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	<title>Comments on: XNA Game Studio European Tour 2007 - Milano</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:40:54 +0000</pubDate>
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		<title>By: Grazzo85</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4051</link>
		<dc:creator>Grazzo85</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:32:16 +0000</pubDate>
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		<description>Io faccio Informatica in Bicocca, purtroppo pur sapendo dell'incontro non ho potutop presenziare [mi sto autoflagellando in questo momento].
Comunque Informatica in Bicocca è una facoltà di medda, con esami inutili.
In 4 anni [son fuori corso] non ho MAI scritto una riga di codice, solo ora con il corso di C++ ho iniziato a farlo.
se devo fare una debita proporzione ho imparato molto di più alle superiori.
Gli insegnanti a parte qualche caso, non sono preparati o sono persone che ti deprimono con esami assurdi a condizioni improponibili [Linguaggi di Programmazione].
Algoritmi non serve a nulla [finchè mi fai imparare il merge-sort].
ROPS [Ricerca Operativa Probabilità Statistica] non ho capito che senso abbia.
Molti degli esami che si sostengono lasciano il tempo che trovano.
In sintesi è una facoltà inutile ed evitatela come la peste...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io faccio Informatica in Bicocca, purtroppo pur sapendo dell&#8217;incontro non ho potutop presenziare [mi sto autoflagellando in questo momento].<br />
Comunque Informatica in Bicocca è una facoltà di medda, con esami inutili.<br />
In 4 anni [son fuori corso] non ho MAI scritto una riga di codice, solo ora con il corso di C++ ho iniziato a farlo.<br />
se devo fare una debita proporzione ho imparato molto di più alle superiori.<br />
Gli insegnanti a parte qualche caso, non sono preparati o sono persone che ti deprimono con esami assurdi a condizioni improponibili [Linguaggi di Programmazione].<br />
Algoritmi non serve a nulla [finchè mi fai imparare il merge-sort].<br />
ROPS [Ricerca Operativa Probabilità Statistica] non ho capito che senso abbia.<br />
Molti degli esami che si sostengono lasciano il tempo che trovano.<br />
In sintesi è una facoltà inutile ed evitatela come la peste&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Gianluca Masina</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4048</link>
		<dc:creator>Gianluca Masina</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 07:27:09 +0000</pubDate>
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		<description>Complimenti per il reportage!
Si deve ammettere che un'azienda seria come la Microsoft riesce ad organizzare eventi come si deve.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Complimenti per il reportage!<br />
Si deve ammettere che un&#8217;azienda seria come la Microsoft riesce ad organizzare eventi come si deve.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4022</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 13:08:22 +0000</pubDate>
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		<description>In statale ci sono corsi adatti allo sviluppo di videogiochi, ma sono buffonate belle e buone :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In statale ci sono corsi adatti allo sviluppo di videogiochi, ma sono buffonate belle e buone <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4019</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 11:19:02 +0000</pubDate>
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		<description>Al Politecnico di Torino, ingegneria informatica, ci sono buoni corsi di informatica (anche se ce ne sono PARECCHI di elettronica, attenti a voi), e uno in particolare, non frequentatissimo, di informatica grafica, in cui facilmente la prova conclusiva, a scelta, è nel ramo dei videogiochi (tipico che si formino gruppi in cui qualcuno crea un motore grafico, un altro crea mappe, un altro ancora modelli di personaggi). Non l'ho frequentato, ma ho frequentato corsi di informatica dall'impostazione analoga, e il fatto di seguire un corso dal programma fisso ma fare la prova finale su quello che decidi tu (in accordo col docente) è la combinazione migliore per imparare moltissimo.

