Tratte da: silviothemilvio Artista (gli piacerà essere chiamato così?) creativo che nelle sue immagini inserisce molte suggestioni tratte dai videogiochi e, più in generale, dal mondo dell’informatica. Andate a fare un giro sulla sua raccolta di fotografie, ne vale la... (Continua a leggere)
Ogni mondo virtuale ha una sua geografia dentro cui il giocatore individua relazioni di causa effetto a seconda di come viene impostato il racconto ludico. Nei videogiochi la narrazione non è un elemento di gameplay vero e proprio ma è... (Continua a leggere)
Dagli archivi di Ars Ludica. ABS: «Come mai questo tema — tanto caro in modo particolare a noi giovani — sembra ancora essere bandito dal favoloso mondo dei videogheimz? Cosa accadrebbe se il palestrato e potentissimo Duke Nukem, il tizio... (Continua a leggere)
Chasm: the Rift per PC (DOS) – Action Forms-WizardWorks Software/Megamedia-GT Interactive, Ottobre 1997 Parliamoci chiaro, Chasm: the Rift verrà (eventualmente) ricordato unicamente perché, per la prima volta nella storia del calcio, mirando bene, era possibile far zompare gioiosamente in aria... (Continua a leggere)
Avete mai immaginato di librarvi in aria e volare liberi? Download | Booklet | Protocollo di Kyoto... (Continua a leggere)
(Clicca qui per rivivere le emozioni del primo tempo o qui se preferisci riassaporare quelle della ripresa. Oppure qui per visualizzare l’intera intervista a limaCAT). Hai mai creato videogiochi, anche semplicissimi? Di che trattavano? «Sì. Ne ho realizzati due, per... (Continua a leggere)
Quando parla Mark Rein o Tim Sweeney lo si sta a sentire. Quando CliffyB vaneggia di falli lunghi un metro e mezzo attaccati alla presunta originalità creativa di Gears of War un po’ meno. Mandato CliffyB a presidiare Hollywood, Rein... (Continua a leggere)