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	<title>Comments on: Intervista a Paolo Pedercini (la Molleindustria)</title>
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	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:16:30 +0000</pubDate>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Faith Fighter</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-5235</link>
		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Faith Fighter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 08:46:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Faith Fighter è l&#8217;ultimo lavoro della Molleindustria, di cui parlammo in riferimento al caso Operazione Pretofilia (il post lo trovate QUI) e di cui il nostro Emack intervistò il fondatore Paolo Pedercini (l&#8217;intervista la trovate QUI). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Faith Fighter è l&#8217;ultimo lavoro della Molleindustria, di cui parlammo in riferimento al caso Operazione Pretofilia (il post lo trovate QUI) e di cui il nostro Emack intervistò il fondatore Paolo Pedercini (l&#8217;intervista la trovate QUI). [...]</p>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Cosa c'è che non va in Operazione: Pretofilia?</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-1781</link>
		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Cosa c'è che non va in Operazione: Pretofilia?</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 09:38:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Intervista su Ars Ludica a Paolo Pedercini (Molleindustria). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Intervista su Ars Ludica a Paolo Pedercini (Molleindustria). [...]</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-615</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 20:38:22 +0000</pubDate>
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		<description>Bello, StM, potresti inventartici un post. I primi cento numeri di Martin Coso li ho letti, purtroppo :D (in seguito è pure peggiorato). Pure io sono convinto che non si possa fare molto di più, nel breve termine quantomeno. Invece dei "mondi" regolati da leggi complicatissime, comunque, basterebbe il solito teatrino... Il punto è che sono la "sensibilità" e l'inventiva degli autori a fare la differenza, a mio avviso. Gente come Keiichiro Toyama queste qualità le l'ha, quindi potrebbe riuscire a tirare fuori qualcosa anche sul tema "innamoramento fra due ragazzi", se ci si dedicasse, tanti altri semplicemente ne sono sprovvisti, o comunque non saprebbero andare oltre gli schemi del videogioco tradizionale, mancando di ampiezza di vedute.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bello, StM, potresti inventartici un post. I primi cento numeri di Martin Coso li ho letti, purtroppo <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> (in seguito è pure peggiorato). Pure io sono convinto che non si possa fare molto di più, nel breve termine quantomeno. Invece dei &#8220;mondi&#8221; regolati da leggi complicatissime, comunque, basterebbe il solito teatrino&#8230; Il punto è che sono la &#8220;sensibilità&#8221; e l&#8217;inventiva degli autori a fare la differenza, a mio avviso. Gente come Keiichiro Toyama queste qualità le l&#8217;ha, quindi potrebbe riuscire a tirare fuori qualcosa anche sul tema &#8220;innamoramento fra due ragazzi&#8221;, se ci si dedicasse, tanti altri semplicemente ne sono sprovvisti, o comunque non saprebbero andare oltre gli schemi del videogioco tradizionale, mancando di ampiezza di vedute.</p>
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		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-614</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 18:46:11 +0000</pubDate>
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		<description>ABS: Paolo è stato avvisato (lo faccio sempre per gli intervistati), don't worry :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ABS: Paolo è stato avvisato (lo faccio sempre per gli intervistati), don&#8217;t worry <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-613</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 16:41:33 +0000</pubDate>
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		<description>Riguardo ai fumetti, infatti, capisco benissimo il Terry Moore di Strangers in Paradise che ogni tanto inserisce dei papiri tra una tavola e l'altra... in cui scrive dialoghi o descrizioni di quel che accade che, in effetti, avrebbero bisogno del movimento per essere resi al meglio (oppure semplicemente sarebbero vignette tutte uguali :D).

Poi quanto al "non posso inserire un dialogo lungo", ehm, ti rimando a Martin Mystére, non so se quelli recenti, ma almeno il primo centinaio di numeri: lì i disegni dovevano lottare con tutte le loro forze per non essere sopraffatti dai balloons xD

Ma siamo d'accordo, è un mezzo che ha dei limiti, superati i quali non rende al meglio.

