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	<title>Comments on: Paradosso del &#8220;nuovo&#8221; e del &#8220;passato&#8221;.</title>
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	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:16:54 +0000</pubDate>
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		<title>By: Carmelo</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-2587</link>
		<dc:creator>Carmelo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 20:48:41 +0000</pubDate>
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		<description>Ma quanto c'hai ragione...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma quanto c&#8217;hai ragione&#8230;</p>
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		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-608</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 21:17:26 +0000</pubDate>
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		<description>Dipende dai giochi :Asd:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dipende dai giochi :Asd:</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-597</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 09:37:33 +0000</pubDate>
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		<description>Ho appena acquistato due raccolte di vecchi giochi per Spectrum... sarò grave?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho appena acquistato due raccolte di vecchi giochi per Spectrum&#8230; sarò grave?</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-596</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 17:32:32 +0000</pubDate>
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		<description>A volte i pixelloni sono semplice downscale di disegni fatti a risoluzione più alta, e quindi a rischio di sfigurare.

Altre volte sono ideati così, sfruttando al meglio quel che si ha a disposizione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A volte i pixelloni sono semplice downscale di disegni fatti a risoluzione più alta, e quindi a rischio di sfigurare.</p>
<p>Altre volte sono ideati così, sfruttando al meglio quel che si ha a disposizione.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-595</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 14:59:54 +0000</pubDate>
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		<description>Mi sembra giusto non dimenticare o riscoprire il vecchio, il problema è che spesso viene "riscoperto male". Fino a poco tempo fa il videocitrone medio col papà nababbo e le zampine impiastricciate ecc. è andato avanti all'insegna di un acritico e superficiale "il nuovo è meglio, sempre e comunque, il vecchio o il seminuovo puzza e fa schifo". Ora in qualche cervelletto si fa strada l'idea che "però, quel Solomon's Key, che belle meccaniche di gioco che aveva... come mai non mi diverto allo stesso modo con Tomb Raider LXIX? Eppure Lara ha le tette grossissime, rimbalzano realisticamente... Stai a vedere che non è solo la nostalgia, ma è anche che i designer di una volta la sapevano lunga, e, non potendo stupire in altro modo, curavano il gameplay in maniera maniacale?)". E riedizioni e remake, giustamente, vendono, anche se sono - ahimè - sovraprezzate, e i secondi sono spesso fatti col pisello e non riescono a cogliere manco lontanamente l'essenza dei titoli ispiratori. In compenso, ora si danno le pagelle alla grafica di Super Mario Bros lamentandocisi del fatto che non sfrutta le DirectX 11 e gli effetti speciali, per non spiazzare il solito cerebroleso medio. Il prossimo passo sarà capire che la grafica di diversi vecchi titoli 2D è bella perché ha stile, perché Bob Stevenson disegna meglio di Oronzo Scrotalo, e non contano solo i pixelloni (anzi, certe volte ci stanno pure bene!).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi sembra giusto non dimenticare o riscoprire il vecchio, il problema è che spesso viene &#8220;riscoperto male&#8221;. Fino a poco tempo fa il videocitrone medio col papà nababbo e le zampine impiastricciate ecc. è andato avanti all&#8217;insegna di un acritico e superficiale &#8220;il nuovo è meglio, sempre e comunque, il vecchio o il seminuovo puzza e fa schifo&#8221;. Ora in qualche cervelletto si fa strada l&#8217;idea che &#8220;però, quel Solomon&#8217;s Key, che belle meccaniche di gioco che aveva&#8230; come mai non mi diverto allo stesso modo con Tomb Raider LXIX? Eppure Lara ha le tette grossissime, rimbalzano realisticamente&#8230; Stai a vedere che non è solo la nostalgia, ma è anche che i designer di una volta la sapevano lunga, e, non potendo stupire in altro modo, curavano il gameplay in maniera maniacale?)&#8221;. E riedizioni e remake, giustamente, vendono, anche se sono - ahimè - sovraprezzate, e i secondi sono spesso fatti col pisello e non riescono a cogliere manco lontanamente l&#8217;essenza dei titoli ispiratori. In compenso, ora si danno le pagelle alla grafica di Super Mario Bros lamentandocisi del fatto che non sfrutta le DirectX 11 e gli effetti speciali, per non spiazzare il solito cerebroleso medio. Il prossimo passo sarà capire che la grafica di diversi vecchi titoli 2D è bella perché ha stile, perché Bob Stevenson disegna meglio di Oronzo Scrotalo, e non contano solo i pixelloni (anzi, certe volte ci stanno pure bene!).</p>
