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	<title>Comments on: Design e Design</title>
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	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:11:09 +0000</pubDate>
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		<title>By: utente anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/12/design-e-design/#comment-266</link>
		<dc:creator>utente anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 14:19:01 +0000</pubDate>
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		<description>Sono d'accordo con praticamente tutto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Credo che ormai alcuni schemi di gameplay siano stati, almeno dal sottoscritto, interiorizzati al punto che mi ritrovo a sfruttarli anche quando il gioco offre altre vie e altri modi per portare a termine un determinato obbiettivo. Avendo appena finito Dark Messiah of Might and Magic mi sono reso conto che ho fatto un pg picchia-picchia e sebbene mi rendessi conto che in alcuni frangenti c'erano altre vie, spesso più eleganti, per risolvere la situazione mi ritrovavo semplicemente a sguainare la spada e procedere a testa bassa. Ovviamente una seconda partita mi darà modo di espiare le mie colpe.  Credo che per uno sviluppatore odierno non introdurre le solite meccaniche di gioco possa portare a perdere buona parte del bacino d'utenza, introdurne di nuove potrebbe essere frustrante visto che la maggior parte dell'utenza non le prenderà troppo in considerazione, il tutto per cosa? per soddisfare un 5% di hardcore gamer all'avanguardia o prendere 2 voti in più su 100 in una recensione?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raytheon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d&#8217;accordo con praticamente tutto. </p>
<p>Credo che ormai alcuni schemi di gameplay siano stati, almeno dal sottoscritto, interiorizzati al punto che mi ritrovo a sfruttarli anche quando il gioco offre altre vie e altri modi per portare a termine un determinato obbiettivo. Avendo appena finito Dark Messiah of Might and Magic mi sono reso conto che ho fatto un pg picchia-picchia e sebbene mi rendessi conto che in alcuni frangenti c&#8217;erano altre vie, spesso più eleganti, per risolvere la situazione mi ritrovavo semplicemente a sguainare la spada e procedere a testa bassa. Ovviamente una seconda partita mi darà modo di espiare le mie colpe.  Credo che per uno sviluppatore odierno non introdurre le solite meccaniche di gioco possa portare a perdere buona parte del bacino d&#8217;utenza, introdurne di nuove potrebbe essere frustrante visto che la maggior parte dell&#8217;utenza non le prenderà troppo in considerazione, il tutto per cosa? per soddisfare un 5% di hardcore gamer all&#8217;avanguardia o prendere 2 voti in più su 100 in una recensione?</p>
<p>Raytheon.</p>
<p></p>
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	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/12/design-e-design/#comment-265</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 19:17:01 +0000</pubDate>
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		<description>grazie, ma è tutto merito del dopobarba di d3ltr33 :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>grazie, ma è tutto merito del dopobarba di d3ltr33 <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: There</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/12/design-e-design/#comment-264</link>
		<dc:creator>There</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 18:25:01 +0000</pubDate>
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		<description>Santo cielo, mi rendo conto della scarsissima originalità di quello che sto per dire, ma voglio farvi davvero i complimenti per il blog. Si, avete guadagnato un lettore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Santo cielo, mi rendo conto della scarsissima originalità di quello che sto per dire, ma voglio farvi davvero i complimenti per il blog. Si, avete guadagnato un lettore.</p>
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