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	<title>Comments on: Tutti devono poter finire un videogioco!</title>
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	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:18:46 +0000</pubDate>
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		<title>By: Giordano</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-12210</link>
		<dc:creator>Giordano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 13:27:51 +0000</pubDate>
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		<description>C'è anche la strada dell'episodicità, i cui portavoce più importanti al momento sono Ron Gilbert e Valve.

Episodicità vorrebbe dire molte cose positive:
- Diluire i costi di sviluppi (minimizzando di conseguenza i rischi finanziari e rendendo le software house più coraggiose nel design)
- Diluire le spese che l'acquirente deve sostenere
- Concludere una ciclo narrativo in un tempo umano (chi lavora e ha figli non ha più tempo di finire Zelda 5)
- Molto probabilmente incoraggiare il digital delivery, che tanto male non fa...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è anche la strada dell&#8217;episodicità, i cui portavoce più importanti al momento sono Ron Gilbert e Valve.</p>
<p>Episodicità vorrebbe dire molte cose positive:<br />
- Diluire i costi di sviluppi (minimizzando di conseguenza i rischi finanziari e rendendo le software house più coraggiose nel design)<br />
- Diluire le spese che l&#8217;acquirente deve sostenere<br />
- Concludere una ciclo narrativo in un tempo umano (chi lavora e ha figli non ha più tempo di finire Zelda 5)<br />
- Molto probabilmente incoraggiare il digital delivery, che tanto male non fa&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6730</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 08:53:27 +0000</pubDate>
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		<description>ZeAvIs, non esagerare con le critiche contro HS - dopotutto io ho comprato quel gioco DOPO che l'avevo finito!! Questo significa che mi è proprio piaciuto tanto.

E credo di non essere il tipo di persona che ha pessimo gusto nei videogiochi, visto che fra i miei titoli strapreferiti più recenti annovero Metal Gear Solid 3, Neverwinter Nights 2, Bioshock, God of War 2.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ZeAvIs, non esagerare con le critiche contro HS - dopotutto io ho comprato quel gioco DOPO che l&#8217;avevo finito!! Questo significa che mi è proprio piaciuto tanto.</p>
<p>E credo di non essere il tipo di persona che ha pessimo gusto nei videogiochi, visto che fra i miei titoli strapreferiti più recenti annovero Metal Gear Solid 3, Neverwinter Nights 2, Bioshock, God of War 2.</p>
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		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6704</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 16:59:41 +0000</pubDate>
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		<description>Se non lo fosse non mi sarei lamentato. Tecnicamente è fatto benissimo (visivamente dettagliato, animazione dei movimenti della protagonista perfette, sonoro e doppiaggio ottimi), peccato che oltre ad essere estremamente corto è anche estremamente facile (e si possono usare combo a caso, senza essere costretti a doverle imparare, in poche parole si fa button-mashing senza tanti complimenti). Sarà anche molto coreografico, ma se dura così poco e si lascia giocare quasi ad occhi chiusi tutto il ben di dio sul lato tecnico diventa totalmente sprecato. Poi non metto in dubbio che possa ugualmente piacere, però non c'è da sorprendersi che molte persone che cercavano un livello di sfida decente, oltre alle tette ben animate e dettagliate, siano rimaste un pochettino con l'amaro in bocca.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se non lo fosse non mi sarei lamentato. Tecnicamente è fatto benissimo (visivamente dettagliato, animazione dei movimenti della protagonista perfette, sonoro e doppiaggio ottimi), peccato che oltre ad essere estremamente corto è anche estremamente facile (e si possono usare combo a caso, senza essere costretti a doverle imparare, in poche parole si fa button-mashing senza tanti complimenti). Sarà anche molto coreografico, ma se dura così poco e si lascia giocare quasi ad occhi chiusi tutto il ben di dio sul lato tecnico diventa totalmente sprecato. Poi non metto in dubbio che possa ugualmente piacere, però non c&#8217;è da sorprendersi che molte persone che cercavano un livello di sfida decente, oltre alle tette ben animate e dettagliate, siano rimaste un pochettino con l&#8217;amaro in bocca.</p>
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		<title>By: Grazzo85</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6696</link>
		<dc:creator>Grazzo85</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:12:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ma HS è veramente così imbarazzante e facile?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma HS è veramente così imbarazzante e facile?</p>
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	<item>
		<title>By: AIO</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6691</link>
		<dc:creator>AIO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 13:28:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ho seguito la discussione, e devo dire che mi ha fatto riflettere. Ovvero, ho capito che devo imparare a resistere alla tentazione di ignorare le opinioni di qualcuno che non sa che Ninja Gaiden sia uscito per XBOX, scacciando dalla mia testa una vocina che mi sussurra "fanboy Sony" mentre vedo difendere a spada tratta diversi titoli PS3.
Quindi qualunque cosa posso aver pensato di Ossidiana la reputo una cazzata: mi rendo conto di essere un dannato prevenuto, mannaggia &#38; la miseria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho seguito la discussione, e devo dire che mi ha fatto riflettere. Ovvero, ho capito che devo imparare a resistere alla tentazione di ignorare le opinioni di qualcuno che non sa che Ninja Gaiden sia uscito per XBOX, scacciando dalla mia testa una vocina che mi sussurra &#8220;fanboy Sony&#8221; mentre vedo difendere a spada tratta diversi titoli PS3.<br />
Quindi qualunque cosa posso aver pensato di Ossidiana la reputo una cazzata: mi rendo conto di essere un dannato prevenuto, mannaggia &amp; la miseria.</p>
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	<item>
		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6671</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 17:46:48 +0000</pubDate>
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		<description>Guarda che non è questione di gusti, per Heavenly Sword. Può piacere o meno, ma il livello di difficoltà è quello e non cambia. Se a te è piaciuto giocare con un gioco così stupidamente facile buon per te, ma questo non cambia il fatto che la sua estrema facilità sia un difetto oggettivo (che prescinde da quelli che sono i gusti personali di una persona).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Guarda che non è questione di gusti, per Heavenly Sword. Può piacere o meno, ma il livello di difficoltà è quello e non cambia. Se a te è piaciuto giocare con un gioco così stupidamente facile buon per te, ma questo non cambia il fatto che la sua estrema facilità sia un difetto oggettivo (che prescinde da quelli che sono i gusti personali di una persona).</p>
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	<item>
		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6651</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 10:54:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ma ecco, il punto è, che in genere le mie prime impressioni non si rivelano mai sbagliate. L'unica volta che un gioco all'inizio mi faceva schifo e poi di colpo mi è piaciuto un sacco, è stato con il vecchio Final Fantasy 7 (che aveva un inizio noiosissimo, ma proseguendo rivelava una trama ricca e narrata in modo interessante). Quindi se dico che un gioco, come prima impressione, non mi è piaciuto, c'è un buon 80% di probabilità che anche se lo giocassi tutto dall'inizio alla fine continuerebbe a non piacermi. Sarà l'atmosfera, saranno i personaggi, sarà qualcos'altro, ma a me molto probabilmente Ninja Gaiden continuerà a non piacere. Per questo mi sono permessa di dare un giudizio al gioco pur avendolo provato poco: ma non ho mai dimenticato di aggiungere che potrei sbagliarmi e che comunque è solo la mia opinione personale!!