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		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-594</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 12:17:09 +0000</pubDate>
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		<description>Tendenzialmente sono poco propenso a giocare ai remake. Però non ho resistito quando è uscito Resident Evil Deadly Silence :asd:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tendenzialmente sono poco propenso a giocare ai remake. Però non ho resistito quando è uscito Resident Evil Deadly Silence :asd:</p>
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		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-593</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 11:08:10 +0000</pubDate>
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		<description>Si. Ad esempio io che non ho Gunstar Heroes per MD sono solo che contento di poterlo scaricare dal wiishop (che forse è meglio che emularlo su pc). Sono un po' meno contento quando scopro che il minimo di punti Wiishop acquistabili è di 1000 (10 euro) il che rende la differenza di prezzo da 600 a 1000 praticamente nulla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si. Ad esempio io che non ho Gunstar Heroes per MD sono solo che contento di poterlo scaricare dal wiishop (che forse è meglio che emularlo su pc). Sono un po&#8217; meno contento quando scopro che il minimo di punti Wiishop acquistabili è di 1000 (10 euro) il che rende la differenza di prezzo da 600 a 1000 praticamente nulla.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-592</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 10:52:26 +0000</pubDate>
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		<description>Potrei essere d'accordo sul fatto di non pagare per un gioco che possiedi già, ma non vedo così malvagio il fatto di pagare un *servizio* che ti permette di prendere il gioco senza troppi sbattimenti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Potrei essere d&#8217;accordo sul fatto di non pagare per un gioco che possiedi già, ma non vedo così malvagio il fatto di pagare un *servizio* che ti permette di prendere il gioco senza troppi sbattimenti.</p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-591</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 08:58:39 +0000</pubDate>
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		<description>Beh la strategia del riciclaggio come fondamento filosofico di un periodo della razza umana non è, tristemente, cosa nuova. Non mi ricordo più chi, ma c'era un comico italiano (forse Guzzanti) che aveva scritto qualcosa riguardo a un futuro in cui guarderemo ad oltranza alla TV repliche infinite delle series degli anni '70 e remakes dei remakes.

Per quanto riguarda i videogiochi, sostanzialmente io sono decisamente CONTRO raccolte di ogni genere e in linea di massima anche alla Virtual Console della Wii (non esiste che io paghi per giocare a Gunstar Heroes, tanto meno se ce l'ho già per MD) ma io sono un discorso a parte, quasi eversivo. Sostengo il P2P e l'emulazione indiscriminata che reputo essenziale per la costruzione di una coscienza cultural-artistica in questo postmoderno che definire magmatico è poco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh la strategia del riciclaggio come fondamento filosofico di un periodo della razza umana non è, tristemente, cosa nuova. Non mi ricordo più chi, ma c&#8217;era un comico italiano (forse Guzzanti) che aveva scritto qualcosa riguardo a un futuro in cui guarderemo ad oltranza alla TV repliche infinite delle series degli anni &#8216;70 e remakes dei remakes.</p>
<p>Per quanto riguarda i videogiochi, sostanzialmente io sono decisamente CONTRO raccolte di ogni genere e in linea di massima anche alla Virtual Console della Wii (non esiste che io paghi per giocare a Gunstar Heroes, tanto meno se ce l&#8217;ho già per MD) ma io sono un discorso a parte, quasi eversivo. Sostengo il P2P e l&#8217;emulazione indiscriminata che reputo essenziale per la costruzione di una coscienza cultural-artistica in questo postmoderno che definire magmatico è poco.</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-590</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 15:17:59 +0000</pubDate>
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		<description>già... basta pensare che all'uscita di ogni console viene subito annunciata la lavorazione sulla successiva. Tanto per fare un altro esempio...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>già&#8230; basta pensare che all&#8217;uscita di ogni console viene subito annunciata la lavorazione sulla successiva. Tanto per fare un altro esempio&#8230;</p>
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