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	<title>Comments on: Blockbuster ce l&#8217;ha fatta</title>
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		<title>By: Intervista a Stefano Silvestri &#124; Games Feed</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-7835</link>
		<dc:creator>Intervista a Stefano Silvestri &#124; Games Feed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 09:26:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] o, al massimo, nell’arco di pochi mesi. Simone Tagliaferri, in un suo articolo intitolato “Blockbuster ce l’ha fatta“, scrive, a proposito di Okami: “[…] quello che per il mondo intero è dubbio, per gli [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o, al massimo, nell’arco di pochi mesi. Simone Tagliaferri, in un suo articolo intitolato “Blockbuster ce l’ha fatta“, scrive, a proposito di Okami: “[…] quello che per il mondo intero è dubbio, per gli [...]</p>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Intervista a Stefano Silvestri</title>
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		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Intervista a Stefano Silvestri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 05:58:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tagliaferri, in un suo articolo intitolato &#8220;Blockbuster ce l&#8217;ha fatta&#8220;, scrive, a proposito di Okami: &#8220;[&#8230;] quello che per il mondo intero è dubbio, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tagliaferri, in un suo articolo intitolato &#8220;Blockbuster ce l&#8217;ha fatta&#8220;, scrive, a proposito di Okami: &#8220;[&#8230;] quello che per il mondo intero è dubbio, [...]</p>
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		<title>By: Masaaki Goto</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-316</link>
		<dc:creator>Masaaki Goto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 17:54:44 +0000</pubDate>
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		<description>boh, secondo me creare a tavolino il genere del videogioco artistico è una cosa un po&#039; ridicola......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('316','Masaaki Goto'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('316','Masaaki Goto'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_316"><p>boh, secondo me creare a tavolino il genere del videogioco artistico è una cosa un po&#8217; ridicola&#8230;&#8230;</p>
</span>]]></content:encoded>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-315</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 11:34:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ebbene sì: cultura per le masse. Se le multinazionali prendessero coscienza di questa responsabilità il mercato potrebbe cambiare.
E non dimentichiamo l&#039;abbordabilità del videogioco usato spinto nei negozi Blockbuster. Il prezzo è un argomento che non passa mai di moda...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('315','AIO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('315','AIO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_315"><p>Ebbene sì: cultura per le masse. Se le multinazionali prendessero coscienza di questa responsabilità il mercato potrebbe cambiare.<br />
E non dimentichiamo l&#8217;abbordabilità del videogioco usato spinto nei negozi Blockbuster. Il prezzo è un argomento che non passa mai di moda&#8230;</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-296</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 09:50:18 +0000</pubDate>
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		<description>Comunque Jean Epstein, quando parlava di cinema all&#039;inizi del novecento, parlava sempre delle sue impressioni e analizzava i film con i suoi strumenti inventati da lui medesimo. Lo stesso facevano i suoi colleghi come Delluc e Canudo, e tra di loro discutevano confrontando le proprie teorie. Io penso che non dovremmo avere paura di creare ed esprimere le nostre teorie e affermazioni attraverso le impressioni che abbiamo di cio che giochiamo. Possiamo usare delle fonti per darci manforte o per trovare ispirazione, ma sta a noi (non per forza solo noi di ars ludica eh) fare un &quot;nuovo lavoro&quot;. Almeno io la penso così.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('296','NEO-GEO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('296','NEO-GEO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_296"><p>Comunque Jean Epstein, quando parlava di cinema all&#8217;inizi del novecento, parlava sempre delle sue impressioni e analizzava i film con i suoi strumenti inventati da lui medesimo. Lo stesso facevano i suoi colleghi come Delluc e Canudo, e tra di loro discutevano confrontando le proprie teorie. Io penso che non dovremmo avere paura di creare ed esprimere le nostre teorie e affermazioni attraverso le impressioni che abbiamo di cio che giochiamo. Possiamo usare delle fonti per darci manforte o per trovare ispirazione, ma sta a noi (non per forza solo noi di ars ludica eh) fare un &#8220;nuovo lavoro&#8221;. Almeno io la penso così.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-295</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 09:39:06 +0000</pubDate>
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		<description>Che sia arrivata l&#039;ora di una &quot;Nouvelle Vague&quot; anche per i videogiochi? Si deve ormai prendere atto che il mondo dei Videogiochi è ormai diventato un&#039;industria, un&#039;industria che produce &quot;per generi&quot;, come la Hollywood classica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('295','NEO-GEO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('295','NEO-GEO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_295"><p>Che sia arrivata l&#8217;ora di una &#8220;Nouvelle Vague&#8221; anche per i videogiochi? Si deve ormai prendere atto che il mondo dei Videogiochi è ormai diventato un&#8217;industria, un&#8217;industria che produce &#8220;per generi&#8221;, come la Hollywood classica.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-293</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 09:26:28 +0000</pubDate>
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		<description>Homo Ludens l&#039;ho letto anche io, ed è un testo interessantissimo, intendiamoci... solo che ormai lo si trova riportato di peso in qualsiasi saggio a tema videoludico...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('293','Karat45'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('293','Karat45'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_293"><p>Homo Ludens l&#8217;ho letto anche io, ed è un testo interessantissimo, intendiamoci&#8230; solo che ormai lo si trova riportato di peso in qualsiasi saggio a tema videoludico&#8230;</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-292</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 09:10:47 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Si continua a citare il buon Huizinga e il suo Homo Ludens (1938)&quot;

