<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Eliminare l’interfaccia aiuta ad immergersi in un gioco?</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 03:22:22 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
		<item>
		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-12208</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 13:11:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-12208</guid>
		<description>Figurati, siamo abituati a ben altre polemiche :D 
è un piacere averti come lettore!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Figurati, siamo abituati a ben altre polemiche <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
è un piacere averti come lettore!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Giordano</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-12206</link>
		<dc:creator>Giordano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 12:55:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-12206</guid>
		<description>King Kong a parte,

devo porvi le mie scuse, sono stato piuttosto sgarbato nei toni e tutto per un triste malinteso.

Il link al vostro blog mi è stato passato da un collega ma io avevo inteso che fosse gestito da giornalisti del settore e non da appasionati di game design.

Capito troppo spesso di leggere "articoli" di game design scritti da cosidetti "professionisti" che altro non fanno che pavoneggiarsi rovesciando tutto il loro "sapere" anziché fare quello che dovrebbero: sviluppare il pensiero critico nell'aspirante game designer.

Qua siamo in ben altri lidi e per questo mi preme farmi di nuovo le mie scuse. Sono felice di vedere nascere blog come questi, probabilmente saranno le persone come voi a far fare il "next level" allo sviluppo di video giochi in Italia.

Giordano Ruffaldi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>King Kong a parte,</p>
<p>devo porvi le mie scuse, sono stato piuttosto sgarbato nei toni e tutto per un triste malinteso.</p>
<p>Il link al vostro blog mi è stato passato da un collega ma io avevo inteso che fosse gestito da giornalisti del settore e non da appasionati di game design.</p>
<p>Capito troppo spesso di leggere &#8220;articoli&#8221; di game design scritti da cosidetti &#8220;professionisti&#8221; che altro non fanno che pavoneggiarsi rovesciando tutto il loro &#8220;sapere&#8221; anziché fare quello che dovrebbero: sviluppare il pensiero critico nell&#8217;aspirante game designer.</p>
<p>Qua siamo in ben altri lidi e per questo mi preme farmi di nuovo le mie scuse. Sono felice di vedere nascere blog come questi, probabilmente saranno le persone come voi a far fare il &#8220;next level&#8221; allo sviluppo di video giochi in Italia.</p>
<p>Giordano Ruffaldi</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-12172</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 10:11:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-12172</guid>
		<description>Veramente King Kong l'ho finito...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Veramente King Kong l&#8217;ho finito&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Giordano</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-12168</link>
		<dc:creator>Giordano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-12168</guid>
		<description>Mi pare giusto comunque che esprima il mio punto di vista, oltre che criticare.

L'interfaccia in King Koonk c'è eccome. Le informazioni non saranno visualizzate in un HUD, giustificabile tra l'altro nell'elmetto di uno Stormtrooper, ma sono egraggiamente comunicate tramite trovate di design che, forse non originali (come qualcuno ha già notato in Trespasser) ma sicuramente azzeccate.

Direzione da seguire: notevole il level degisng e la recitazione virtuale degli NPC

Munizioni: il personaggio lo comunica oralmente quando serve o alla pressione di un apposito controllo

Salute: la vista pulsa di rosso, i suoni si fanno ovattati, i compagni gridano chiedendo aiuto ed è necessario accucciarsi per pochi, lunghissimi, secondi. Mai provata una simulazione di dolore come quella.
O vuoi forse dirmi che gli asettici indicatori di Half Life, certamente utili per sapere la direzione degli spari, si sarebbero bene adattati in questo gioco?

Mi dispiace, ma dissento completamente dal tuo articolo.

king Kong è, come tutti i titoli Ancel, esempio di buon game design.

