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	<title>Comments on: Another Code e i problemi di percezione</title>
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		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2094</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 09:44:42 +0000</pubDate>
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		<description>Anche io come Emack ho affrontato il gioco con un&#039;altra idea in testa. Amo le avventure punta e clicca classiche (quindi quelle occidentali) e purtroppo questa si vede che è realizzata da un team giapponese, a metà mi son quasi addormentato. Peccato..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2094','Joe Slap'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2094','Joe Slap'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2094"><p>Anche io come Emack ho affrontato il gioco con un&#8217;altra idea in testa. Amo le avventure punta e clicca classiche (quindi quelle occidentali) e purtroppo questa si vede che è realizzata da un team giapponese, a metà mi son quasi addormentato. Peccato..</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: scatterhead</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2078</link>
		<dc:creator>scatterhead</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 11:29:19 +0000</pubDate>
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		<description>a me è piaciuto invece.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2078','scatterhead'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2078','scatterhead'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2078"><p>a me è piaciuto invece.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2069</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 15:07:20 +0000</pubDate>
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		<description>Può darsi che realmente il modus con il quale ci si avvicina a un gioco può influenzare in un certo modo il nostro giudizio (Genette qualcosa da dire a questo proposito, ovviamente riferendosi ai testi tout court, da dire l&#039;avrebbe). Però è anche vero che, indipendentemente da tutto il resto, se il gioco è scarso lo resta, indipendentemente dalla &quot;chiave di lettura&quot;.

Anche Phoenix Wright è &quot;un&#039;avventura grafica a metà&quot; eppure secondo me è innegabilmente meglio di Another Code, malgrado la evidente scemenza nel gameplay. I &quot;generi&quot; o gli &quot;stili&quot; (bella questa) dei giochi erano più trasparenti un tempo, al giorno d&#039;oggi un po&#039; più difficile averci a che fare in maniera non equivoca, come dici tu tra l&#039;altro. Ma &quot;servono&quot; veramente? Nel senso, sono utili?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2069','Mando'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2069','Mando'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2069"><p>Può darsi che realmente il modus con il quale ci si avvicina a un gioco può influenzare in un certo modo il nostro giudizio (Genette qualcosa da dire a questo proposito, ovviamente riferendosi ai testi tout court, da dire l&#8217;avrebbe). Però è anche vero che, indipendentemente da tutto il resto, se il gioco è scarso lo resta, indipendentemente dalla &#8220;chiave di lettura&#8221;.</p>
<p>Anche Phoenix Wright è &#8220;un&#8217;avventura grafica a metà&#8221; eppure secondo me è innegabilmente meglio di Another Code, malgrado la evidente scemenza nel gameplay. I &#8220;generi&#8221; o gli &#8220;stili&#8221; (bella questa) dei giochi erano più trasparenti un tempo, al giorno d&#8217;oggi un po&#8217; più difficile averci a che fare in maniera non equivoca, come dici tu tra l&#8217;altro. Ma &#8220;servono&#8221; veramente? Nel senso, sono utili?</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2065</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 11:17:14 +0000</pubDate>
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		<description>Le avventure grafiche mi piacciono quanto più si avvicinano a un racconto, come se fossero un fumetto in cui invece che per vignette la trama si sviluppa per click. Perciò odio i tempi morti, come il farsi avanti e indietro per 2-3 schermate in completo silenzio perché è richiesto da un enigma, oppure cercare il &lt;em&gt;modo&lt;/em&gt; di risolvere un enigma astruso. Però l&#039;interattività, i finti bivii, le piccole chicche inutili ai fini della trama, sono per me molto importanti per apprezzare un gioco del genere.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2065','StM'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2065','StM'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2065"><p>Le avventure grafiche mi piacciono quanto più si avvicinano a un racconto, come se fossero un fumetto in cui invece che per vignette la trama si sviluppa per click. Perciò odio i tempi morti, come il farsi avanti e indietro per 2-3 schermate in completo silenzio perché è richiesto da un enigma, oppure cercare il <em>modo</em> di risolvere un enigma astruso. Però l&#8217;interattività, i finti bivii, le piccole chicche inutili ai fini della trama, sono per me molto importanti per apprezzare un gioco del genere.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: d3ltr33</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2063</link>
		<dc:creator>d3ltr33</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 11:04:43 +0000</pubDate>
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		<description>LOL credo di essere l&#039;unico che aveva scambiato la protagonista per un ragazzo albino.

Troppi Castlevania, suppongo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2063','d3ltr33'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2063','d3ltr33'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2063"><p>LOL credo di essere l&#8217;unico che aveva scambiato la protagonista per un ragazzo albino.</p>
<p>Troppi Castlevania, suppongo.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: GanJo</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2062</link>
		<dc:creator>GanJo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 09:06:01 +0000</pubDate>
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		<description>La dolcezza della protagonista ha ammaliato anche me.

Bell&#039;articolo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2062','GanJo'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2062','GanJo'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2062"><p>La dolcezza della protagonista ha ammaliato anche me.</p>
<p>Bell&#8217;articolo.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/comment-page-1/#comment-2061</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 07:30:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/07/22/another-code-e-i-problemi-di-percezione/#comment-2061</guid>
		<description>Si può dire che abbia comprato il DS perché smanioso di provare Another Code, ammaliato del bellissimo stile grafico e dalla dolcezza della protagonista. Dopo aver finalmente messo le mani sul titolo, e dopo averlo giocato fino in fondo, mi ha lasciato un senso di vuoto, come se mi trovassi dinanzi ad un prodotto sopravvalutato. Una delusione, insomma. 

Leggendo il tuo articolo, invece, mi rendo conto di come io abbia frainteso lo spirito di quel videogame: non era ciò che mi aspettavo fosse, di qui il mio giudizio negativo.
Dunque, quel senso di vuoto forse non era dettato da cattiva qualità, bensì da una sorta di &quot;lost in translation&quot;, quella perdita quasi impalpabile ma sensibile di significato e di significante che impedisce la corretta fruizione di un contenuto. 

Del resto, come comincia la Divina Commedia in inglese?

          Halfway through the journey we are living
          I found myself deep in a darkened forest,
          For I had lost all trace of the straight path.

Perde la potenza dell&#039;originale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('2061','Emack'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('2061','Emack'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_2061"><p>Si può dire che abbia comprato il DS perché smanioso di provare Another Code, ammaliato del bellissimo stile grafico e dalla dolcezza della protagonista. Dopo aver finalmente messo le mani sul titolo, e dopo averlo giocato fino in fondo, mi ha lasciato un senso di vuoto, come se mi trovassi dinanzi ad un prodotto sopravvalutato. Una delusione, insomma. </p>
<p>Leggendo il tuo articolo, invece, mi rendo conto di come io abbia frainteso lo spirito di quel videogame: non era ciò che mi aspettavo fosse, di qui il mio giudizio negativo.<br />
Dunque, quel senso di vuoto forse non era dettato da cattiva qualità, bensì da una sorta di &#8220;lost in translation&#8221;, quella perdita quasi impalpabile ma sensibile di significato e di significante che impedisce la corretta fruizione di un contenuto. </p>
<p>Del resto, come comincia la Divina Commedia in inglese?</p>
<p>          Halfway through the journey we are living<br />
          I found myself deep in a darkened forest,<br />
          For I had lost all trace of the straight path.</p>
<p>Perde la potenza dell&#8217;originale.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
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