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IdEe

        Saturday, 2 June 2007, 0:15 - Simone "Karat45" Tagliaferri

Una singola scintilla non rende bello un videogioco. Spesso gli sviluppatori si dimenticano di andare oltre la singola idea e di inserirla in un contesto armonico, in cui tutti gli elementi in concerto rendano unica l’esperienza ludica.
Non abbiamo bisogno di frasi ad effetto ma di visioni globali. Non abbiamo bisogno di uno splendido filo dorato ma di qualcuno che sappia tessere un vestito.
Pensavo a quei casi, molti, in cui le idee si smarriscono nell’incapacità di pensarle in un contesto, di renderle organiche ad un progetto più grande che le valorizzi più che schiacciarle.
Ultimamente capita sempre più spesso di raccogliere i cadaveri delle idee estemporanee lasciate morire all’interno di strutture di gioco soffocanti.
Idee di gameplay, idee narrative, idee potenzialmente vincenti decomposte e piene di vermi.
Gli si potrebbe dedicare un cimitero. “Fummo quello che non volevamo essere, siete quello che non volevamo che fosteâ€.

2 commenti a “IdEe”

  1. StM said, on June 2nd, 2007 at 5:41 pm #

    Io ho relativamente buone idee molto spesso. Sarò riuscito una o due volte in vita mia a inserirle in un contesto armonico di un certo spessore.

  2. Mando said, on June 2nd, 2007 at 8:00 pm #

    Non capita solo con i VG.
    È la storia del pensiero umano.

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