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	<title>Comments on: Brakeacceleratorchangevisual</title>
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	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:15:03 +0000</pubDate>
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		<title>By: Noises</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-986</link>
		<dc:creator>Noises</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 15:06:47 +0000</pubDate>
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		<description>Noto con piacere che non sono l'unico fan del treddì senza texture e con meno poligoni possibili. A mio parere The Sentinel, partorito da quel genio di Geoff Crammond (a proposito..che fine ha fatto?), rappresenta la linea di demarcazione tra 3d "buono" (oggetti modellati con un numero palesemente insufficiente di poligoni) e 3d "ridicolo" (qualunque sofisticazione ulteriore). :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noto con piacere che non sono l&#8217;unico fan del treddì senza texture e con meno poligoni possibili. A mio parere The Sentinel, partorito da quel genio di Geoff Crammond (a proposito..che fine ha fatto?), rappresenta la linea di demarcazione tra 3d &#8220;buono&#8221; (oggetti modellati con un numero palesemente insufficiente di poligoni) e 3d &#8220;ridicolo&#8221; (qualunque sofisticazione ulteriore). <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-691</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 11:47:20 +0000</pubDate>
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		<description>Ironicamente il fotorealismo anche della CG più moderna invecchia a una velocità imbarazzante. Se penso che lo scimmione digitale del King Kong di Peter Jackson fa ridere anche solo paragonato a Gears of War. In una generazione come questa basta poco per risultare imperfetti. Su gamestop qualche tempo fa c'era un interessante articolo sull'accettazione-rifiuto di un simulacro umano da parte di colui che guarda in base al suo gradiente di realismo. Chissà se l'ho salvato da qualche parte?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ironicamente il fotorealismo anche della CG più moderna invecchia a una velocità imbarazzante. Se penso che lo scimmione digitale del King Kong di Peter Jackson fa ridere anche solo paragonato a Gears of War. In una generazione come questa basta poco per risultare imperfetti. Su gamestop qualche tempo fa c&#8217;era un interessante articolo sull&#8217;accettazione-rifiuto di un simulacro umano da parte di colui che guarda in base al suo gradiente di realismo. Chissà se l&#8217;ho salvato da qualche parte?</p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-690</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:20:42 +0000</pubDate>
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		<description>Non posso altro che sottoscrivere quanto esposto da StM.
Peccato vedere qui tutta questa "carne da forum"!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non posso altro che sottoscrivere quanto esposto da StM.<br />
Peccato vedere qui tutta questa &#8220;carne da forum&#8221;!</p>
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	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-689</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:12:37 +0000</pubDate>
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		<description>Confrontando Tron e Nirvana (i film), mi vien da dire che il primo è cyber/videogiocoso molto più a prova di deficente... c'è la scrittona grossa EHI SEI IN UN MONDO VIRTUALE. Il fotorealismo è fuorviante per una esperienza videoludica (ehm, poi penso meglio a questa cosa che ho detto).

Distinguimo gli obiettivi: se il tuo obiettivo è il fotorealismo, e fai cose blocchettose, quando la tua tecnologia sarà superata il tuo "fotorealismo" farà ridere; se invece fai una precisa scelta di design, puoi fare anche una cosa monocromatica e magari conserverà il suo senso negli anni.

(questo è un tipico commento "off-topic/spuntoso")</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Confrontando Tron e Nirvana (i film), mi vien da dire che il primo è cyber/videogiocoso molto più a prova di deficente&#8230; c&#8217;è la scrittona grossa EHI SEI IN UN MONDO VIRTUALE. Il fotorealismo è fuorviante per una esperienza videoludica (ehm, poi penso meglio a questa cosa che ho detto).</p>
<p>Distinguimo gli obiettivi: se il tuo obiettivo è il fotorealismo, e fai cose blocchettose, quando la tua tecnologia sarà superata il tuo &#8220;fotorealismo&#8221; farà ridere; se invece fai una precisa scelta di design, puoi fare anche una cosa monocromatica e magari conserverà il suo senso negli anni.</p>
<p>(questo è un tipico commento &#8220;off-topic/spuntoso&#8221;)</p>
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		<title>By: MarcoC</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-688</link>
		<dc:creator>MarcoC</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:04:47 +0000</pubDate>
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		<description>Infatti, il 2d è poesia :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Infatti, il 2d è poesia <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-687</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 23:44:38 +0000</pubDate>
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		<description>Il 2d, caro Karat, mi sa che lo veneriamo in moltissimi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il 2d, caro Karat, mi sa che lo veneriamo in moltissimi.</p>
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	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-685</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 17:47:46 +0000</pubDate>
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		<description>a me capita la stessa cosa con la grafica 2D ben fatta... mi fa impazzire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a me capita la stessa cosa con la grafica 2D ben fatta&#8230; mi fa impazzire.</p>
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		<title>By: Opossum</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-682</link>
		<dc:creator>Opossum</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 11:12:54 +0000</pubDate>
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		<description>Come già dissi ad ABS, sono d'accordo con lui. Anche sul discorso del fascino verso chi non ha seguito l'evoluzione del [la grafica nel] videogioco: io stesso del resto rientro in questa categoria - la mia piccola cultura di storia del videogioco l'ho sviluppata tutta "a posteriori" - quindi bene o male darei ragione alla sua supposizione.
Nostalgicamente, mi spiace pensare che man mano che il traguardo del fotorealismo si avvicinerà questo tipo di grafica andrà persa, o bene che vada sfruttata molto sporadicamente da programmatori avventurieri come nel caso di Darwinia (discorso che vale anche per altri tipi di grafica "sperimentale": penso a Defcon, o a Vigil Blood Bitterness). 