Invece, qui non ho letto commenti del tipo "secondo me HS si finisce con un bottone solo"... ma solo "HS si finisce con un bottone solo, punto e basta, augh ho detto!".

Penso che non riusciremo mai a convincerci a vicenda, io continuerò a pensare che HS è più divertente di Ninja Gaiden, voi continuerete a pensare che Ninja Gaiden sia chissà che capolavoro. I gusti sono gusti, va'!

Però sono proprio d'accordo sul commento di ZeAvIs riguardo a DMC4 e alla costante semplificazione dei videogiochi. Una cosa su cui credo siamo tutti della stessa opinione, è che comunque è proprio vero che i giochi moderni stanno diventando troppo semplici e corti!!

Ultima nota su C&#38;C3: ma io lo trovo un gioco difficile.... e sì che ho finito Red Alert 2 a livello Difficile per due volte..... ora sì mi sento una schiappa. o.O;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma ecco, il punto è, che in genere le mie prime impressioni non si rivelano mai sbagliate. L&#8217;unica volta che un gioco all&#8217;inizio mi faceva schifo e poi di colpo mi è piaciuto un sacco, è stato con il vecchio Final Fantasy 7 (che aveva un inizio noiosissimo, ma proseguendo rivelava una trama ricca e narrata in modo interessante). Quindi se dico che un gioco, come prima impressione, non mi è piaciuto, c&#8217;è un buon 80% di probabilità che anche se lo giocassi tutto dall&#8217;inizio alla fine continuerebbe a non piacermi. Sarà l&#8217;atmosfera, saranno i personaggi, sarà qualcos&#8217;altro, ma a me molto probabilmente Ninja Gaiden continuerà a non piacere. Per questo mi sono permessa di dare un giudizio al gioco pur avendolo provato poco: ma non ho mai dimenticato di aggiungere che potrei sbagliarmi e che comunque è solo la mia opinione personale!!</p>
<p>Invece, qui non ho letto commenti del tipo &#8220;secondo me HS si finisce con un bottone solo&#8221;&#8230; ma solo &#8220;HS si finisce con un bottone solo, punto e basta, augh ho detto!&#8221;.</p>
<p>Penso che non riusciremo mai a convincerci a vicenda, io continuerò a pensare che HS è più divertente di Ninja Gaiden, voi continuerete a pensare che Ninja Gaiden sia chissà che capolavoro. I gusti sono gusti, va&#8217;!</p>
<p>Però sono proprio d&#8217;accordo sul commento di ZeAvIs riguardo a DMC4 e alla costante semplificazione dei videogiochi. Una cosa su cui credo siamo tutti della stessa opinione, è che comunque è proprio vero che i giochi moderni stanno diventando troppo semplici e corti!!</p>
<p>Ultima nota su C&amp;C3: ma io lo trovo un gioco difficile&#8230;. e sì che ho finito Red Alert 2 a livello Difficile per due volte&#8230;.. ora sì mi sento una schiappa. o.O;</p>
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	<item>
		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6638</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 19:01:30 +0000</pubDate>
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		<description>Oh beh ma sulle impressioni c'è poco da dire, il problema sorge quando si trasforma un'impressione in un giudizio finale avendo potuto solamente provare il gioco per poco tempo. Finchè non si completa un gioco (o quantomeno lo si sviscera per bene) il giudizio che se ne ha può essere comunque suscettibile a cambiamento. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh beh ma sulle impressioni c&#8217;è poco da dire, il problema sorge quando si trasforma un&#8217;impressione in un giudizio finale avendo potuto solamente provare il gioco per poco tempo. Finchè non si completa un gioco (o quantomeno lo si sviscera per bene) il giudizio che se ne ha può essere comunque suscettibile a cambiamento. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6637</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 18:36:49 +0000</pubDate>
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		<description>Beh, per parte mia che Ninja Gaiden faccia una cattiva impressione iniziale non è cosa biasimevole, anzi ^^

