<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Un gioco per il quale perdere la testa (e le braccia, e le gambe&#8230;)</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:06:09 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1257</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 11:45:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1257</guid>
		<description>Sarebbero due stili diversi, con o senza avanzamento "forzato" automatico continuo. Secondo me quest'ultima soluzione, benché in teoria in grado di generare un'azione ancora più frenetica, non funzionerebbe tanto bene. Questo perché negli FPS sei un po' un "menomato", con un'angolo visuale limitato, privo di agilità (a differenza della realtà, non puoi ruotare le pupille, il collo, ecc.), ecc. Ci siamo abituati e a queste cose non facciamo più caso, ma... Con la vista 2D si ha una rappresentazione molto più chiara e immediata, per questo l'avanzamento automatico funziona. Negli FPS in realtà sei un poveretto in balia degli eventi, semi-ignaro di quello che ti accade attorno, e hai bisogno di un po' più di tempo per renderti conto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sarebbero due stili diversi, con o senza avanzamento &#8220;forzato&#8221; automatico continuo. Secondo me quest&#8217;ultima soluzione, benché in teoria in grado di generare un&#8217;azione ancora più frenetica, non funzionerebbe tanto bene. Questo perché negli FPS sei un po&#8217; un &#8220;menomato&#8221;, con un&#8217;angolo visuale limitato, privo di agilità (a differenza della realtà, non puoi ruotare le pupille, il collo, ecc.), ecc. Ci siamo abituati e a queste cose non facciamo più caso, ma&#8230; Con la vista 2D si ha una rappresentazione molto più chiara e immediata, per questo l&#8217;avanzamento automatico funziona. Negli FPS in realtà sei un poveretto in balia degli eventi, semi-ignaro di quello che ti accade attorno, e hai bisogno di un po&#8217; più di tempo per renderti conto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1255</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 11:13:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1255</guid>
		<description>Ma a questo punto l'avanzamento potrebbe benissimo essere automatico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma a questo punto l&#8217;avanzamento potrebbe benissimo essere automatico.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1254</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 10:34:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1254</guid>
		<description>La semplicità delle mappe invece era uno dei punti di forza di RotT. Ho sempre sognato FPS che facciano/facessero semplicemente da trasposizione in 3D e in soggettiva dei vecchi spara e fuggi: spara e avanza, il massimo dell'immediatezza punk. Mentre purtroppo Carmack, Romero e compari hanno preso Into the Eagle's Nest (arcade adventure) e l'hanno reso 3D, aggiungendo ultraviolenza, e tutti si sono aggregati come pecore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La semplicità delle mappe invece era uno dei punti di forza di RotT. Ho sempre sognato FPS che facciano/facessero semplicemente da trasposizione in 3D e in soggettiva dei vecchi spara e fuggi: spara e avanza, il massimo dell&#8217;immediatezza punk. Mentre purtroppo Carmack, Romero e compari hanno preso Into the Eagle&#8217;s Nest (arcade adventure) e l&#8217;hanno reso 3D, aggiungendo ultraviolenza, e tutti si sono aggregati come pecore.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1246</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 09:16:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1246</guid>
		<description>Ma è normale che il modello della doppietta di questo Chasm sia identico a quello di Quake? XD

Comunque si in ROTT si esagerava l'effetto esplosione di Doom, valeva evidentemente solo con le armi più potenti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma è normale che il modello della doppietta di questo Chasm sia identico a quello di Quake? XD</p>
<p>Comunque si in ROTT si esagerava l&#8217;effetto esplosione di Doom, valeva evidentemente solo con le armi più potenti.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1244</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 08:35:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1244</guid>
		<description>Confermo. C'erano quattro armi trasportabili: pistola, due pistole, mitraglietta e lanciarazzi - quest'ultimo con colpi finiti e in numerose versioni intercambiabili, per prenderne una bisognava mollare quella che ci si portava dietro. L'animazione splatter si attivava colpendo in pieno un nemico con la quarta arma, semplicemente.
Comunque mi ha sempre fatto schifo. Che pessime mappe!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Confermo. C&#8217;erano quattro armi trasportabili: pistola, due pistole, mitraglietta e lanciarazzi - quest&#8217;ultimo con colpi finiti e in numerose versioni intercambiabili, per prenderne una bisognava mollare quella che ci si portava dietro. L&#8217;animazione splatter si attivava colpendo in pieno un nemico con la quarta arma, semplicemente.<br />
Comunque mi ha sempre fatto schifo. Che pessime mappe!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1217</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 13:07:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1217</guid>
		<description>Sì, ROTT forse aveva anche un piccolo campionario di sprite di esplosioni, e penso andassero a rotazione. La migliore (a meno che non fosse l'unica) era quella con l'occhio che partiva, ovviamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sì, ROTT forse aveva anche un piccolo campionario di sprite di esplosioni, e penso andassero a rotazione. La migliore (a meno che non fosse l&#8217;unica) era quella con l&#8217;occhio che partiva, ovviamente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1216</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 12:14:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1216</guid>
		<description>Eh, però con le armi più potenti mica stacchi accuratamente pezzo per pezzo xD, immagino si trattasse di una generica "esplosione splatter" (non ricordo bene i particolari, benché RotT fosse decisamente uno dei miei preferiti). Questa caratteristica "innovativa" di Chasm comunque era sottolineata più o meno in tutte le recensioni dell'epoca...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eh, però con le armi più potenti mica stacchi accuratamente pezzo per pezzo xD, immagino si trattasse di una generica &#8220;esplosione splatter&#8221; (non ricordo bene i particolari, benché RotT fosse decisamente uno dei miei preferiti). Questa caratteristica &#8220;innovativa&#8221; di Chasm comunque era sottolineata più o meno in tutte le recensioni dell&#8217;epoca&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1215</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 12:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1215</guid>
		<description>In Rise of the Triad (Apogee) potevi far schizzare occhi e arti ovunque con le armi più potenti e dovrebbe essere più vecchiotto. Certo che di FPS assurdi ne hanno fatti una quantità...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In Rise of the Triad (Apogee) potevi far schizzare occhi e arti ovunque con le armi più potenti e dovrebbe essere più vecchiotto. Certo che di FPS assurdi ne hanno fatti una quantità&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1195</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 17:24:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1195</guid>
		<description>Me lo ricordo molto bene. Ci giochai e lo finii pure. Mi ricordo che mi catturarnon molto le amibientazioni, sopratutto quella iniziale della centrale elettrica eolica.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me lo ricordo molto bene. Ci giochai e lo finii pure. Mi ricordo che mi catturarnon molto le amibientazioni, sopratutto quella iniziale della centrale elettrica eolica.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MarcoC</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1192</link>
		<dc:creator>MarcoC</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 09:22:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/04/24/un-gioco-per-il-quale-perdere-la-testa-e-le-braccia-e-le-gambe/#comment-1192</guid>
		<description>Chasm penso sia stato uno dei primi giochi che provai su pc, dal passaggio dall'amiga, mi ricordo che mi piaceva il suono dello scroscio della pioggia :D. Ma alla fine non mi prese molto, nei giochi che hanno fatto uso del Build non dimenticate il mitico Shadow Warrior ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chasm penso sia stato uno dei primi giochi che provai su pc, dal passaggio dall&#8217;amiga, mi ricordo che mi piaceva il suono dello scroscio della pioggia :D. Ma alla fine non mi prese molto, nei giochi che hanno fatto uso del Build non dimenticate il mitico Shadow Warrior <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
