<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Brakeacceleratorchangevisual</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Mar 2010 20:41:57 +0100</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Noises</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-986</link>
		<dc:creator>Noises</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 15:06:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-986</guid>
		<description>Noto con piacere che non sono l&#039;unico fan del treddì senza texture e con meno poligoni possibili. A mio parere The Sentinel, partorito da quel genio di Geoff Crammond (a proposito..che fine ha fatto?), rappresenta la linea di demarcazione tra 3d &quot;buono&quot; (oggetti modellati con un numero palesemente insufficiente di poligoni) e 3d &quot;ridicolo&quot; (qualunque sofisticazione ulteriore). :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('986','Noises'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('986','Noises'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_986"><p>Noto con piacere che non sono l&#8217;unico fan del treddì senza texture e con meno poligoni possibili. A mio parere The Sentinel, partorito da quel genio di Geoff Crammond (a proposito..che fine ha fatto?), rappresenta la linea di demarcazione tra 3d &#8220;buono&#8221; (oggetti modellati con un numero palesemente insufficiente di poligoni) e 3d &#8220;ridicolo&#8221; (qualunque sofisticazione ulteriore). <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-691</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 11:47:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-691</guid>
		<description>Ironicamente il fotorealismo anche della CG più moderna invecchia a una velocità imbarazzante. Se penso che lo scimmione digitale del King Kong di Peter Jackson fa ridere anche solo paragonato a Gears of War. In una generazione come questa basta poco per risultare imperfetti. Su gamestop qualche tempo fa c&#039;era un interessante articolo sull&#039;accettazione-rifiuto di un simulacro umano da parte di colui che guarda in base al suo gradiente di realismo. Chissà se l&#039;ho salvato da qualche parte?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('691','Mando'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('691','Mando'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_691"><p>Ironicamente il fotorealismo anche della CG più moderna invecchia a una velocità imbarazzante. Se penso che lo scimmione digitale del King Kong di Peter Jackson fa ridere anche solo paragonato a Gears of War. In una generazione come questa basta poco per risultare imperfetti. Su gamestop qualche tempo fa c&#8217;era un interessante articolo sull&#8217;accettazione-rifiuto di un simulacro umano da parte di colui che guarda in base al suo gradiente di realismo. Chissà se l&#8217;ho salvato da qualche parte?</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-690</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:20:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-690</guid>
		<description>Non posso altro che sottoscrivere quanto esposto da StM.
Peccato vedere qui tutta questa &quot;carne da forum&quot;!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('690','AIO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('690','AIO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_690"><p>Non posso altro che sottoscrivere quanto esposto da StM.<br />
Peccato vedere qui tutta questa &#8220;carne da forum&#8221;!</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-689</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:12:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-689</guid>
		<description>Confrontando Tron e Nirvana (i film), mi vien da dire che il primo è cyber/videogiocoso molto più a prova di deficente... c&#039;è la scrittona grossa EHI SEI IN UN MONDO VIRTUALE. Il fotorealismo è fuorviante per una esperienza videoludica (ehm, poi penso meglio a questa cosa che ho detto).

Distinguimo gli obiettivi: se il tuo obiettivo è il fotorealismo, e fai cose blocchettose, quando la tua tecnologia sarà superata il tuo &quot;fotorealismo&quot; farà ridere; se invece fai una precisa scelta di design, puoi fare anche una cosa monocromatica e magari conserverà il suo senso negli anni.

(questo è un tipico commento &quot;off-topic/spuntoso&quot;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('689','StM'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('689','StM'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_689"><p>Confrontando Tron e Nirvana (i film), mi vien da dire che il primo è cyber/videogiocoso molto più a prova di deficente&#8230; c&#8217;è la scrittona grossa EHI SEI IN UN MONDO VIRTUALE. Il fotorealismo è fuorviante per una esperienza videoludica (ehm, poi penso meglio a questa cosa che ho detto).</p>
<p>Distinguimo gli obiettivi: se il tuo obiettivo è il fotorealismo, e fai cose blocchettose, quando la tua tecnologia sarà superata il tuo &#8220;fotorealismo&#8221; farà ridere; se invece fai una precisa scelta di design, puoi fare anche una cosa monocromatica e magari conserverà il suo senso negli anni.</p>
<p>(questo è un tipico commento &#8220;off-topic/spuntoso&#8221;)</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MarcoC</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-688</link>
		<dc:creator>MarcoC</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:04:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-688</guid>
		<description>Infatti, il 2d è poesia :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('688','MarcoC'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('688','MarcoC'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_688"><p>Infatti, il 2d è poesia <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-687</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 23:44:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-687</guid>
		<description>Il 2d, caro Karat, mi sa che lo veneriamo in moltissimi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('687','Mando'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('687','Mando'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_687"><p>Il 2d, caro Karat, mi sa che lo veneriamo in moltissimi.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-685</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 17:47:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-685</guid>
		<description>a me capita la stessa cosa con la grafica 2D ben fatta... mi fa impazzire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('685','Karat45'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('685','Karat45'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_685"><p>a me capita la stessa cosa con la grafica 2D ben fatta&#8230; mi fa impazzire.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Opossum</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-682</link>
		<dc:creator>Opossum</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 11:12:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-682</guid>
		<description>Come già dissi ad ABS, sono d&#039;accordo con lui. Anche sul discorso del fascino verso chi non ha seguito l&#039;evoluzione del [la grafica nel] videogioco: io stesso del resto rientro in questa categoria - la mia piccola cultura di storia del videogioco l&#039;ho sviluppata tutta &quot;a posteriori&quot; - quindi bene o male darei ragione alla sua supposizione.
Nostalgicamente, mi spiace pensare che man mano che il traguardo del fotorealismo si avvicinerà questo tipo di grafica andrà persa, o bene che vada sfruttata molto sporadicamente da programmatori avventurieri come nel caso di Darwinia (discorso che vale anche per altri tipi di grafica &quot;sperimentale&quot;: penso a Defcon, o a Vigil Blood Bitterness). 

