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	<title>Comments on: Un primo sguardo su Söldner-X: Himmelsstürmer</title>
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	<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 06:58:59 +0000</pubDate>
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		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/04/un-primo-sguardo-su-soldner-x-himmelssturmer/#comment-4838</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 19:20:15 +0000</pubDate>
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		<description>Oggi ci ho rigiocato e mi sono ampiamente ricreduto... questo non è uno sparatutto "mordi e fuggi", bisogna mettercisi un po' per capire bene come funziona il tutto ed entrare nella filosofia di gioco... confermo che il ritmo è moscio ma credo che sia una scelta, dato che oltre che evitare proiettili e sparare, bisogna tenere COSTANTEMENTE sott'occhio 1) la barra dell'energia (e vabbé) 2) la temperatura dell'arma (ci sta pure) ma soprattutto 3) la barra delle chain (che si riempie man mano che si distruggono nemici usando la stessa arma) che è fondamentale per ottenere i power up e che facilmente supera il limite massimo resettandosi (una cosa odiosa).
'sta barra delle chain in effetti è il fulcro del sistema di gioco: obbliga a non usare sempre la stessa arma, ad usare l'arma giusta contro i nemici giusti, e in conclusione rende Soldner-X uno sparatutto molto "riflessivo", che una volta capito sa anche appassionare...
Sotto il profilo artistico, devo dire che andando avanti migliora, anche rimane molto "occidentale"... e come ultima cosa consiglio di giocarci (almeno all'inizio) a livello very easy, che sennò sono dolori di pancia. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi ci ho rigiocato e mi sono ampiamente ricreduto&#8230; questo non è uno sparatutto &#8220;mordi e fuggi&#8221;, bisogna mettercisi un po&#8217; per capire bene come funziona il tutto ed entrare nella filosofia di gioco&#8230; confermo che il ritmo è moscio ma credo che sia una scelta, dato che oltre che evitare proiettili e sparare, bisogna tenere COSTANTEMENTE sott&#8217;occhio 1) la barra dell&#8217;energia (e vabbé) 2) la temperatura dell&#8217;arma (ci sta pure) ma soprattutto 3) la barra delle chain (che si riempie man mano che si distruggono nemici usando la stessa arma) che è fondamentale per ottenere i power up e che facilmente supera il limite massimo resettandosi (una cosa odiosa).<br />
&#8217;sta barra delle chain in effetti è il fulcro del sistema di gioco: obbliga a non usare sempre la stessa arma, ad usare l&#8217;arma giusta contro i nemici giusti, e in conclusione rende Soldner-X uno sparatutto molto &#8220;riflessivo&#8221;, che una volta capito sa anche appassionare&#8230;<br />
Sotto il profilo artistico, devo dire che andando avanti migliora, anche rimane molto &#8220;occidentale&#8221;&#8230; e come ultima cosa consiglio di giocarci (almeno all&#8217;inizio) a livello very easy, che sennò sono dolori di pancia. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/04/un-primo-sguardo-su-soldner-x-himmelssturmer/#comment-4776</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 16:50:18 +0000</pubDate>
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		<description>Toh, guarda:
http://www.retrogamer.it/newsystems/soldnerx.htm

I miei complimenti comunque, un videogioco per intenditori.
Continuate a divulgare così, ragazzi... ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toh, guarda:<br />
<a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/soldnerx.htm">http://www.retrogamer.it/newsystems/soldnerx.htm</a></p>
<p>I miei complimenti comunque, un videogioco per intenditori.<br />
Continuate a divulgare così, ragazzi&#8230; <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Bruno</title>
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		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 14:14:36 +0000</pubDate>
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		<description>Io l'ho provato per un po' e onestamente mi è sembrato mooolto moscio... sarà che non ho capito bene i meccanismi di potenziamento, mah? anche la grafica è in alta risoluzione e tecnicamente fa la sua bella figura, ma come ha detto qualcuno sopra artisticamente è mediocre</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io l&#8217;ho provato per un po&#8217; e onestamente mi è sembrato mooolto moscio&#8230; sarà che non ho capito bene i meccanismi di potenziamento, mah? anche la grafica è in alta risoluzione e tecnicamente fa la sua bella figura, ma come ha detto qualcuno sopra artisticamente è mediocre</p>
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		<title>By: Karat45</title>
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		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 07:42:59 +0000</pubDate>
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		<description>se fa schifo c'è sempre Ebay :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se fa schifo c&#8217;è sempre Ebay <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/04/un-primo-sguardo-su-soldner-x-himmelssturmer/#comment-4768</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 07:20:51 +0000</pubDate>
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		<description>Non è arrivato ancora manco a me, anche se alcune miei amici appassionati di shoot'em up che lo hanno già giocato mi hanno detto che a parte l'estetica molto ben curata non c'è altro di interessante. Pare addirittura che le meccaniche di gioco siano pìù vicine a quelle degli shoot'em up occidentali che non a quelle degli shoot'em up giapponesi. Aspetto che mi arrivi (forse la prossima settimana, si spera...) e vedrò se confermare queste opinioni non esaltanti o se smentirle... :\</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non è arrivato ancora manco a me, anche se alcune miei amici appassionati di shoot&#8217;em up che lo hanno già giocato mi hanno detto che a parte l&#8217;estetica molto ben curata non c&#8217;è altro di interessante. Pare addirittura che le meccaniche di gioco siano pìù vicine a quelle degli shoot&#8217;em up occidentali che non a quelle degli shoot&#8217;em up giapponesi. Aspetto che mi arrivi (forse la prossima settimana, si spera&#8230;) e vedrò se confermare queste opinioni non esaltanti o se smentirle&#8230; :\</p>
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		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/04/un-primo-sguardo-su-soldner-x-himmelssturmer/#comment-4767</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 06:45:03 +0000</pubDate>
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		<description>è dal 12 Dicembre che lo aspetto... prima o poi arriverà.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>è dal 12 Dicembre che lo aspetto&#8230; prima o poi arriverà.</p>
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