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Interactive Drama: Façade

        Wednesday, 17 October 2007, 10:29 - Emanuele "Emack" Colucci

Possiamo considerare questo primo solido tentativo di costruire una narrazione guidata dal giocatore come un esperimento riuscito?

Façade

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5 commenti a “Interactive Drama: Façade”

  1. Monopoli said, on October 17th, 2007 at 5:14 pm #

    Olderrimo :D

  2. Leviathan said, on October 18th, 2007 at 8:01 pm #

    Nella scena in cui il tipo si allontana un attimo per fare non ricordo cosa, ho provato a baciare e carezzare insistentemente la tipa. All’inizio sembrava gradire, poi rifiutare indecisa.
    Nel dubbio quando lui è tornato ho baciato pure lui.
    Mi hanno cacciato di casa: ho riso come un bambino intossicato.

  3. Emack said, on October 19th, 2007 at 9:49 am #

    Monopoli: lo so che è olderrimo, infatti ho scritto “dopo due anni”…

  4. Anto said, on November 6th, 2007 at 1:17 pm #

    Olderrimo dopo due anni (so che c’è lo smilie)? Intanto, per i giochi che sfoggiano l’”Unreal 3″ neanche è passato per la testa dei loro sviluppatori di usare questa feature veramente innovativa, tanto sono occupati a distrarre il giocatore con effetti grafici che sfiorano la realtà. Se questo gioco non passerà sotto silenzio sarà solo il primo passo verso una nuova profondità di gioco e un’intelligenza artificiale degna di questo nome. Per adesso ci sono sicuramente problemi di campionamento del suono nelle frasi ma questo perchè il suono fu trascurato per la grafica e rimane tuttora, in media, fermo al livello di “sprite sonori iperrealistici” o “foNografie” perfette di doppiatori umani, esaurite le quali il videogioco non ha più -letteralmente- “nulla da dire” nel vero senso del termine:D. ciao.

  5. Anto said, on May 18th, 2008 at 5:24 pm #

    Mi correggo: facade utilizza anch’esso i soliti sprite sonori. Le battute sono precalcolate. Solo il sistema sceglie quelle più adatte alla situazione e all’input del giocatore.

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