Ars Ludica | Forum | Archivio | About

Dreamcast piattaforma principe per gli sviluppatori indipendenti?

        Tuesday, 19 December 2006, 22:58 - Emanuele "Emack" Colucci

Dreamcast

Dan Loosen, GOAT Store Publishing, su gamasutra.com:

“[...] La prima domanda cui penso si possa dare risposta è perché sviluppatori indipendenti lavorino su Dreamcast. Ci sono tre motivi principali: il primo è che il sistema gode della reputazione di essere innovativo e per hardcore gamers; [...] ha ospitato notevoli esperimenti come Seaman, Samba de Amico, Shen Mue e Jet Grind Radio. [...] Questo rende la console perfetta per testarvi nuove idee.
[...] Il Dreamcast è stato inoltre reverse engineered legalmente. E ciò costituisce un grande vantaggio, dal momento che tutto il lavoro ‘legale’ per capire come rilasciare piccoli giochi indipendenti è già stato svolto, e l’ambiente di sviluppo è potuto diventare sufficientemente robusto da supportare qualsiasi genere di progetto.
Infine, il Dreamcast ha una backdoor che permette l’esecuzione di media standard ed economici: tutti i titoli GOAT Store Publishing sono stati rilasciati su CD, poiché la console può leggerli direttamente. Ciò ci permette di mantenere bassi i costi di stampa, e conseguentemente prezzi meno cari per i consumatori, garantendo un più ampio margine di guadagno per il developer.

Nonostante il mercato Dreamcast sia molto limitato, lavorare sulla console permette comunque di provare dei concept in maniera economica; [...] può costituire un buon modo per nuovi team di imparare come portare a termine un progetto.”

Reputo sempre interessante appurare l’esistenza di persone impegnate nell’ottimizzazione: in questo caso, un hardware uscito fuori produzione da cinque anni ha permesso la nascita di un business dal mercato ristretto ma redditizio, e soprattutto innovativo, grazie al fiuto di chi si insinua nei gangli lasciati scoperti dai battage pubblicitari della next-generation e popolati da chi vuole semplicemente trovare modi immediati e originali per divertirsi.

2 commenti a “Dreamcast piattaforma principe per gli sviluppatori indipendenti?”

  1. StM said, on December 20th, 2006 at 5:19 pm #

    Se non sbaglio anche l’emulazione della console non è messa male; il che rende non troppo avventato lo sviluppo di giochi nuovi, perché comunque sopravvivrebbero anche in caso di definitiva morte dell’hardware.

  2. Emack said, on December 21st, 2006 at 11:49 am #

    Beh, il Chankast è stabile, ma è fermo al 2004…

Lascia un commento

XHTML: puoi usare questi tag: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>