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	<title>Comments on: Infernal Runner</title>
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	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 03:37:42 +0000</pubDate>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1771</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 13:12:08 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Oops, hai ragione, mi sono fidato di quanto letto su una rivista secoli fa, senza ricontrollare su internet (gli autori, per la cronaca, sono Yves Korta et Michel Koell). Peraltro il porting per l'Amstrad CPC stranamente è terribile: la musica umilia il gioco anziché esaltarne l'armosfera, come nella versione per C64, le morti sono molto meno "carismatiche", i livelli sono in parte diversi (ci sono sotterranei e mostriciattoli alla Pitfall che non c'entrano una mazza col resto... forse un tentativo di renderlo meno "splatter" e più vendibile ai fanciulli? :D )&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Oops, hai ragione, mi sono fidato di quanto letto su una rivista secoli fa, senza ricontrollare su internet (gli autori, per la cronaca, sono Yves Korta et Michel Koell). Peraltro il porting per l&#8217;Amstrad CPC stranamente è terribile: la musica umilia il gioco anziché esaltarne l&#8217;armosfera, come nella versione per C64, le morti sono molto meno &#8220;carismatiche&#8221;, i livelli sono in parte diversi (ci sono sotterranei e mostriciattoli alla Pitfall che non c&#8217;entrano una mazza col resto&#8230; forse un tentativo di renderlo meno &#8220;splatter&#8221; e più vendibile ai fanciulli? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
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		<title>By: AndreaP</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1770</link>
		<dc:creator>AndreaP</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 12:47:38 +0000</pubDate>
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		<description>Bello questo intervento, rende perfettamente l'atmosfera di uno dei titoli piu' malsani mai usciti per c64, un vero e proprio inno al sadismo che ha rovinato i miei sogni per anni: la mia morte preferita era quella in uno dei primi schemi, nel quale il protagonista era spinto da una specie di scavatrice verso un muro pieno di punte metalliche.

Non so perche', ma ho sempre trovato analogie con Dragon's Lair, un'altro gioco che celebrava "sequenze di morte" con la stessa valenza creativa.

Chahi in ogni caso aveva realizzato solo la conversione per amstrad cpc, il gioco originale per c64 era stato fatto da altri.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bello questo intervento, rende perfettamente l&#8217;atmosfera di uno dei titoli piu&#8217; malsani mai usciti per c64, un vero e proprio inno al sadismo che ha rovinato i miei sogni per anni: la mia morte preferita era quella in uno dei primi schemi, nel quale il protagonista era spinto da una specie di scavatrice verso un muro pieno di punte metalliche.</p>
<p>Non so perche&#8217;, ma ho sempre trovato analogie con Dragon&#8217;s Lair, un&#8217;altro gioco che celebrava &#8220;sequenze di morte&#8221; con la stessa valenza creativa.</p>
<p>Chahi in ogni caso aveva realizzato solo la conversione per amstrad cpc, il gioco originale per c64 era stato fatto da altri.</p>
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		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1733</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:44:34 +0000</pubDate>
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		<description>Non sapevo fosse un gioco di Eric Chahi!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non sapevo fosse un gioco di Eric Chahi!</p>
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	<item>
		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1732</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:10:50 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Indubbiamente. Il mio decesso preferito era quando a un certo punto sbagliava salto e finiva in una stanza/pozzo senza uscita. A quel punto bisognava suicidarlo toccando una delle pareti (si richiudevano facendolo a fette). Ma la cosa più allarmante, finale a parte, era l'ascensore. Bianco. Procedeva impazzito per i fatti suoi, incurante di tutto, e le stanze che sembravano cambiare in alcuni particolari a seconda di come ti comportavi. Mi sono sempre ribellato al fatto che ci fossero solo dodici schermi; ho sempre ritenuto che l'ascensore, magari usato impropriamente, potesse portare verso altri lidi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sembra che in Italia questo gioco non sia mai stato distribuito ufficialmente (fu la mia seconda cassetta ARMATI, l'illustrazione non c'entrava una mazza, mostrava un incantatore di serpenti, o qualcosa del genere; la prima reazione fu "oh, no, un altro gioco dello Spectrum!", e lo prestai per mesi a un amico).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pochi ricordano che l'autore del gioco è Eric Chahi. Un bell'applaus alla musica di Michel Winogradof, indispensabile per ricreare quella particolare atmosfera alla Milano da bere.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Indubbiamente. Il mio decesso preferito era quando a un certo punto sbagliava salto e finiva in una stanza/pozzo senza uscita. A quel punto bisognava suicidarlo toccando una delle pareti (si richiudevano facendolo a fette). Ma la cosa più allarmante, finale a parte, era l&#8217;ascensore. Bianco. Procedeva impazzito per i fatti suoi, incurante di tutto, e le stanze che sembravano cambiare in alcuni particolari a seconda di come ti comportavi. Mi sono sempre ribellato al fatto che ci fossero solo dodici schermi; ho sempre ritenuto che l&#8217;ascensore, magari usato impropriamente, potesse portare verso altri lidi.</p>
<p>Sembra che in Italia questo gioco non sia mai stato distribuito ufficialmente (fu la mia seconda cassetta ARMATI, l&#8217;illustrazione non c&#8217;entrava una mazza, mostrava un incantatore di serpenti, o qualcosa del genere; la prima reazione fu &#8220;oh, no, un altro gioco dello Spectrum!&#8221;, e lo prestai per mesi a un amico).</p>
<p>Pochi ricordano che l&#8217;autore del gioco è Eric Chahi. Un bell&#8217;applaus alla musica di Michel Winogradof, indispensabile per ricreare quella particolare atmosfera alla Milano da bere.</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1730</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 06:28:01 +0000</pubDate>
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		<description>Vedete che i videogiochi violenti fanno male? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vedete che i videogiochi violenti fanno male? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/06/22/infernal-runner/#comment-1726</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 06:48:39 +0000</pubDate>
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		<description>Questo walkthrough mette ansia, davvero. 
Infernal Runner lo ricordo, è uno di quei giochi che ti rimangono impressi, forse non tanto per le sue meccaniche, quanto per il fatto che si moriva facilmente e abbastanza crudelmente. La gif che hai usato nell'articolo ricorda forse la morte più sanguinolenta (la prima cosa che mi porta a mente questo gioco è proprio l'immagine della testa dell'omino che ingrossa fino a esplodere, con conseguente sgocciolamento di sangue e cervella).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Questo walkthrough mette ansia, davvero.<br />
Infernal Runner lo ricordo, è uno di quei giochi che ti rimangono impressi, forse non tanto per le sue meccaniche, quanto per il fatto che si moriva facilmente e abbastanza crudelmente. La gif che hai usato nell&#8217;articolo ricorda forse la morte più sanguinolenta (la prima cosa che mi porta a mente questo gioco è proprio l&#8217;immagine della testa dell&#8217;omino che ingrossa fino a esplodere, con conseguente sgocciolamento di sangue e cervella).</p>
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