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	<title>Comments on: Le localizzazioni: Intervista a Emanuele &#8220;SHIN&#8221; Scichilone (Synthesis) parte 1</title>
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		<title>By: Alex Monops</title>
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		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 23:52:38 +0000</pubDate>
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		<description>Non ti dovevi nemmeno giustificare, davvero :) Stimo molto la vostra azienda ed il vostro lavoro e il lavoro di Mass Effect è stato a mio parere eccelso. Quel pezzettino lì non basta di certo a farmi cambiare idea :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4947','Alex Monops'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4947','Alex Monops'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4947"><p>Non ti dovevi nemmeno giustificare, davvero <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Stimo molto la vostra azienda ed il vostro lavoro e il lavoro di Mass Effect è stato a mio parere eccelso. Quel pezzettino lì non basta di certo a farmi cambiare idea <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele Scichilone</title>
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		<dc:creator>Emanuele Scichilone</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 22:30:32 +0000</pubDate>
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		<description>Era lo stesso punto a cui mi riferivo io... ma non so dirti da dove venga il problema...

Sai, poi ogni gioco ha storia a sè, e il risultato finale dipende non solo da chi ci lavora sopra (quali professionisti), ma anche da in che condizioni questi vengono messi di lavorare: tempi, materiale disponibile, ecc. 

Va anche fatto presente che a posteriori di ciò, il risultato finale in game dipende da procedure che non hanno a che vedere col nostro lavoro... come il formato finale di integrazione... un conto sono dei file in qualità massima a 48 KHz 24 bit, un altro dei file ipercompressi come gli .ogg
O ancora... a che volume viene integrato... in quanti giochi vi sarà capitato di vedere buoni doppiaggi ma con un volume veramente troppo basso...?  
O ancora che tipo di testing viene fatto... 
O quanto sono disponibili publisher e sviluppatori in funzione delle schedule disponibili di investire tempo soldi e risorse per apportare correttivi, o miglioramenti... 
Insomma è lunga la lista... ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4946','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4946','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4946"><p>Era lo stesso punto a cui mi riferivo io&#8230; ma non so dirti da dove venga il problema&#8230;</p>
<p>Sai, poi ogni gioco ha storia a sè, e il risultato finale dipende non solo da chi ci lavora sopra (quali professionisti), ma anche da in che condizioni questi vengono messi di lavorare: tempi, materiale disponibile, ecc. </p>
<p>Va anche fatto presente che a posteriori di ciò, il risultato finale in game dipende da procedure che non hanno a che vedere col nostro lavoro&#8230; come il formato finale di integrazione&#8230; un conto sono dei file in qualità massima a 48 KHz 24 bit, un altro dei file ipercompressi come gli .ogg<br />
O ancora&#8230; a che volume viene integrato&#8230; in quanti giochi vi sarà capitato di vedere buoni doppiaggi ma con un volume veramente troppo basso&#8230;?<br />
O ancora che tipo di testing viene fatto&#8230;<br />
O quanto sono disponibili publisher e sviluppatori in funzione delle schedule disponibili di investire tempo soldi e risorse per apportare correttivi, o miglioramenti&#8230;<br />
Insomma è lunga la lista&#8230; <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alex Monops</title>
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		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 10:16:31 +0000</pubDate>
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		<description>Se vuoi ti segnalo proprio il punto che ho trovato più fastidioso: Quando c&#039;è quella tipa aliena che viene salvata dalla bolla blu nella quale si è infilata.

Quando si ritorna sulla nave e le si parla, lì ci sono differenze di volume molto molto marcate. Oltre a questo c&#039;è un po&#039; di ambiente che ho trovato fastidioso.

Per tutto li resto del gioco non ho notato nessun altro problema tecnico. Considera che di lavoro, oltre che il programmatore, faccio il compositore e quindi può darsi che il mio orecchio sia maggiormente allenato e colga roba più fine rispetto alla media.

