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	<title>Comments on: La rappresentazione della follia in Shivering Isles</title>
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	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 19:17:46 +0000</pubDate>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4581</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 09:48:11 +0000</pubDate>
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		<description>e questo da quale buco di culo è uscito?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>e questo da quale buco di culo è uscito?</p>
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		<title>By: fratomo</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4548</link>
		<dc:creator>fratomo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 11:50:33 +0000</pubDate>
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		<description>state tutti a dire cakkiate in questo topic
giocate oblivion e finitevi le espansioni prima di parlare...

saluti</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>state tutti a dire cakkiate in questo topic<br />
giocate oblivion e finitevi le espansioni prima di parlare&#8230;</p>
<p>saluti</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Joe</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1119</link>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 15:18:53 +0000</pubDate>
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		<description>Hey Raytheon perchè non ti iscrivi al nostro forum? ;)

Comunque ci sono anche le scene iniziali di Prey, soprattutto quella dove la bambina viene posseduta e infilza il bambino su uno spuntone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey Raytheon perchè non ti iscrivi al nostro forum? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Comunque ci sono anche le scene iniziali di Prey, soprattutto quella dove la bambina viene posseduta e infilza il bambino su uno spuntone.</p>
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	<item>
		<title>By: Raytheon</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1113</link>
		<dc:creator>Raytheon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 19:47:14 +0000</pubDate>
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		<description>Nel suo piccolo stalker può offrire una piccola esperienza di follia pura.

Provate ad abbattere un "controller" un mutante con poteri psionici (in grado di distorcere i suoni attorno a voi e sballottare la vostra percezione visiva come meglio preferisce) mentre siete compleatamente ubriachi di vodka......

telecamera che "barcolla", immagine che si sdoppia, fischi e altri strani suoni nelle orecchie, cambi di colore delle immagini....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nel suo piccolo stalker può offrire una piccola esperienza di follia pura.</p>
<p>Provate ad abbattere un &#8220;controller&#8221; un mutante con poteri psionici (in grado di distorcere i suoni attorno a voi e sballottare la vostra percezione visiva come meglio preferisce) mentre siete compleatamente ubriachi di vodka&#8230;&#8230;</p>
<p>telecamera che &#8220;barcolla&#8221;, immagine che si sdoppia, fischi e altri strani suoni nelle orecchie, cambi di colore delle immagini&#8230;.</p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1111</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 09:35:49 +0000</pubDate>
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		<description>Probabilmente per un mondo folle sarebbe meglio un design generale folle che si traduca in un gameplay folle. Forse per questo, come dici tu, Oblivion non si presta a questa esperienza risultando sterile? Mentre Alice o Shadow Man (grandioso, ecco uno di quelli che mi ero dimenticato) hanno la loro ragione d'essere e di "giocare" rispetto ad essa.

Però è vero sì e no, molti giochi sono riusciti a integrare la follia senza sostanzialmente modificare il motore di gioco "normale", anzi adattandolo di conseguenza. Come Max Payne, non dico proprio i tossici da Valkyre, ma quando Payne si fa i suoi viaggi traumatici dopo svenuto oppure quando assume lui stesso la valkyre. Mi viene da citare anche Neverwinter Nights, in una fantastica sub-quest ambientata in un castello fantasma, bisogna investigare su un caso di infanticidio che coinvolge due fratelli, e riferire la sentenza a un tribunale fantasma.

Mi piace questa discussione. Quasi quasi me la salvo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Probabilmente per un mondo folle sarebbe meglio un design generale folle che si traduca in un gameplay folle. Forse per questo, come dici tu, Oblivion non si presta a questa esperienza risultando sterile? Mentre Alice o Shadow Man (grandioso, ecco uno di quelli che mi ero dimenticato) hanno la loro ragione d&#8217;essere e di &#8220;giocare&#8221; rispetto ad essa.</p>
<p>Però è vero sì e no, molti giochi sono riusciti a integrare la follia senza sostanzialmente modificare il motore di gioco &#8220;normale&#8221;, anzi adattandolo di conseguenza. Come Max Payne, non dico proprio i tossici da Valkyre, ma quando Payne si fa i suoi viaggi traumatici dopo svenuto oppure quando assume lui stesso la valkyre. Mi viene da citare anche Neverwinter Nights, in una fantastica sub-quest ambientata in un castello fantasma, bisogna investigare su un caso di infanticidio che coinvolge due fratelli, e riferire la sentenza a un tribunale fantasma.</p>
<p>Mi piace questa discussione. Quasi quasi me la salvo.</p>
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	<item>
		<title>By: Raytheon</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1105</link>
		<dc:creator>Raytheon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 00:22:36 +0000</pubDate>
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		<description>omg l'ho riletto...scusate. fate finta che sia italiano e cercate di coglierne il significato :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>omg l&#8217;ho riletto&#8230;scusate. fate finta che sia italiano e cercate di coglierne il significato <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1103</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 22:52:32 +0000</pubDate>
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		<description>In Morrowind erano un buono spunto le sedie e i suppellettili impilati in modo poco sano, come per un autismo demoniaco, che a un certo punto si cominciavano ad incontrare e che davano una certa inquietudine su ciò che stavano diventando i Dreamers che andavamo ad affrontare... ma era giusto solo uno spunto.