Poi non è necessario che lo sbocco di chi frequenta corsi del genere sia il videogioco... un mio amico è andato a farci il tirocinio in Alenia, a programmare un motore fisico per simulazioni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Al Politecnico di Torino, ingegneria informatica, ci sono buoni corsi di informatica (anche se ce ne sono PARECCHI di elettronica, attenti a voi), e uno in particolare, non frequentatissimo, di informatica grafica, in cui facilmente la prova conclusiva, a scelta, è nel ramo dei videogiochi (tipico che si formino gruppi in cui qualcuno crea un motore grafico, un altro crea mappe, un altro ancora modelli di personaggi). Non l&#8217;ho frequentato, ma ho frequentato corsi di informatica dall&#8217;impostazione analoga, e il fatto di seguire un corso dal programma fisso ma fare la prova finale su quello che decidi tu (in accordo col docente) è la combinazione migliore per imparare moltissimo.</p>
<p>Poi non è necessario che lo sbocco di chi frequenta corsi del genere sia il videogioco&#8230; un mio amico è andato a farci il tirocinio in Alenia, a programmare un motore fisico per simulazioni.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4016</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 09:27:50 +0000</pubDate>
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		<description>Lo so di non sapere, ma ad alcune cose ci si può arrivare a buon senso.
Lungi da me andare a mettere in discussione quello che sai per la posizione che ricopri.
Quello che dico è che togliersi possibilità non avendo a disposizione corsi su un po' tutti i campi non è molto formativo, anche nell'eventualità che poi non si facciam mai il designer, avere qualche competenza e sapere come fa quello che fa più aiutare poi a lavorarci assieme e capire le sue esigenze.

Che poi decida il designer nulla da dire, è li per quello. So per certo che il coder deve fare ciò che gli viene detto e risolvere i problemi che si pongono. Meglio li risolve e meglio è.

&lt;blockquote&gt;
Oppure fare un container STL che garantisca la non frammentazione della memoria, allocazione in tempo costante e accesso in tempo costante.
Vedi che qui devi solo aver studiato algoritmi, eppure stai facendo un videogioco.
&lt;/blockquote&gt;
Non in bicocca suppongo, non so nemmeno di cosa stai parlando...
Ho cmq il presentimento che sono cose che si apprendano cmq anche senza aver fatto algoritmi.

&lt;/blockquote&gt;
Accidenti, da come la racconti sembra proprio tragica, la situazione in Bicocca. Prometto che non mi lamenterò più del Polito
&lt;/blockquote&gt;
Sbaglio o c'è design li? O forse altre materie che possono aiutare la formazione di chi vuole sviluppare videogiochi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo so di non sapere, ma ad alcune cose ci si può arrivare a buon senso.<br />
Lungi da me andare a mettere in discussione quello che sai per la posizione che ricopri.<br />
Quello che dico è che togliersi possibilità non avendo a disposizione corsi su un po&#8217; tutti i campi non è molto formativo, anche nell&#8217;eventualità che poi non si facciam mai il designer, avere qualche competenza e sapere come fa quello che fa più aiutare poi a lavorarci assieme e capire le sue esigenze.</p>
<p>Che poi decida il designer nulla da dire, è li per quello. So per certo che il coder deve fare ciò che gli viene detto e risolvere i problemi che si pongono. Meglio li risolve e meglio è.</p>
<blockquote><p>
Oppure fare un container STL che garantisca la non frammentazione della memoria, allocazione in tempo costante e accesso in tempo costante.<br />
Vedi che qui devi solo aver studiato algoritmi, eppure stai facendo un videogioco.
</p></blockquote>
<p>Non in bicocca suppongo, non so nemmeno di cosa stai parlando&#8230;<br />
Ho cmq il presentimento che sono cose che si apprendano cmq anche senza aver fatto algoritmi.</p>
<p>Accidenti, da come la racconti sembra proprio tragica, la situazione in Bicocca. Prometto che non mi lamenterò più del Polito</p>
<p>Sbaglio o c&#8217;è design li? O forse altre materie che possono aiutare la formazione di chi vuole sviluppare videogiochi?</p>
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	<item>
		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4010</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 03:20:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ti spiego perchè: purtroppo non posso parlare di design, al di fuori della sua impostazione, perchè in realtà non so bene cosa io possa dire e cosa no, quindi non dico nulla :D

Di certo tutti ascoltano i consigli di tutti, ma i designer alla fine decidono cosa fare, magari discutendo prima con il programmatore capo.

