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	<title>Comments on: Protoganda</title>
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	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 03:26:44 +0000</pubDate>
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		<title>By: Opossum</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3389</link>
		<dc:creator>Opossum</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 18:09:45 +0000</pubDate>
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		<description>Dipende da cosa intendi per artistico-astratti. Se cerchi stili grafici particolari, in effetti gli sparatutto la fanno da padrone, ma cercando bene si trovano esempi un po' ovunque: Vigil:Blood Bitterness (AG), Echocrome (puzzle), Pencil Whipped, Tron 2.0 o NPRQuake (mod del primo Quake) (tutti FPS), ecc...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dipende da cosa intendi per artistico-astratti. Se cerchi stili grafici particolari, in effetti gli sparatutto la fanno da padrone, ma cercando bene si trovano esempi un po&#8217; ovunque: Vigil:Blood Bitterness (AG), Echocrome (puzzle), Pencil Whipped, Tron 2.0 o NPRQuake (mod del primo Quake) (tutti FPS), ecc&#8230;</p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3365</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 12:53:45 +0000</pubDate>
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		<description>Ma perché solo sparatutto artistico-astratti?
Perché non c'è qualche altro genere che si presti?
È la sofferenza dei nostalgici?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma perché solo sparatutto artistico-astratti?<br />
Perché non c&#8217;è qualche altro genere che si presti?<br />
È la sofferenza dei nostalgici?</p>
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		<title>By: Doom</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3362</link>
		<dc:creator>Doom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 09:57:11 +0000</pubDate>
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		<description>Difficilozzo ma con gusto. Più di "shield" ho trovato divertente la modalità "absorb" dal retaggio fortemente ikaughiano. Avrei preferito musiche diverse, mettere del techno in uno shooter è un po' come mettere i violini in un film in costume. Debole il rimando a telefoni bianchi di qualsivoglia sorta ma è pur sempre un'idea e mi sento di premiarne la felice intuizione. L'attuale entusiasmo e vitalità nel panorama videoludico Est Europeo si riconosce anche da questi progetti freeware votati all'inventiva culturale, bello.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Difficilozzo ma con gusto. Più di &#8220;shield&#8221; ho trovato divertente la modalità &#8220;absorb&#8221; dal retaggio fortemente ikaughiano. Avrei preferito musiche diverse, mettere del techno in uno shooter è un po&#8217; come mettere i violini in un film in costume. Debole il rimando a telefoni bianchi di qualsivoglia sorta ma è pur sempre un&#8217;idea e mi sento di premiarne la felice intuizione. L&#8217;attuale entusiasmo e vitalità nel panorama videoludico Est Europeo si riconosce anche da questi progetti freeware votati all&#8217;inventiva culturale, bello.</p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3340</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 11:48:38 +0000</pubDate>
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		<description>Qui c'è stile: scarico! :D</description>
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