Nel già citato Max Payne c'erano i Valkyria-dipendenti che erano suscettibilini...

Varie avventure grafiche non credo siano buoni esempi, visto che son più demenziali che folli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In Morrowind erano un buono spunto le sedie e i suppellettili impilati in modo poco sano, come per un autismo demoniaco, che a un certo punto si cominciavano ad incontrare e che davano una certa inquietudine su ciò che stavano diventando i Dreamers che andavamo ad affrontare&#8230; ma era giusto solo uno spunto.</p>
<p>Nel già citato Max Payne c&#8217;erano i Valkyria-dipendenti che erano suscettibilini&#8230;</p>
<p>Varie avventure grafiche non credo siano buoni esempi, visto che son più demenziali che folli.</p>
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	<item>
		<title>By: Raytheon</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1102</link>
		<dc:creator>Raytheon</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 22:06:39 +0000</pubDate>
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		<description>Secondo me la bathesda con oblivion ha compiuto l'errore di pensare che un motore potente con diverse features "next-gen" fosse sufficiente a soddisfare il comparto visivo e soddisfare l'occhio del giocatore. La diretta conseguenza di ciò è avere un mondo piatto, un design banale, un mondo sterile. Se qualche screenshots può anche sembrare accattivamente la sensazione di rivedere gli stessi 4 screens in serie rende l'esperienza di gioco prova di consistenza. In un gdr dove l'immersione in un modo e l'interpretazione del personaggio sono la condizione "sine qua non" la mancanza di atmosfera è uno degli errori che più si dovrebbero evitare.

Fatta questa, a mio avviso doverosa, premessa penso che sia decisamente arduo costruire un mondo folle, visionario, deviato vista anche l'indiscutibile difficoltà che la realizzazione di concetti simili comporta. Il resto sinceramente è solo un modesto tentativo di sviare l'attenzione del giocatore dalle carenze del gioco. Del resto se, a mio giudizio, avevano fallito con oblivion nel ricreare l'atmosfera degna di un mondo che sta per essere inghiottito dalle porte dell'inferno difficilmente avrebbero potuto riuscire in qualcosa di più ambizioso come la rappresentazione della follia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo me la bathesda con oblivion ha compiuto l&#8217;errore di pensare che un motore potente con diverse features &#8220;next-gen&#8221; fosse sufficiente a soddisfare il comparto visivo e soddisfare l&#8217;occhio del giocatore. La diretta conseguenza di ciò è avere un mondo piatto, un design banale, un mondo sterile. Se qualche screenshots può anche sembrare accattivamente la sensazione di rivedere gli stessi 4 screens in serie rende l&#8217;esperienza di gioco prova di consistenza. In un gdr dove l&#8217;immersione in un modo e l&#8217;interpretazione del personaggio sono la condizione &#8220;sine qua non&#8221; la mancanza di atmosfera è uno degli errori che più si dovrebbero evitare.</p>
<p>Fatta questa, a mio avviso doverosa, premessa penso che sia decisamente arduo costruire un mondo folle, visionario, deviato vista anche l&#8217;indiscutibile difficoltà che la realizzazione di concetti simili comporta. Il resto sinceramente è solo un modesto tentativo di sviare l&#8217;attenzione del giocatore dalle carenze del gioco. Del resto se, a mio giudizio, avevano fallito con oblivion nel ricreare l&#8217;atmosfera degna di un mondo che sta per essere inghiottito dalle porte dell&#8217;inferno difficilmente avrebbero potuto riuscire in qualcosa di più ambizioso come la rappresentazione della follia.</p>
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	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1095</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 16:34:41 +0000</pubDate>
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		<description>Quei titolucci che non mi ricordavo: Doom e Doom II come capostipiti del level e music design satanico-folle (d'altronde McGee viene proprio da lì, guarda te!). Direi anche Fahrenheit, che a parte i momenti di gameplay discutibile in fin dei conti era proprio ben concepito. Infine perché non Super Mario World? Va bene la follia oscura, "gloomy" ma c'è spazio anche per una pazzia "sana" alla Alice in Wonderland.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quei titolucci che non mi ricordavo: Doom e Doom II come capostipiti del level e music design satanico-folle (d&#8217;altronde McGee viene proprio da lì, guarda te!). Direi anche Fahrenheit, che a parte i momenti di gameplay discutibile in fin dei conti era proprio ben concepito. Infine perché non Super Mario World? Va bene la follia oscura, &#8220;gloomy&#8221; ma c&#8217;è spazio anche per una pazzia &#8220;sana&#8221; alla Alice in Wonderland.</p>
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		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1069</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 19:55:01 +0000</pubDate>
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		<description>Sicuro! L'ho ripreso proprio in questi giorni ^__^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sicuro! L&#8217;ho ripreso proprio in questi giorni ^__^</p>
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