Sul design di SB, mi spiace ma temo di saperne decisamente più di te :D Le supposizioni le puoi fare con chi vuoi, ma io il design di SBK lo posso leggere quando voglio, quindi non faccio supposizioni. Non posso nemmeno dirti cosa c'è dentro: non è che sia un segreto ma seriamente non so cosa posso dire e cosa no.

Un coder deve saper risolvere un problema che gli viene posto nel tempo che lui ritiene corretto.
Molto spesso il design non entra nemmeno in ballo: ad esempio scrivere uno script che controlli se il grafico ha immesso delle trasformazioni sbagliate in max.
Oppure fare un container STL che garantisca la non frammentazione della memoria, allocazione in tempo costante e accesso in tempo costante.
Vedi che qui devi solo aver studiato algoritmi, eppure stai facendo un videogioco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ti spiego perchè: purtroppo non posso parlare di design, al di fuori della sua impostazione, perchè in realtà non so bene cosa io possa dire e cosa no, quindi non dico nulla <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Di certo tutti ascoltano i consigli di tutti, ma i designer alla fine decidono cosa fare, magari discutendo prima con il programmatore capo.</p>
<p>Sul design di SB, mi spiace ma temo di saperne decisamente più di te <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Le supposizioni le puoi fare con chi vuoi, ma io il design di SBK lo posso leggere quando voglio, quindi non faccio supposizioni. Non posso nemmeno dirti cosa c&#8217;è dentro: non è che sia un segreto ma seriamente non so cosa posso dire e cosa no.</p>
<p>Un coder deve saper risolvere un problema che gli viene posto nel tempo che lui ritiene corretto.<br />
Molto spesso il design non entra nemmeno in ballo: ad esempio scrivere uno script che controlli se il grafico ha immesso delle trasformazioni sbagliate in max.<br />
Oppure fare un container STL che garantisca la non frammentazione della memoria, allocazione in tempo costante e accesso in tempo costante.<br />
Vedi che qui devi solo aver studiato algoritmi, eppure stai facendo un videogioco.</p>
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		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4005</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 01:14:07 +0000</pubDate>
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		<description>Temo che il Monops ritenga che parli di cose che non conosci, MIK0. Così dice il mio vocabolario di monopolese... :D

Accidenti, da come la racconti sembra proprio tragica, la situazione in Bicocca. Prometto che non mi lamenterò più del Polito :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Temo che il Monops ritenga che parli di cose che non conosci, MIK0. Così dice il mio vocabolario di monopolese&#8230; <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Accidenti, da come la racconti sembra proprio tragica, la situazione in Bicocca. Prometto che non mi lamenterò più del Polito <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4002</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:06:14 +0000</pubDate>
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		<description>Perchè?</description>
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		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-4001</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 20:25:51 +0000</pubDate>
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		<description>Miko, temo che sia meglio parlare d'altro ;)</description>
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		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comment-3998</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 16:54:27 +0000</pubDate>
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		<description>No ma ci credo che il documento di design sia spesso, però fortunatamente SB non è il primo gioco della serie, quindi molto deriva dall'esperienza dei giochi prima.

La mia affermazione sull'essere solo coder è relativa alla formazione universitaria che dovrebbe dare la possibilità di esplorare più campi anche perchè sapere come funzionano ti aiuta cmq nello svolgere il tuo compito.
Inoltre molte software house prendono suggerimenti da tutto il team e non solo dal designer.
A me piacerebbe fare anche il designer ma non è una cosa che fai da un giorno all'altro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No ma ci credo che il documento di design sia spesso, però fortunatamente SB non è il primo gioco della serie, quindi molto deriva dall&#8217;esperienza dei giochi prima.</p>
<p>La mia affermazione sull&#8217;essere solo coder è relativa alla formazione universitaria che dovrebbe dare la possibilità di esplorare più campi anche perchè sapere come funzionano ti aiuta cmq nello svolgere il tuo compito.<br />
Inoltre molte software house prendono suggerimenti da tutto il team e non solo dal designer.<br />
A me piacerebbe fare anche il designer ma non è una cosa che fai da un giorno all&#8217;altro.</p>
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