@Emack: infatti, anche se un po&#039; meno, amo pure i semplici vettori :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('682','Opossum'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('682','Opossum'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_682"><p>Come già dissi ad ABS, sono d&#8217;accordo con lui. Anche sul discorso del fascino verso chi non ha seguito l&#8217;evoluzione del [la grafica nel] videogioco: io stesso del resto rientro in questa categoria &#8211; la mia piccola cultura di storia del videogioco l&#8217;ho sviluppata tutta &#8220;a posteriori&#8221; &#8211; quindi bene o male darei ragione alla sua supposizione.<br />
Nostalgicamente, mi spiace pensare che man mano che il traguardo del fotorealismo si avvicinerà questo tipo di grafica andrà persa, o bene che vada sfruttata molto sporadicamente da programmatori avventurieri come nel caso di Darwinia (discorso che vale anche per altri tipi di grafica &#8220;sperimentale&#8221;: penso a Defcon, o a Vigil Blood Bitterness). </p>
<p>@Emack: infatti, anche se un po&#8217; meno, amo pure i semplici vettori <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-662</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:57:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-662</guid>
		<description>Sarà ma io sono convinto che i poligoni invecchiano molto di peggio del 2d. Si rischia di trovarsi davanti a una palese &quot;cattiva riproduzione per mezzo di macchina del mondo reale&quot; piuttosto che una grafica wireframe compilata con i crismi. Ad esempio, Darwinia  (che è molto fico ma mi sembra un po&#039; troppo scopiazzato da Rez), ha il suo senso. E anche Sentinel e Tempest che sono chiaramente dei videgiochi ambientati in &quot;mondi cyber-ludici&quot;. Diverso è il discorso del fotorealismo. Diciamocelo chiaramente, giocare a un Tekken 1 ora come ora fa male al cuore, ma ai tempi ci credevamo, altroché! 

Ora che rileggo bene i commenti noto che tutto ciò che ho scritto l&#039;ha detto già ABS, ma tant&#039;è!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('662','Mando'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('662','Mando'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_662"><p>Sarà ma io sono convinto che i poligoni invecchiano molto di peggio del 2d. Si rischia di trovarsi davanti a una palese &#8220;cattiva riproduzione per mezzo di macchina del mondo reale&#8221; piuttosto che una grafica wireframe compilata con i crismi. Ad esempio, Darwinia  (che è molto fico ma mi sembra un po&#8217; troppo scopiazzato da Rez), ha il suo senso. E anche Sentinel e Tempest che sono chiaramente dei videgiochi ambientati in &#8220;mondi cyber-ludici&#8221;. Diverso è il discorso del fotorealismo. Diciamocelo chiaramente, giocare a un Tekken 1 ora come ora fa male al cuore, ma ai tempi ci credevamo, altroché! </p>
<p>Ora che rileggo bene i commenti noto che tutto ciò che ho scritto l&#8217;ha detto già ABS, ma tant&#8217;è!</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joe</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-657</link>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:33:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-657</guid>
		<description>Io rimasi molto affascinato dal 3D in wireframe di Stunt Car Racer, adorato prima su C64 e poi su Amiga (e si può dire che le versioni siano identiche, risoluzione a parte). 
Virtua Racing lo comprai per Saturn, divino. 
Per il resto quoto il commento di ABS e aggiungo che Darwinia spacca.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('657','Joe'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('657','Joe'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_657"><p>Io rimasi molto affascinato dal 3D in wireframe di Stunt Car Racer, adorato prima su C64 e poi su Amiga (e si può dire che le versioni siano identiche, risoluzione a parte).<br />
Virtua Racing lo comprai per Saturn, divino.<br />
Per il resto quoto il commento di ABS e aggiungo che Darwinia spacca.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
