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	<title>Comments on: Il nuovo corso di The Sims</title>
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	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:01:46 +0000</pubDate>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-274</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 12:39:01 +0000</pubDate>
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		<description>Esisteva "Pokemon Snap" su Nintendo 64, in cui a quanto ho capito s'aveva proprio il compito di fotografare i pokemon :&#124;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Però mi sa che non fosse ad esplorazione libera, anzi si andava su binari e si doveva semplicemente puntare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(forse una cosa simile a un sottogioco di Zelda: OoT)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esisteva &#8220;Pokemon Snap&#8221; su Nintendo 64, in cui a quanto ho capito s&#8217;aveva proprio il compito di fotografare i pokemon <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Però mi sa che non fosse ad esplorazione libera, anzi si andava su binari e si doveva semplicemente puntare.</p>
<p>(forse una cosa simile a un sottogioco di Zelda: OoT)</p>
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		<title>By: utente anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-273</link>
		<dc:creator>utente anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 10:53:01 +0000</pubDate>
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		<description>il gioco safari con macchina fotografica sta per uscire... lo distribuisce ubisoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;by Karat45</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>il gioco safari con macchina fotografica sta per uscire&#8230; lo distribuisce ubisoft</p>
<p>by Karat45</p>
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		<title>By: NEOGEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-272</link>
		<dc:creator>NEOGEO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 09:55:01 +0000</pubDate>
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		<description>La nuova serie di Sam &#038; Max sembra proprio porre più l'accento sulle "situazioni da commedia" che sugli enigmi. Anche se è difficere vederla come una cosa originale, penso che se i telltale si impegnino, possano tirare fuori un nuovo modo di concepire le avventure grafiche. Molto più discorsive e meno "tecnice"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dall'altra parte non sarebbe male un gioco "safari" simile alle side quest di Zelda o a Beyond Good &#038; Evil con la macchina fotografica. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La nuova serie di Sam &#038; Max sembra proprio porre più l&#8217;accento sulle &#8220;situazioni da commedia&#8221; che sugli enigmi. Anche se è difficere vederla come una cosa originale, penso che se i telltale si impegnino, possano tirare fuori un nuovo modo di concepire le avventure grafiche. Molto più discorsive e meno &#8220;tecnice&#8221;</p>
<p>Dall&#8217;altra parte non sarebbe male un gioco &#8220;safari&#8221; simile alle side quest di Zelda o a Beyond Good &#038; Evil con la macchina fotografica.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-271</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 23:21:01 +0000</pubDate>
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		<description>Pagherei per sezionare i crani dei boss e dei responsabili vari delle software house più danarose e capire perché ci sia voluto il 2006/2007 per tentare di fare qualcosa che perfino il Silvestri consigliava/faceva notare secoli fa.  Si riempiono tanto la bocca di mass-market e termini coniati per apparire fighi, e poi pensano di conquistare il mercato vero con gli FPS che girano su computer della NASA che nessuno ha (vedi sondaggione Steam), con strategici o RPG mattoni o con qualche Risiko o Barbie Raperonzolo isolato, senza investire massicciamente per trainare dentro donne e gente che non gioca.&lt;br /&gt;Tra l'altro, il Bushnell del mio post precedente sosteneva che negli USA i videogiocatori sarebbero in calo rispetto ai tempi d'oro (le donne si allontanerebbero causa esubero di giochi violenti tarati sul maschione medio): non so quanto siano attendibili le statistiche che cita, ma non mi stupirei che ci fosse un fondo di verità. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS A me The Sims fa cacare a spruzzo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pagherei per sezionare i crani dei boss e dei responsabili vari delle software house più danarose e capire perché ci sia voluto il 2006/2007 per tentare di fare qualcosa che perfino il Silvestri consigliava/faceva notare secoli fa.  Si riempiono tanto la bocca di mass-market e termini coniati per apparire fighi, e poi pensano di conquistare il mercato vero con gli FPS che girano su computer della NASA che nessuno ha (vedi sondaggione Steam), con strategici o RPG mattoni o con qualche Risiko o Barbie Raperonzolo isolato, senza investire massicciamente per trainare dentro donne e gente che non gioca.<br />
<br />Tra l&#8217;altro, il Bushnell del mio post precedente sosteneva che negli USA i videogiocatori sarebbero in calo rispetto ai tempi d&#8217;oro (le donne si allontanerebbero causa esubero di giochi violenti tarati sul maschione medio): non so quanto siano attendibili le statistiche che cita, ma non mi stupirei che ci fosse un fondo di verità. </p>
<p>PS A me The Sims fa cacare a spruzzo.</p>
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		<title>By: d3ltr33</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-270</link>
		<dc:creator>d3ltr33</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 12:53:01 +0000</pubDate>
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		<description>Azz, non avevo messo il titolo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Azz, non avevo messo il titolo!</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-269</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:28:01 +0000</pubDate>
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		<description>per STM: Pathologic richiede che il giocatore si curi degli aspetti vitali del suo personaggio (mangiare, dormire ecc).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>per STM: Pathologic richiede che il giocatore si curi degli aspetti vitali del suo personaggio (mangiare, dormire ecc).</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-268</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:27:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ricordo all'epoca del C64 un gioco in cui si passava il tempo ad esplorare una vastissima area alla ricerca di alcuni oggetti. Era divertente, ma non ha avuto molto seguito... ultimamente è uscito un gioco in cui si fa una specie di safari fotografico. Ma non se ne è parlato molto... comunque è buona cosa che si tentino strade diverse dal classico "ammazza qualsiasi cosa abbia più di un frame d'animazione".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ricordo all&#8217;epoca del C64 un gioco in cui si passava il tempo ad esplorare una vastissima area alla ricerca di alcuni oggetti. Era divertente, ma non ha avuto molto seguito&#8230; ultimamente è uscito un gioco in cui si fa una specie di safari fotografico. Ma non se ne è parlato molto&#8230; comunque è buona cosa che si tentino strade diverse dal classico &#8220;ammazza qualsiasi cosa abbia più di un frame d&#8217;animazione&#8221;.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/#comment-267</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:26:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ehi, è vero, e poi nessun gioco pretende mai che tu provveda alla tua sopravvivenza in modo realistico (non so il vetusto Robinson's Requiem...).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ehi, è vero, e poi nessun gioco pretende mai che tu provveda alla tua sopravvivenza in modo realistico (non so il vetusto Robinson&#8217;s Requiem&#8230;).</p>
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