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	<title>Comments on: Viaggiare nei videogiochi: Oblivion</title>
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	<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 19:05:16 +0000</pubDate>
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		<title>By: Paolo</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-7918</link>
		<dc:creator>Paolo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 00:35:14 +0000</pubDate>
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		<description>Anch'io amo molto il 'viaggio virtuale' in sè, i 'teletrasporti' rovinano l'atmosfera oltre a distruggere il realismo dell'esperienza.

E' bellissimo raggiungere da soli una città -virtuale- posta al capo opposto del mondo -virtuale-.
Così bello che il -virtuale- a quel punto inizia a sembrare -reale-.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anch&#8217;io amo molto il &#8216;viaggio virtuale&#8217; in sè, i &#8216;teletrasporti&#8217; rovinano l&#8217;atmosfera oltre a distruggere il realismo dell&#8217;esperienza.</p>
<p>E&#8217; bellissimo raggiungere da soli una città -virtuale- posta al capo opposto del mondo -virtuale-.<br />
Così bello che il -virtuale- a quel punto inizia a sembrare -reale-.</p>
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		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-7427</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 13:12:52 +0000</pubDate>
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		<description>.....Ed io dalla Citta Imperiale a Kvatch ci vado volando, in groppa ad una viverna dei ghiacci grande così. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;..Ed io dalla Citta Imperiale a Kvatch ci vado volando, in groppa ad una viverna dei ghiacci grande così. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: utente anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-117</link>
		<dc:creator>utente anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 20:00:01 +0000</pubDate>
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		<description>E' un post molto interessante, anchio apprezzo molto l'esplorazione nei giochi. Quello che mancava ad oblivion, oltre al problema del salvataggio veloce, era però una certa unicità dei luoghi raggiungibili... insomma aveva poco senso trovare un altro villaggio, quando nello stesso avremo potuto soltanto dialogare con i suoi abitanti a proposito dei "rumori". Esplorare è bellissimo e la grafica ha fatto molto per questo aspetto, ma ci vuole qualcosa di unico da trovare, alla fine dell'esplorazione, e non la solita cavernatempio elfico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; un post molto interessante, anchio apprezzo molto l&#8217;esplorazione nei giochi. Quello che mancava ad oblivion, oltre al problema del salvataggio veloce, era però una certa unicità dei luoghi raggiungibili&#8230; insomma aveva poco senso trovare un altro villaggio, quando nello stesso avremo potuto soltanto dialogare con i suoi abitanti a proposito dei &#8220;rumori&#8221;. Esplorare è bellissimo e la grafica ha fatto molto per questo aspetto, ma ci vuole qualcosa di unico da trovare, alla fine dell&#8217;esplorazione, e non la solita cavernatempio elfico.</p>
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		<title>By: utente anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-116</link>
		<dc:creator>utente anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 22:42:01 +0000</pubDate>
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		<description>Mmm... Il viaggio. Non ho mai videogiocato ponendovi eccessiva attenzione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mmm&#8230; Il viaggio. Non ho mai videogiocato ponendovi eccessiva attenzione.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-115</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 16:46:01 +0000</pubDate>
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		<description>L'altro discorso... anche giocando da bambino avevo i momenti di non-gioco, di straniamento... be', stavo comunque giocando anche in quei momenti, secondo me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;altro discorso&#8230; anche giocando da bambino avevo i momenti di non-gioco, di straniamento&#8230; be&#8217;, stavo comunque giocando anche in quei momenti, secondo me.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2006/09/26/viaggiare-nei-videogiochi-oblivion/#comment-114</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 16:44:01 +0000</pubDate>
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		<description>Tra l'altro non mi sembra che in Oblivion esista un equivalente del treno: al limite prendi il cavallo, ma il viaggio veloce ti porta istantaneamente in un altro posto. Non è come prendere il treno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'altra parte, avrei giocato molto di meno a Morrowind se non ci fosse stato bisogno di passare ore e ore a spostarsi. Sarebbe stato un bene? Un male? Ogni tanto avevo la noia pendula, ma non mi staccavo lo stesso perché dovevo fare questa o quell'altra cosa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se non altro un aiutino alla pazienza lo sapeva dare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tra l&#8217;altro non mi sembra che in Oblivion esista un equivalente del treno: al limite prendi il cavallo, ma il viaggio veloce ti porta istantaneamente in un altro posto. Non è come prendere il treno.</p>
<p>D&#8217;altra parte, avrei giocato molto di meno a Morrowind se non ci fosse stato bisogno di passare ore e ore a spostarsi. Sarebbe stato un bene? Un male? Ogni tanto avevo la noia pendula, ma non mi staccavo lo stesso perché dovevo fare questa o quell&#8217;altra cosa&#8230;</p>
<p>Se non altro un aiutino alla pazienza lo sapeva dare.</p>
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