February, 2008

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La scuola dei miei sogni (Mikie — High School Graffiti)

La scuola dei miei sogni (Mikie — High School Graffiti)

Titolo giapponese Shinnyuushain Tooru-kun | Prodotto e sviluppato da Konami | Piattaforma Coin-op | Rilasciato nel 1984 Una mattina mi alzo, mi gratto anarchicamente il pacco, poi faccio colazione. Faccio colazione con Nesquik. È estate, non succede mai nulla, non ho mai un... (Continua a leggere)

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Retrocrap – Big Nose the Caveman

Retrocrap – Big Nose the Caveman

Prodotto da Camerica| Sviluppato da Codemasters| Piattaforma NES| Rilasciato nel 1991 Decine di psichiatri hanno provato a capire perché Mando ami mischiare le formiche schiacciate e le caccole prima di mangiarle spalmate sul pane insieme a dei tarzanelli inzuppati nel... (Continua a leggere)

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Oltre la Morte, ovvero i libri andrebbero letti prima di essere recensiti

Oltre la Morte, ovvero i libri andrebbero letti prima di essere recensiti

Leggendo la recensione del libro “Oltre la Morte – Per una mediologia del videogioco” scritta dal generalmente ottimo Ivan Fulco (che potete leggere anche voi cliccando QUI), sono rimasto piuttosto stupito. Possibile che un lettore attento come Fulco, profondo conoscitore... (Continua a leggere)

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Ti amo… Zoë Castillo

Ti amo... Zoë Castillo

Dal primo momento in cui ti ho mossa… ti ho amata Il tuo accento marcatamente britannico ti rende così desiderabile Sensuale e sbarazzina, sin dai primi frame… Annoiata dalla solita routine, in cerca di nuovi stimoli Ti sei ritrovata in un mondo a... (Continua a leggere)

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Grand Theft Auto Milano: Bug

Grand Theft Auto Milano: Bug

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Il lifting del Principe — Prince of Persia: Spirito Guerriero

Il lifting del Principe — Prince of Persia: Spirito Guerriero

Prodotto da Ubisoft | Sviluppato da Ubisoft Montreal | Piattaforme PC, Playstation 2, Xbox, Gamecube | Rilasciato nel dicembre 2005 Dagli archivi di Ars Ludica. Deve essere stata una scena discretamente divertente quella che ha visto il Principe di Persia riunito con... (Continua a leggere)

Tutti devono poter finire un videogioco!

Tutti devono poter finire un videogioco!

Una delle feature più chiacchierate dell’imminente, nuovo, Alone in the Dark, che con l’originale condivide soltanto il titolo, sarà la possibilità di saltare i livelli nel caso di sezioni troppo difficili. Ars Ludica è fiera che i videogiochi abbiano imboccato questa... (Continua a leggere)

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