July, 2007

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Gli universi testuali di ZZT

Gli universi testuali di ZZT

ZZT è un interessantissimo engine object oriented per giochi dalla grafica testuale orientato al modding. Uno dei primi progetti di Epic Games, il motore è l’antentato tecnologico dello scripting di Unreal Engine. Progetto solitario di Tim Sweeney, rese possibile sperimentare... (Continua a leggere)

Il custode del magazzino sta diventando sempre più aggressivo

Il custode del magazzino sta diventando sempre più aggressivo

Sokoban è un geniale puzzle game originariamente concepito nel 1980 dal mai abbastanza osannato Hiroyuki Imabayashi e pubblicato da Thinking Rabbit nell’82 per il PC-8801 della NEC, quindi travasato più o meno su ogni piattaforma conosciuta, dal PC della NASA... (Continua a leggere)

The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass – uno sguardo veloce

The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass - uno sguardo veloce

Piattaforma: Nintendo DS | Sviluppo: Nintendo EAD | Release: 24/06/2007 (JAP) – 01/10/2007 (USA) – 19/10/2007 (EUR) Quando la tua ragazza prende a fissarsi con un videogioco scritto interamente in giapponese, sono pochi i pensieri che riesci a formulare: o... (Continua a leggere)

RADIOGAME, il podcast dedicato alle musiche dei videogiochi

RADIOGAME, il podcast dedicato alle musiche dei videogiochi

www.radiogame.splinder.com Gioia, gaudio e tripudio! Nasce Radiogame, podcast dedicato alle musiche dei videogiochi passati e recenti, ad opera dell’istrionico AIO (al secolo Mario Morandi)! Massima stima per essere riuscito a realizzare questo episodio pilota della durata di ben 53 minuti,... (Continua a leggere)

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Lazy Jones (C64, MSX, ZX Spectrum)

Lazy Jones (C64, MSX, ZX Spectrum)

Lazy Jones (David Whittaker – 1984, pubblicato dalla Terminal Software) è stato il primo videogioco a tematizzare la figura del videogiocatore. Nei panni di Jones bisogna entrare in diciotto porte di un hotel, distribuite su tre piani, raggiungibili tramite un... (Continua a leggere)

Another Code e i problemi di percezione

Another Code e i problemi di percezione

Sarà il mio ritiro forzato in un residence Cosentino, sarà il dover riempire le serate, saranno i colleghi che dopo averti preso un po’ in giro ti chiedono se gli presti il DS per addormentarsi o se porti giù la... (Continua a leggere)

Sono un adoratore del Diavolo.

Sono un adoratore del Diavolo.

Diablo (il primo) mi è rimasto nel cuore come un paletto di frassino nel torace di un vampiro giapponese che pratica il seppuku come hobby. Ricordo che lo installai con sufficienza, nel lontano 1997. C’era ’sto tizio nerboruto che gironzolava... (Continua a leggere)

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