Quindi per me il lavoro è eccellente: un miliardo di dialoghi doppiati tutti ottimamente :)

Niente a che vedere con, chessò, &quot;The Witcher&quot;, che sembra registrato per strada con un PG58 :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4922','Alex Monops'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4922','Alex Monops'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4922"><p>Se vuoi ti segnalo proprio il punto che ho trovato più fastidioso: Quando c&#8217;è quella tipa aliena che viene salvata dalla bolla blu nella quale si è infilata.</p>
<p>Quando si ritorna sulla nave e le si parla, lì ci sono differenze di volume molto molto marcate. Oltre a questo c&#8217;è un po&#8217; di ambiente che ho trovato fastidioso.</p>
<p>Per tutto li resto del gioco non ho notato nessun altro problema tecnico. Considera che di lavoro, oltre che il programmatore, faccio il compositore e quindi può darsi che il mio orecchio sia maggiormente allenato e colga roba più fine rispetto alla media.</p>
<p>Quindi per me il lavoro è eccellente: un miliardo di dialoghi doppiati tutti ottimamente <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Niente a che vedere con, chessò, &#8220;The Witcher&#8221;, che sembra registrato per strada con un PG58 <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele Scichilone</title>
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		<dc:creator>Emanuele Scichilone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:34:55 +0000</pubDate>
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		<description>PS: beninteso che considerata la mole, non escludo che qualche cosa possa essere sfuggito eh... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4908','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4908','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4908"><p>PS: beninteso che considerata la mole, non escludo che qualche cosa possa essere sfuggito eh&#8230; <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele Scichilone</title>
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		<dc:creator>Emanuele Scichilone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:30:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao a tutti,
Qualche approfondimento lo leggerete domani... cmq erano tantissimi file audio, in totale oltre 50.000, se non ricordo male, ma ci tenevo a dire che sono stati normalizzati/equalizzati tutti da parte nostra, uno per uno, scena per scena, e controllati più volte. Inoltre anche i tester di Microsoft li hanno riascoltati tutti e validati addirittura prima dell&#039;integrazione nel gioco e, credetemi, sono delle vere macchine da guerra sotto questo aspetto e segnalano anche la minima discrepanza di volume. So anche che alla fine MS era (molto) soddisfatta del lavoro svolto. Quindi da questo punto di vista ho il cuore in pace e so che quello che abbiamo consegnato era fatto come si conviene, tecnicamente parlando. Il gioco l&#039;ho giocato tutto (comprese tutte le sottomissioni) e qualche raro problema di volume mi è capitato di sentirlo, ma ho avuto l&#039;impressione che fosse un problema della gestione dinamica del surround nel gioco (quindi un problema di engine). A posteriori del nostro lavoro, sembrerebbe ci sia stato comunque un ulteriore lavoro di compressione/normalizzazione per livellare tutti i file in diciamo tre grosse categorie (urlate, normali e sussurrate) dopo l&#039;applicazione degli effetti (lavoro fatto dagli sviluppatori con i filtri che avevano già messo a punto per la versione base). Questo potrebbe avere alterato alcuni equilibri approssimando alcuni livelli (in effetti nel gioco c&#039;è un dialogo tra Shepard e Liara che non mi piaceva da questo punto di vista, a causa di discrepanze sul volume di Liara tra una frase e l&#039;altra e questo penso con l&#039;engine credo non c&#039;entri... ma cmq escluderei sia dipeso da noi, dato che gli audio di una stessa scena venivano processati insieme da parte nostra). Beh, questo è quanto... cmq nel complesso sono soddisfatto, è stato un parto veramente lungo... 
Statemi bene e a presto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4907','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4907','Emanuele Scichilone'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4907"><p>Ciao a tutti,<br />
Qualche approfondimento lo leggerete domani&#8230; cmq erano tantissimi file audio, in totale oltre 50.000, se non ricordo male, ma ci tenevo a dire che sono stati normalizzati/equalizzati tutti da parte nostra, uno per uno, scena per scena, e controllati più volte. Inoltre anche i tester di Microsoft li hanno riascoltati tutti e validati addirittura prima dell&#8217;integrazione nel gioco e, credetemi, sono delle vere macchine da guerra sotto questo aspetto e segnalano anche la minima discrepanza di volume. So anche che alla fine MS era (molto) soddisfatta del lavoro svolto. Quindi da questo punto di vista ho il cuore in pace e so che quello che abbiamo consegnato era fatto come si conviene, tecnicamente parlando. Il gioco l&#8217;ho giocato tutto (comprese tutte le sottomissioni) e qualche raro problema di volume mi è capitato di sentirlo, ma ho avuto l&#8217;impressione che fosse un problema della gestione dinamica del surround nel gioco (quindi un problema di engine). A posteriori del nostro lavoro, sembrerebbe ci sia stato comunque un ulteriore lavoro di compressione/normalizzazione per livellare tutti i file in diciamo tre grosse categorie (urlate, normali e sussurrate) dopo l&#8217;applicazione degli effetti (lavoro fatto dagli sviluppatori con i filtri che avevano già messo a punto per la versione base). Questo potrebbe avere alterato alcuni equilibri approssimando alcuni livelli (in effetti nel gioco c&#8217;è un dialogo tra Shepard e Liara che non mi piaceva da questo punto di vista, a causa di discrepanze sul volume di Liara tra una frase e l&#8217;altra e questo penso con l&#8217;engine credo non c&#8217;entri&#8230; ma cmq escluderei sia dipeso da noi, dato che gli audio di una stessa scena venivano processati insieme da parte nostra). Beh, questo è quanto&#8230; cmq nel complesso sono soddisfatto, è stato un parto veramente lungo&#8230;<br />
Statemi bene e a presto.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/10/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-shin-scichilone-synthesis-parte-1/comment-page-1/#comment-4904</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 19:08:25 +0000</pubDate>
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		<description>Un&#039;ottima intervista, che approfondisce un aspetto della lavorazione dei videogiochi che passa forse troppo in sordina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4904','Emack'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4904','Emack'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4904"><p>Un&#8217;ottima intervista, che approfondisce un aspetto della lavorazione dei videogiochi che passa forse troppo in sordina.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/10/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-shin-scichilone-synthesis-parte-1/comment-page-1/#comment-4902</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 18:14:28 +0000</pubDate>
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		<description>Groooosso Joe! Prufescional!

