[Walkthrough emozionali] Un fallo blasonato che, giorno dopo giorno, si riduce sempre più, davanti agli occhi del pubblico festante… (Fable)

Xbox, Big Blue Box / MS Game Studios, 2004

Vi presento la mia interpretazione (in rima, e immagino eccentrica all’altrui pupille…) del noto gioco elettronico di breve durata. Fable, inizialmente “gioiellino” esclusivamente xboxaro (la versione da me vivisezionata è quella originale), è stato in seguito ampliato, anche per PC. Il titolo in fase di sviluppo prometteva mari e monti (insomma… le solite cazzate… “RPG totale, libertà illimitate, fettine di culo vicino l’osso, ologrammi, più figa per tutti, ecc.”), ma poi alla prova dei fatti si è limitato a offrire “solo” laghetti e terrapieni. Pertanto, il “santone-sborone” Molyneux è stato oggetto di scherno, durato molte pagine, sui vari forI, perlopiù da parte di chi, per l’ennesima volta, aveva abboccato, oltreché ovviamente dagli assortiti bulli che arredano quelle lande… ma non solo, anche alcuni utenti in genere morigerati si sono sentiti (pure giustamente, ci mancherebbe) in diritto di dire la loro sulle dimensioni del suo pene.


FableFable bis

Intento a tagliar nebbie, scherzar viandanti,
le donne con peti corteggio, tonanti,
tra voci remote, grilli rumorosi.
Sarò protagonista presto indiscusso!
Di questa realtà provar voglio ogni lusso,
sguazzando, godendo, in laghi luminosi…

Stasera magari ruberò una stella,
o solo un regal, per zittir mia sorella!
Trascorro pomeriggi ematici, ozioso,
al primo pian vago delle abitazioni,
“esamino argenteria”, provo altre azioni,
o polli automatici scalcio, furioso.

Passando, abitanti spenti, sfortunati,
già chini, poligon sol immaginati,
su ponti li vedo, fermi, solitari,
e m’offrono doni (giammai li disdegno),
in pace il lor mondo vivono di legno.
Han visi, discorsi prestampati, e amari.

Poi oltre le fresche, amene cascatelle,
glorioso al cuor miro delle sentinelle.
Alcune già in coro stramazzan, morendo
gelate, stravolte, colte dall’Inverno.
Non visto, ora scaglio frecce dall’Inferno.
Briganti passano scuri, altri offendendo,

scivolan via, prendon troppa confidenza,
bottiglie oppure dàn, di dubbia provenienza.
Intanto, ingerito una donna ha un marito!
Gelosa è, arruffata, dietro quella casa.
Al suolo anche questa presto sarà rasa
(leggenda d’un bimbo narra, rammollito,

incerto all’inizio, ancora un po’ incolore,
fornito del suo regolare indicatore;
da fiamme un villaggio avvolto, divorato…)
Malvagio, così — cornuto! — son cresciuto.
Pian piano più armato, rispettato e irsuto,
corroso, abbrutito, dal sangue inebriato.

Intento a scagliar saette nei paraggi,
a inanellar, quindi, i massimi punteggi,
le vesti rinnovo. Mill’altre persone
conosco, apprendendo paesaggi extraurbani.
Misuro poteri con mostri lontani.
Le spose invecchiate van giù dal torrione.

Fable tris

Il peso di un idraulico

Nintendo è furba. Quale console migliore per far uscire il primo platform 2D di mario dopo 10 anni? Proprio il DS, quella console foriera di innovazione ma lanciata con un remake, sempre di Mario, guarda un po’. Dopotutto… chi ha bisogno di innovazione se c’è di mezzo Mario? E’ la serie più amata… basta che un gioco abbia scritto Mario nel titolo e almeno un centinaio di copie lo vende.

Ma i platform no. I platform di Mario sono tabù. Il peso di un nuovo Mario bidimensionale è diventato enorme, dopo quel 1995. E con gli anni, con la nostalgia sempre più asfissiante, il peso si è fatto incommensurabile. Avete idea di cosa chiederebbe la gente ad un Mario World 3? Gli sviluppatori verrebbero linciati qualunque cosa facessero, senza appello.

Mario Bros


Ed è così che Nintendo prende una decisione: dare una spallata al peso storico di Mario. Non con un Mario nuovo, ma con un Super Mario Bros. nuovo. Semplice. “Ripartiamo dalla base ed evitiamo confronti diretti”, pare dirci Nintendo. Migliaia e migliaia di nostalgici festeggiano, le donne acclamano il ritorno alla semplicità, i patiti dell’innovazione gongolano vedendo i “nuovi” mostri, le “nuove” mosse e i personaggi elefantiaci. Il target è centrato. 100 punti.

Ma… io? Io che ho iniziato a giocare a 16 bit? Io che non sono un nostalgico, non dell’epoca 8 bit o della preistoria videoludica? Io che non fremo di fronte ad una manciata di pixel? Io, che sono stato viziato dalla magificenza di Yoshi, non mi accontento.

Mario Bros 2


È troppo poco.
Mario non è riciclo di mostri o di idee. Mario non è multiplayer. Mario non è cacofonia grafica.
Mario è genio e innovazione, è gameplay solido e longevo, è coerenza e poesia grafica.

Ma Nintendo sa che avrei scritto queste parole. Qualunque cosa avrebbe fatto, qualunque, il peso di Mario avrebbe fatto il suo effetto.

Onimusha 3: Demon Siege

Prodotto e sviluppato da Capcom | Piattaforme Playstation 2, PC | Rilasciato nel 2004 (PS2)

Onimusha 3 è come i film Hollywoodiani dal grosso budget: pomposo, banale, trascurabile ma assolutamente eccellente negli elementi che tanto piacciono ai videogiocatori. Se cominciassimo a porgli domande lo vedremmo arrossire e disgregarsi. Negandogli ogni pretesa gli rendiamo merito per i suoi valori produttivi e per la sua sublime inutilità. Scorre via e muore senza lasciare traccia. Solo dopo averlo finito e dimenticato ci si rende conto che non ce n’era nessun bisogno… Ma ormai è tardi e l’assenzo è già stato dato e, come per i fuochi artificiali, il colore e il rumore hanno lasciato il posto al fumo… e la notte riprende le sue tonalità non curandosi più di quel solletico e del suo frastuono.