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	<title>Comments on: Goffa navicella</title>
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	<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 18:23:47 +0000</pubDate>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/05/31/goffa-navicella/#comment-1617</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 14:59:42 +0000</pubDate>
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		<description>Graz... l'ho messo solo come titolo della foto perché in alcuni casi non mi piace rendere le cose (subito) troppo esplicite (casomai recupero nei commenti...). 

&lt;strong&gt;Death or glory&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;CRL, 1987, per C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C16&lt;/strong&gt;: lo screenshot si riferisce a quest'ultima versione). Particolarità del gioco: si trattava di uno "squarta-i-fondali-e-fuggi" a scorrimento multidirezionale. La navicella non poteva infatti sparare, ma solo evitare i nemici e avvicinarsi al fondale, "squarciandolo" nei punti in cui ciò era possibile. Dopo averne devastato a sufficienza, si veniva catapultati all'area successiva, pressoché identica, senza nemmeno una mezza schermata o una scrittina di avvertimento. :D Ovviamente la pubblicità insistente sulle riviste dell'epoca era molto più suggestiva e promettente.
Abbastanza originale, quindi, dopotutto nonostante l'evidente monotonia/mediocrità/spartanità della realizzazione... idea sfruttata male.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Graz&#8230; l&#8217;ho messo solo come titolo della foto perché in alcuni casi non mi piace rendere le cose (subito) troppo esplicite (casomai recupero nei commenti&#8230;). </p>
<p><strong>Death or glory</strong> (<strong>CRL, 1987, per C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C16</strong>: lo screenshot si riferisce a quest&#8217;ultima versione). Particolarità del gioco: si trattava di uno &#8220;squarta-i-fondali-e-fuggi&#8221; a scorrimento multidirezionale. La navicella non poteva infatti sparare, ma solo evitare i nemici e avvicinarsi al fondale, &#8220;squarciandolo&#8221; nei punti in cui ciò era possibile. Dopo averne devastato a sufficienza, si veniva catapultati all&#8217;area successiva, pressoché identica, senza nemmeno una mezza schermata o una scrittina di avvertimento. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Ovviamente la pubblicità insistente sulle riviste dell&#8217;epoca era molto più suggestiva e promettente.<br />
Abbastanza originale, quindi, dopotutto nonostante l&#8217;evidente monotonia/mediocrità/spartanità della realizzazione&#8230; idea sfruttata male.</p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/05/31/goffa-navicella/#comment-1616</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 14:36:56 +0000</pubDate>
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		<description>Buono, buono l'esperimento lirico con accenni futuristi. Manca solo il titolo del gioco per gli ignorantoni come me che vogliono saperne dippiù.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buono, buono l&#8217;esperimento lirico con accenni futuristi. Manca solo il titolo del gioco per gli ignorantoni come me che vogliono saperne dippiù.</p>
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