Quanto all'infilare mondi dentro al PC, richiede una modellazione matematica, altrimenti non funziona. Perciò possiamo avere "mondi" semplici, della risma del "&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_life_di_Conway" rel="nofollow"&gt;gioco della vita&lt;/a&gt;", ma non molto di più.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Riguardo ai fumetti, infatti, capisco benissimo il Terry Moore di Strangers in Paradise che ogni tanto inserisce dei papiri tra una tavola e l&#8217;altra&#8230; in cui scrive dialoghi o descrizioni di quel che accade che, in effetti, avrebbero bisogno del movimento per essere resi al meglio (oppure semplicemente sarebbero vignette tutte uguali :D).</p>
<p>Poi quanto al &#8220;non posso inserire un dialogo lungo&#8221;, ehm, ti rimando a Martin Mystére, non so se quelli recenti, ma almeno il primo centinaio di numeri: lì i disegni dovevano lottare con tutte le loro forze per non essere sopraffatti dai balloons xD</p>
<p>Ma siamo d&#8217;accordo, è un mezzo che ha dei limiti, superati i quali non rende al meglio.</p>
<p>Quanto all&#8217;infilare mondi dentro al PC, richiede una modellazione matematica, altrimenti non funziona. Perciò possiamo avere &#8220;mondi&#8221; semplici, della risma del &#8220;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_life_di_Conway">gioco della vita</a>&#8220;, ma non molto di più.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-612</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 13:04:25 +0000</pubDate>
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		<description>Chissà se Molleindustria si è accorto che l'intervista è stata pubblicata... Stavo pensando comunque che non è detto che per ricreare emozioni o sentimenti "complessi" sia necessario riprodurre fedelmente una società complessa. Credo che l'errore che molti (chi ha detto Hassabis?) fanno stia qui, non c'è mica bisogno di infilare il mondo dentro al PC, o di dare illimitate possibilità di scelta (penso a Forbidden Siren - che come gioco vale ben poco, ma è un'"esperienza" - o alla prima parte del solito Fahrenheit... sono altri titoli che, pur non centrando ancora il bersaglio, vanno nella direzione giusta: perché prendere per forza come esempio la grossolanità di Bully?). Dove sta scritto, poi, che il fatto che se una forma espressiva (diciamo pure "artistica", va') si occupa di qualcosa, allora un'altra non può "dire la sua" *a modo suo*? Se guardiamo al fumetto, ha un sacco di limiti: se una volta voglio inserire un dialogo lungo non posso farlo, non ci sono suoni, non ci sono odori ( :D ...anzi, in realtà ci sono, penso alla carta) e in quanto a espressività dei personaggi è svantaggiato rispetto al videogame, in quanto le immagini sono *per forza* statiche (mentre su un monitor puoi *scegliere* tra più stili di rappresentazione). Eppure nessuno (ora) dice (più) che "esistono romanzi e film per raccontare (meglio) queste cose".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chissà se Molleindustria si è accorto che l&#8217;intervista è stata pubblicata&#8230; Stavo pensando comunque che non è detto che per ricreare emozioni o sentimenti &#8220;complessi&#8221; sia necessario riprodurre fedelmente una società complessa. Credo che l&#8217;errore che molti (chi ha detto Hassabis?) fanno stia qui, non c&#8217;è mica bisogno di infilare il mondo dentro al PC, o di dare illimitate possibilità di scelta (penso a Forbidden Siren - che come gioco vale ben poco, ma è un&#8217;&#8221;esperienza&#8221; - o alla prima parte del solito Fahrenheit&#8230; sono altri titoli che, pur non centrando ancora il bersaglio, vanno nella direzione giusta: perché prendere per forza come esempio la grossolanità di Bully?). Dove sta scritto, poi, che il fatto che se una forma espressiva (diciamo pure &#8220;artistica&#8221;, va&#8217;) si occupa di qualcosa, allora un&#8217;altra non può &#8220;dire la sua&#8221; *a modo suo*? Se guardiamo al fumetto, ha un sacco di limiti: se una volta voglio inserire un dialogo lungo non posso farlo, non ci sono suoni, non ci sono odori ( <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> &#8230;anzi, in realtà ci sono, penso alla carta) e in quanto a espressività dei personaggi è svantaggiato rispetto al videogame, in quanto le immagini sono *per forza* statiche (mentre su un monitor puoi *scegliere* tra più stili di rappresentazione). Eppure nessuno (ora) dice (più) che &#8220;esistono romanzi e film per raccontare (meglio) queste cose&#8221;.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-611</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 12:23:12 +0000</pubDate>
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		<description>Mando, ho recuperato il tuo secondo commento dall'antispam :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mando, ho recuperato il tuo secondo commento dall&#8217;antispam <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-610</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 08:20:55 +0000</pubDate>
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		<description>Grande, grandissimo Pedercini e grandi voi che date risalto a cose come la Molleindustria. Pezzo di grande interesse, ottima intervista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande, grandissimo Pedercini e grandi voi che date risalto a cose come la Molleindustria. Pezzo di grande interesse, ottima intervista.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-609</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 22:46:31 +0000</pubDate>
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		<description>Boh, a detta di molti giocatori, in Ico (per esempio, ma qui è stata postata anche una recensione di Another World) qualche emozione/desiderio/sentimento un po' più complesso e diverso dal solito si è riuscito a tirare fuori, senza Stanislasky o filmatoni particolari, ma col gameplay e gli algoritmi...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boh, a detta di molti giocatori, in Ico (per esempio, ma qui è stata postata anche una recensione di Another World) qualche emozione/desiderio/sentimento un po&#8217; più complesso e diverso dal solito si è riuscito a tirare fuori, senza Stanislasky o filmatoni particolari, ma col gameplay e gli algoritmi&#8230;</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/25/intervista-a-paolo-pedercini-la-molleindustria/#comment-607</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 20:32:17 +0000</pubDate>
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		<description>Be', è vero che finora gli si è sempre richiesto di fare solo gli attori... ma magari prima o poi glielo si fa fare col metodo Stanislasky... (sì, ok, è un po' da visionari...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Be&#8217;, è vero che finora gli si è sempre richiesto di fare solo gli attori&#8230; ma magari prima o poi glielo si fa fare col metodo Stanislasky&#8230; (sì, ok, è un po&#8217; da visionari&#8230;)</p>
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