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Goffa navicella

        Thursday, 31 May 2007, 8:00 - Luigi "ABS" Ruffolo



stelle ferme




Death or Glory (C64, Spectrum, Amstrad CPC, C16)






















s’aggira s’avvita
si stira s’annoda
ammira perlustra
lo spazio finito

amorfa indistinta
distratta sbagliata
grigiore bagliore
parallax zzap!

stridore stupore
trascina rottami
a tratti attorniata
nel blu abbandonata

attratta atterrita
atterra ma poi

perduta derisa
nel vortice vaga
più blu d’un fondale
ancora lampeggia




distrugge perché?
affligge ora i fasti
di alieni nefasti
deturpa rilievi

duelli astronavi
cannoni giganti
bucare lo schermo
promette lo spot

e non è il sonoro
un Hubbard d’annata
routine che merdosa
maltratta anche il SID

2 commenti a “Goffa navicella”

  1. AIO said, on May 31st, 2007 at 4:36 pm #

    Buono, buono l’esperimento lirico con accenni futuristi. Manca solo il titolo del gioco per gli ignorantoni come me che vogliono saperne dippiù.

  2. ABS said, on May 31st, 2007 at 4:59 pm #

    Graz… l’ho messo solo come titolo della foto perché in alcuni casi non mi piace rendere le cose (subito) troppo esplicite (casomai recupero nei commenti…).

    Death or glory (CRL, 1987, per C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C16: lo screenshot si riferisce a quest’ultima versione). Particolarità del gioco: si trattava di uno “squarta-i-fondali-e-fuggi” a scorrimento multidirezionale. La navicella non poteva infatti sparare, ma solo evitare i nemici e avvicinarsi al fondale, “squarciandolo” nei punti in cui ciò era possibile. Dopo averne devastato a sufficienza, si veniva catapultati all’area successiva, pressoché identica, senza nemmeno una mezza schermata o una scrittina di avvertimento. :D Ovviamente la pubblicità insistente sulle riviste dell’epoca era molto più suggestiva e promettente.
    Abbastanza originale, quindi, dopotutto nonostante l’evidente monotonia/mediocrità/spartanità della realizzazione… idea sfruttata male.

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