chissà perché comincia a bruciarmi la coda (di paglia)... :asd:

Per il resto, Karat ha ottimamente affermato un principio diffuso nell&#039;industria videoludica: creare categorie. Ad esempio, è deprimente constatare come ci si scanni - nei forum, nelle chiacchiere tra amici, sulle riviste - con la definizione di hardcore/casual gamer, quando poi si tratta di una classificazione inventata dal reparto marketing di una compagnia per indicare genericamente insiemi di persone. 

Il principale difetto della critica sta nell&#039;incapacità di fissare dei concetti in maniera autonoma. Insomma: è o no la critica stessa un&#039;arte? Che la si faccia, allora!
Anche io, purtroppo, mi sento incapace di fare ciò che Karat suggerisce, cioé di &quot;fare delle affermazioni&quot;, perché sento la terra sotto i miei piedi franare quando mi avventuro in tali sentieri...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('292','Emack'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('292','Emack'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_292"><p>&#8220;Si continua a citare il buon Huizinga e il suo Homo Ludens (1938)&#8221;</p>
<p>chissà perché comincia a bruciarmi la coda (di paglia)&#8230; :asd:</p>
<p>Per il resto, Karat ha ottimamente affermato un principio diffuso nell&#8217;industria videoludica: creare categorie. Ad esempio, è deprimente constatare come ci si scanni &#8211; nei forum, nelle chiacchiere tra amici, sulle riviste &#8211; con la definizione di hardcore/casual gamer, quando poi si tratta di una classificazione inventata dal reparto marketing di una compagnia per indicare genericamente insiemi di persone. </p>
<p>Il principale difetto della critica sta nell&#8217;incapacità di fissare dei concetti in maniera autonoma. Insomma: è o no la critica stessa un&#8217;arte? Che la si faccia, allora!<br />
Anche io, purtroppo, mi sento incapace di fare ciò che Karat suggerisce, cioé di &#8220;fare delle affermazioni&#8221;, perché sento la terra sotto i miei piedi franare quando mi avventuro in tali sentieri&#8230;</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joe</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 11:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/02/09/blockbuster-ce-lha-fatta/#comment-291</guid>
		<description>Credo che da un lato abbiano fatto bene a presentarlo come un gioco stilisticamente curato e accostarlo a ICO e SotC, però, chi ha amato questi due titoli, sà già dell&#039;esistenza e dell&#039;arrivo di Okami. Dall&#039;altro lato credo che un casual gamer potrebbe confondere il tutto, considerandolo come un seguito di due giochi che non ha mai giocato..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('291','Joe'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('291','Joe'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_291"><p>Credo che da un lato abbiano fatto bene a presentarlo come un gioco stilisticamente curato e accostarlo a ICO e SotC, però, chi ha amato questi due titoli, sà già dell&#8217;esistenza e dell&#8217;arrivo di Okami. Dall&#8217;altro lato credo che un casual gamer potrebbe confondere il tutto, considerandolo come un seguito di due giochi che non ha mai giocato..</p>
</span>]]></content:encoded>
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