@Emack: infatti, anche se un po' meno, amo pure i semplici vettori :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Come già dissi ad ABS, sono d&#8217;accordo con lui. Anche sul discorso del fascino verso chi non ha seguito l&#8217;evoluzione del [la grafica nel] videogioco: io stesso del resto rientro in questa categoria - la mia piccola cultura di storia del videogioco l&#8217;ho sviluppata tutta &#8220;a posteriori&#8221; - quindi bene o male darei ragione alla sua supposizione.<br />
Nostalgicamente, mi spiace pensare che man mano che il traguardo del fotorealismo si avvicinerà questo tipo di grafica andrà persa, o bene che vada sfruttata molto sporadicamente da programmatori avventurieri come nel caso di Darwinia (discorso che vale anche per altri tipi di grafica &#8220;sperimentale&#8221;: penso a Defcon, o a Vigil Blood Bitterness). </p>
<p>@Emack: infatti, anche se un po&#8217; meno, amo pure i semplici vettori <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-662</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:57:53 +0000</pubDate>
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		<description>Sarà ma io sono convinto che i poligoni invecchiano molto di peggio del 2d. Si rischia di trovarsi davanti a una palese "cattiva riproduzione per mezzo di macchina del mondo reale" piuttosto che una grafica wireframe compilata con i crismi. Ad esempio, Darwinia  (che è molto fico ma mi sembra un po' troppo scopiazzato da Rez), ha il suo senso. E anche Sentinel e Tempest che sono chiaramente dei videgiochi ambientati in "mondi cyber-ludici". Diverso è il discorso del fotorealismo. Diciamocelo chiaramente, giocare a un Tekken 1 ora come ora fa male al cuore, ma ai tempi ci credevamo, altroché! 

Ora che rileggo bene i commenti noto che tutto ciò che ho scritto l'ha detto già ABS, ma tant'è!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sarà ma io sono convinto che i poligoni invecchiano molto di peggio del 2d. Si rischia di trovarsi davanti a una palese &#8220;cattiva riproduzione per mezzo di macchina del mondo reale&#8221; piuttosto che una grafica wireframe compilata con i crismi. Ad esempio, Darwinia  (che è molto fico ma mi sembra un po&#8217; troppo scopiazzato da Rez), ha il suo senso. E anche Sentinel e Tempest che sono chiaramente dei videgiochi ambientati in &#8220;mondi cyber-ludici&#8221;. Diverso è il discorso del fotorealismo. Diciamocelo chiaramente, giocare a un Tekken 1 ora come ora fa male al cuore, ma ai tempi ci credevamo, altroché! </p>
<p>Ora che rileggo bene i commenti noto che tutto ciò che ho scritto l&#8217;ha detto già ABS, ma tant&#8217;è!</p>
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		<title>By: Joe</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-657</link>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:33:43 +0000</pubDate>
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		<description>Io rimasi molto affascinato dal 3D in wireframe di Stunt Car Racer, adorato prima su C64 e poi su Amiga (e si può dire che le versioni siano identiche, risoluzione a parte). 
Virtua Racing lo comprai per Saturn, divino. 
Per il resto quoto il commento di ABS e aggiungo che Darwinia spacca.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io rimasi molto affascinato dal 3D in wireframe di Stunt Car Racer, adorato prima su C64 e poi su Amiga (e si può dire che le versioni siano identiche, risoluzione a parte).<br />
Virtua Racing lo comprai per Saturn, divino.<br />
Per il resto quoto il commento di ABS e aggiungo che Darwinia spacca.</p>
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