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	<title>Comments on: Blockbuster ce l&#8217;ha fatta</title>
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	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 07:59:26 +0000</pubDate>
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		<title>By: Intervista a Stefano Silvestri &#124; Games Feed</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-7835</link>
		<dc:creator>Intervista a Stefano Silvestri &#124; Games Feed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 09:26:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] o, al massimo, nell’arco di pochi mesi. Simone Tagliaferri, in un suo articolo intitolato “Blockbuster ce l’ha fatta“, scrive, a proposito di Okami: “[…] quello che per il mondo intero è dubbio, per gli [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o, al massimo, nell’arco di pochi mesi. Simone Tagliaferri, in un suo articolo intitolato “Blockbuster ce l’ha fatta“, scrive, a proposito di Okami: “[…] quello che per il mondo intero è dubbio, per gli [...]</p>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Intervista a Stefano Silvestri</title>
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		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Intervista a Stefano Silvestri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 05:58:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tagliaferri, in un suo articolo intitolato &#8220;Blockbuster ce l&#8217;ha fatta&#8220;, scrive, a proposito di Okami: &#8220;[&#8230;] quello che per il mondo intero è dubbio, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tagliaferri, in un suo articolo intitolato &#8220;Blockbuster ce l&#8217;ha fatta&#8220;, scrive, a proposito di Okami: &#8220;[&#8230;] quello che per il mondo intero è dubbio, [...]</p>
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		<title>By: Masaaki Goto</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-316</link>
		<dc:creator>Masaaki Goto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 17:54:44 +0000</pubDate>
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		<description>boh, secondo me creare a tavolino il genere del videogioco artistico è una cosa un po' ridicola......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>boh, secondo me creare a tavolino il genere del videogioco artistico è una cosa un po&#8217; ridicola&#8230;&#8230;</p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-315</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 11:34:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ebbene sì: cultura per le masse. Se le multinazionali prendessero coscienza di questa responsabilità il mercato potrebbe cambiare.
E non dimentichiamo l'abbordabilità del videogioco usato spinto nei negozi Blockbuster. Il prezzo è un argomento che non passa mai di moda...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene sì: cultura per le masse. Se le multinazionali prendessero coscienza di questa responsabilità il mercato potrebbe cambiare.<br />
E non dimentichiamo l&#8217;abbordabilità del videogioco usato spinto nei negozi Blockbuster. Il prezzo è un argomento che non passa mai di moda&#8230;</p>
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		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-296</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 09:50:18 +0000</pubDate>
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		<description>Comunque Jean Epstein, quando parlava di cinema all'inizi del novecento, parlava sempre delle sue impressioni e analizzava i film con i suoi strumenti inventati da lui medesimo. Lo stesso facevano i suoi colleghi come Delluc e Canudo, e tra di loro discutevano confrontando le proprie teorie. Io penso che non dovremmo avere paura di creare ed esprimere le nostre teorie e affermazioni attraverso le impressioni che abbiamo di cio che giochiamo. Possiamo usare delle fonti per darci manforte o per trovare ispirazione, ma sta a noi (non per forza solo noi di ars ludica eh) fare un "nuovo lavoro". Almeno io la penso così.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comunque Jean Epstein, quando parlava di cinema all&#8217;inizi del novecento, parlava sempre delle sue impressioni e analizzava i film con i suoi strumenti inventati da lui medesimo. Lo stesso facevano i suoi colleghi come Delluc e Canudo, e tra di loro discutevano confrontando le proprie teorie. Io penso che non dovremmo avere paura di creare ed esprimere le nostre teorie e affermazioni attraverso le impressioni che abbiamo di cio che giochiamo. Possiamo usare delle fonti per darci manforte o per trovare ispirazione, ma sta a noi (non per forza solo noi di ars ludica eh) fare un &#8220;nuovo lavoro&#8221;. Almeno io la penso così.</p>
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		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-295</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 09:39:06 +0000</pubDate>
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		<description>Che sia arrivata l'ora di una "Nouvelle Vague" anche per i videogiochi? Si deve ormai prendere atto che il mondo dei Videogiochi è ormai diventato un'industria, un'industria che produce "per generi", come la Hollywood classica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che sia arrivata l&#8217;ora di una &#8220;Nouvelle Vague&#8221; anche per i videogiochi? Si deve ormai prendere atto che il mondo dei Videogiochi è ormai diventato un&#8217;industria, un&#8217;industria che produce &#8220;per generi&#8221;, come la Hollywood classica.</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-293</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 09:26:28 +0000</pubDate>
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		<description>Homo Ludens l'ho letto anche io, ed è un testo interessantissimo, intendiamoci... solo che ormai lo si trova riportato di peso in qualsiasi saggio a tema videoludico...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Homo Ludens l&#8217;ho letto anche io, ed è un testo interessantissimo, intendiamoci&#8230; solo che ormai lo si trova riportato di peso in qualsiasi saggio a tema videoludico&#8230;</p>
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		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-292</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 09:10:47 +0000</pubDate>
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		<description>"Si continua a citare il buon Huizinga e il suo Homo Ludens (1938)"