Giordano Ruffaldi
game designer presso Rainbow S.p.A.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi pare giusto comunque che esprima il mio punto di vista, oltre che criticare.</p>
<p>L&#8217;interfaccia in King Koonk c&#8217;è eccome. Le informazioni non saranno visualizzate in un HUD, giustificabile tra l&#8217;altro nell&#8217;elmetto di uno Stormtrooper, ma sono egraggiamente comunicate tramite trovate di design che, forse non originali (come qualcuno ha già notato in Trespasser) ma sicuramente azzeccate.</p>
<p>Direzione da seguire: notevole il level degisng e la recitazione virtuale degli NPC</p>
<p>Munizioni: il personaggio lo comunica oralmente quando serve o alla pressione di un apposito controllo</p>
<p>Salute: la vista pulsa di rosso, i suoni si fanno ovattati, i compagni gridano chiedendo aiuto ed è necessario accucciarsi per pochi, lunghissimi, secondi. Mai provata una simulazione di dolore come quella.<br />
O vuoi forse dirmi che gli asettici indicatori di Half Life, certamente utili per sapere la direzione degli spari, si sarebbero bene adattati in questo gioco?</p>
<p>Mi dispiace, ma dissento completamente dal tuo articolo.</p>
<p>king Kong è, come tutti i titoli Ancel, esempio di buon game design.</p>
<p>Giordano Ruffaldi<br />
game designer presso Rainbow S.p.A.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Giordano</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-12167</link>
		<dc:creator>Giordano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:30:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-12167</guid>
		<description>Tante parole per arrivare a capire che tu a King Kong non ci hai giocato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tante parole per arrivare a capire che tu a King Kong non ci hai giocato.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-4054</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 15:44:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-4054</guid>
		<description>No fermi tutti, ora che ci penso, per la prima volta l'ho vista in Trespasser.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No fermi tutti, ora che ci penso, per la prima volta l&#8217;ho vista in Trespasser.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-4053</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 15:39:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-4053</guid>
		<description>Questa scelta l'ho vista applicata (parlando di FPS) per la prima volta in CoD 2 (insieme alla scomparsa dei medikit), con la precisa volontà di far immedesimare di più il giocatore, onestamente la trovo una buona idea ma lascerei comunque la libertà di scelta (come potevi fare già ai tempi di Doom).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Questa scelta l&#8217;ho vista applicata (parlando di FPS) per la prima volta in CoD 2 (insieme alla scomparsa dei medikit), con la precisa volontà di far immedesimare di più il giocatore, onestamente la trovo una buona idea ma lascerei comunque la libertà di scelta (come potevi fare già ai tempi di Doom).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Phantom</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-4044</link>
		<dc:creator>Phantom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 23:47:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-4044</guid>
		<description>In sostanza la rappresentazione, in senso generale - non solo ludico, si pone dei limiti che non intende superare e il cui superamento farebbe perdere di senso alla stessa rappresentazione. Non tenta una riproduzione sistematica della realtà, non è il suo scopo; la scena assurda dell'attore sotto al tavolo che è ottenuta con un evidente "violazione della realtà", non sarebbe così divertente, altrimenti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In sostanza la rappresentazione, in senso generale - non solo ludico, si pone dei limiti che non intende superare e il cui superamento farebbe perdere di senso alla stessa rappresentazione. Non tenta una riproduzione sistematica della realtà, non è il suo scopo; la scena assurda dell&#8217;attore sotto al tavolo che è ottenuta con un evidente &#8220;violazione della realtà&#8221;, non sarebbe così divertente, altrimenti.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-4043</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 23:23:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-4043</guid>
		<description>no no, quale arte... 
però gradirei che alcuni di loro ne sapessero qualcosa di alcuni argomenti che, piaccia o meno, sono entrati a far parte del loro "mestiere".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no no, quale arte&#8230;<br />
però gradirei che alcuni di loro ne sapessero qualcosa di alcuni argomenti che, piaccia o meno, sono entrati a far parte del loro &#8220;mestiere&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/12/02/eliminare-l%e2%80%99interfaccia-aiuta-ad-immergersi-in-un-gioco/#comment-4040</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 22:51:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/12/02/999/#comment-4040</guid>
		<description>Metroid credo sia un caso particolare di perfezione, difatti l'hud in realtà è il casco di samus. Come dici tu si appana e vedi il riflesso di samus.
Quindi in realtà è come se non ci fosse, poichè simula il casco. E se il casco non ci fosse, non ci sarebbe niente, come in the Darkness.

Bene: chi ha detto che togliere l'hud sia la chiave di volta? E' un esperimento che nei fatti ha funzionato. Può piacere o meno, ma i giochi sempre di più usano la cosa.
Cosa significa? E' tutto vendite: se una scelta porta a giochi che vendono, allora si ripete.

Ancora credi che i designer cerchino l'arte? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Metroid credo sia un caso particolare di perfezione, difatti l&#8217;hud in realtà è il casco di samus. Come dici tu si appana e vedi il riflesso di samus.<br />
Quindi in realtà è come se non ci fosse, poichè simula il casco. E se il casco non ci fosse, non ci sarebbe niente, come in the Darkness.</p>
<p>Bene: chi ha detto che togliere l&#8217;hud sia la chiave di volta? E&#8217; un esperimento che nei fatti ha funzionato. Può piacere o meno, ma i giochi sempre di più usano la cosa.<br />
Cosa significa? E&#8217; tutto vendite: se una scelta porta a giochi che vendono, allora si ripete.</p>
<p>Ancora credi che i designer cerchino l&#8217;arte? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