Che poi si riveli un gioiello, non lo discuto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, per parte mia che Ninja Gaiden faccia una cattiva impressione iniziale non è cosa biasimevole, anzi ^^</p>
<p>Che poi si riveli un gioiello, non lo discuto.</p>
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	<item>
		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/23/tutti-devono-poter-finire-un-videogioco/#comment-6625</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 11:09:18 +0000</pubDate>
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		<description>Grazzo85: semplice, perchè il bacino di utenza si è ampliato con gli anni e oggigiorno la maggior parte degli utenti che acquistano giochi sono persone che non hanno abbastanza tempo (e/o voglia) di cercare un po' di sfida in un videogioco. Non è ovviamente colpa loro, però è logico che per il publisher e per lo sviluppatore che vogliono fare soldi e vendere il maggior numero di copie possibili, sia indispensabile rendere il gioco accessibile al maggior numero di persone. E purtroppo la scorciatoia più facile e veloce consiste o nel tarare la difficoltà verso il basso, o nell'aggiungere una marea di aiuti. La cosa di per se non sarebbe malvagia, se fosse che in alcuni giochi fosse lasciata la scelta al giocatore di poter decidere sia a che livello di difficoltà giocare, e sia se poter usufruire o meno di "aiuti" vari. Esempio stupido, in Devil May Cry 4, oltre a due livelli di difficoltà iniziali (uno facile e l'altro un pochino più impegnativo) viene anche data la possibilità di poter impostare le combo su "automatico" o "manuali". Il giocatore che non avrà voglia di imparare le varie combo setterà su automatico e potrà fare il suo button-mashing sfrenato, il giocatore che cercan un po' di sfida e vuole togliersi qualche soddisfazione in più sceglierà le combo da imparare e realizzare manualmente. A me personalmente è sembrato un buon compromesso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazzo85: semplice, perchè il bacino di utenza si è ampliato con gli anni e oggigiorno la maggior parte degli utenti che acquistano giochi sono persone che non hanno abbastanza tempo (e/o voglia) di cercare un po&#8217; di sfida in un videogioco. Non è ovviamente colpa loro, però è logico che per il publisher e per lo sviluppatore che vogliono fare soldi e vendere il maggior numero di copie possibili, sia indispensabile rendere il gioco accessibile al maggior numero di persone. E purtroppo la scorciatoia più facile e veloce consiste o nel tarare la difficoltà verso il basso, o nell&#8217;aggiungere una marea di aiuti. La cosa di per se non sarebbe malvagia, se fosse che in alcuni giochi fosse lasciata la scelta al giocatore di poter decidere sia a che livello di difficoltà giocare, e sia se poter usufruire o meno di &#8220;aiuti&#8221; vari. Esempio stupido, in Devil May Cry 4, oltre a due livelli di difficoltà iniziali (uno facile e l&#8217;altro un pochino più impegnativo) viene anche data la possibilità di poter impostare le combo su &#8220;automatico&#8221; o &#8220;manuali&#8221;. Il giocatore che non avrà voglia di imparare le varie combo setterà su automatico e potrà fare il suo button-mashing sfrenato, il giocatore che cercan un po&#8217; di sfida e vuole togliersi qualche soddisfazione in più sceglierà le combo da imparare e realizzare manualmente. A me personalmente è sembrato un buon compromesso.</p>
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