chissà perché comincia a bruciarmi la coda (di paglia)... :asd:

Per il resto, Karat ha ottimamente affermato un principio diffuso nell'industria videoludica: creare categorie. Ad esempio, è deprimente constatare come ci si scanni - nei forum, nelle chiacchiere tra amici, sulle riviste - con la definizione di hardcore/casual gamer, quando poi si tratta di una classificazione inventata dal reparto marketing di una compagnia per indicare genericamente insiemi di persone. 

Il principale difetto della critica sta nell'incapacità di fissare dei concetti in maniera autonoma. Insomma: è o no la critica stessa un'arte? Che la si faccia, allora!
Anche io, purtroppo, mi sento incapace di fare ciò che Karat suggerisce, cioé di "fare delle affermazioni", perché sento la terra sotto i miei piedi franare quando mi avventuro in tali sentieri...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Si continua a citare il buon Huizinga e il suo Homo Ludens (1938)&#8221;</p>
<p>chissà perché comincia a bruciarmi la coda (di paglia)&#8230; :asd:</p>
<p>Per il resto, Karat ha ottimamente affermato un principio diffuso nell&#8217;industria videoludica: creare categorie. Ad esempio, è deprimente constatare come ci si scanni - nei forum, nelle chiacchiere tra amici, sulle riviste - con la definizione di hardcore/casual gamer, quando poi si tratta di una classificazione inventata dal reparto marketing di una compagnia per indicare genericamente insiemi di persone. </p>
<p>Il principale difetto della critica sta nell&#8217;incapacità di fissare dei concetti in maniera autonoma. Insomma: è o no la critica stessa un&#8217;arte? Che la si faccia, allora!<br />
Anche io, purtroppo, mi sento incapace di fare ciò che Karat suggerisce, cioé di &#8220;fare delle affermazioni&#8221;, perché sento la terra sotto i miei piedi franare quando mi avventuro in tali sentieri&#8230;</p>
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		<title>By: Joe</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-291</link>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 11:13:07 +0000</pubDate>
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		<description>Credo che da un lato abbiano fatto bene a presentarlo come un gioco stilisticamente curato e accostarlo a ICO e SotC, però, chi ha amato questi due titoli, sà già dell'esistenza e dell'arrivo di Okami. Dall'altro lato credo che un casual gamer potrebbe confondere il tutto, considerandolo come un seguito di due giochi che non ha mai giocato..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Credo che da un lato abbiano fatto bene a presentarlo come un gioco stilisticamente curato e accostarlo a ICO e SotC, però, chi ha amato questi due titoli, sà già dell&#8217;esistenza e dell&#8217;arrivo di Okami. Dall&#8217;altro lato credo che un casual gamer potrebbe confondere il tutto, considerandolo come un seguito di due giochi che non ha mai giocato..</p>
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