PS: Un microfono così mi farebbe comodo... intanto continuo con il Trust da 5 Euri (lo-tech rulez!) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4902','AIO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4902','AIO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4902"><p>Groooosso Joe! Prufescional!</p>
<p>PS: Un microfono così mi farebbe comodo&#8230; intanto continuo con il Trust da 5 Euri (lo-tech rulez!) <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/10/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-shin-scichilone-synthesis-parte-1/comment-page-1/#comment-4901</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 17:12:10 +0000</pubDate>
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		<description>Io sono passato in synthesis qualche tempo fa per un colloquio, è stata una bella esperienza. Il personale mi ha dato l&#039;impressione di essere davvero competente.
Complimenti!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4901','Cherno'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4901','Cherno'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4901"><p>Io sono passato in synthesis qualche tempo fa per un colloquio, è stata una bella esperienza. Il personale mi ha dato l&#8217;impressione di essere davvero competente.<br />
Complimenti!</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/10/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-shin-scichilone-synthesis-parte-1/comment-page-1/#comment-4899</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 16:34:44 +0000</pubDate>
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		<description>Passerà, passerà. ;D

Comunque la parte più tosta arriverà domani, con vari approfondimenti su Mass Effect. Restate sintonizzati! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4899','Joe Slap'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4899','Joe Slap'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4899"><p>Passerà, passerà. ;D</p>
<p>Comunque la parte più tosta arriverà domani, con vari approfondimenti su Mass Effect. Restate sintonizzati!</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/01/10/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-shin-scichilone-synthesis-parte-1/comment-page-1/#comment-4898</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 16:06:16 +0000</pubDate>
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		<description>Bella intervista. Grandi domande e magnifiche risposte. Ma Shin passa da queste parti? Lascia un saluto, o sommo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('4898','Karat45'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('4898','Karat45'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_4898"><p>Bella intervista. Grandi domande e magnifiche risposte. Ma Shin passa da queste parti? Lascia un saluto, o sommo!</p>
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