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	<title>Comments on: Il lifting del Principe — Prince of Persia: Spirito Guerriero</title>
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	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:00:03 +0000</pubDate>
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		<title>By: eddie</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6697</link>
		<dc:creator>eddie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:15:40 +0000</pubDate>
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		<description>A me non piacque nemmeno Sands of Time.
Troppo, troppo ripetitivo...l'ho dovuto lasciare più o meno a tre quarti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A me non piacque nemmeno Sands of Time.<br />
Troppo, troppo ripetitivo&#8230;l&#8217;ho dovuto lasciare più o meno a tre quarti.</p>
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		<title>By: prefe</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6646</link>
		<dc:creator>prefe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 08:58:34 +0000</pubDate>
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		<description>OT
EA vuole acquisire take two con un'OPA, anche ostile.
Non una  buona cosa...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OT<br />
EA vuole acquisire take two con un&#8217;OPA, anche ostile.<br />
Non una  buona cosa&#8230;</p>
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		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6593</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 21:01:26 +0000</pubDate>
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		<description>Io ho adorato PoP:SoT. Mechner è un gran narratore e ha creato una storia e un'ambientazione veramente coinvolgente. Lo reputo uno dei giochi migliori di questi anni. Peccato che come al solito l'elogio della critica non corrisponde con una premiazione nelle vendite. Lo reputo ancora il miglire dei tre.
Sono rimasto deluso dal PoP:WW non tanto per via del cambio di stile, che potrebbe essere giustificato, ma per come questo è stato fatto.
E' l'episodio più lungo, ma questo è dovuto ai frequenti aventi e indietro. Le combo sono aumentate a dismisura, e non rese troppo comode da usare. Inoltre erano abbastanza gratuite, come la violenza annessa (volendo spiegabile).
Il problema è la perdita di mordente della trama e l'evidente messa da parte della personalità del principe. Alla fine di SoT si è assistito ad una crescita del principe dopo i fatti accaduti. Ha compreso dove porta la ricerca di Onore e Gloria, inizialmente valore tramandato, egoistico ma perpetrato con ingenuità ed è maturato. Ha sistemato il guaio compiuto anche se non del tutto sua responsabilità ed è andato per la sua strada.
In WW è inseguito dal Dahaka ed ha tutti i motivi per essere incaxxato. Ma cosa ne è stato della sua crescita? Ci ritroviamo con un principe che sembra aver dimenticato tutto quello imparato nel primo episodio. 
Tutta la bella narrazione del primo, i momenti poetici, le battaglie di ingegno, sono stati sostituiti dalla forza bruta.
Devo però dire che non tutto è stato male. Le sezioni in fuga dal Dahaka sono varianti di gameplay interessanti e impegnative, minate al solito dai problemi di telecamera e controlli.
Da questo episodio poi si trovano frequenti bug del motore (oltre al solito e conosciuto problema audio che caratterizza tutti i giochi basati sul JADE engine di Beyond Good &#38; Evil, per i quali l'audio passa da udibile a impercettibile in base alla posizione della telecamera e ogni tanto ha interruzioni) che possono anche portare a punti morti (quante volte si è finiti incastrati in un oggetto o nel pavimento).
La cosa di cui forse si è sentita la mancanza è il binomio spada pugnale con recupero sabbie, ma è anche bello che ci siano varianti sui tre giochi.
Riguardo al doppiatore, quello citato nell'articolo è riferito alla versione Italiana, quella inglese per il principe se non erro è rimasta la stessa. Sulla versione italiana c'è da dire che il lavoro fatto è stato penoso, la scelta di un attore famoso solamente per l'aspetto per fare il doppiatore è già paradossale di suo. Soprattutto se consideriamo che il doppiatore del principe del primo, che veramente ha fatto un ottimo lavoro, sia come recitazione che come fedeltà alla voce inglese, era presente anche nel doppiaggio del secondo ma non per il personaggio del principe. Insomma un volersi fare male da soli per tirare un titolo che non necessitava di quel richiamo quando di maggior visibilità.

Apprezzabile il tentativo di ritorno nel terzo capitolo, ma niente di paragonabile al primo. Peccato.
Ora mi chiedo che ne sarà del quarto: nuovo principe? la saga delle sabbie è finita e mi incuriosisce l'artwork del guanto, nuova origine dei poteri. E' c'è anche il film in ballo...
Attendo ma ho paura...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io ho adorato PoP:SoT. Mechner è un gran narratore e ha creato una storia e un&#8217;ambientazione veramente coinvolgente. Lo reputo uno dei giochi migliori di questi anni. Peccato che come al solito l&#8217;elogio della critica non corrisponde con una premiazione nelle vendite. Lo reputo ancora il miglire dei tre.<br />
Sono rimasto deluso dal PoP:WW non tanto per via del cambio di stile, che potrebbe essere giustificato, ma per come questo è stato fatto.<br />
E&#8217; l&#8217;episodio più lungo, ma questo è dovuto ai frequenti aventi e indietro. Le combo sono aumentate a dismisura, e non rese troppo comode da usare. Inoltre erano abbastanza gratuite, come la violenza annessa (volendo spiegabile).<br />
Il problema è la perdita di mordente della trama e l&#8217;evidente messa da parte della personalità del principe. Alla fine di SoT si è assistito ad una crescita del principe dopo i fatti accaduti. Ha compreso dove porta la ricerca di Onore e Gloria, inizialmente valore tramandato, egoistico ma perpetrato con ingenuità ed è maturato. Ha sistemato il guaio compiuto anche se non del tutto sua responsabilità ed è andato per la sua strada.<br />
In WW è inseguito dal Dahaka ed ha tutti i motivi per essere incaxxato. Ma cosa ne è stato della sua crescita? Ci ritroviamo con un principe che sembra aver dimenticato tutto quello imparato nel primo episodio.<br />
Tutta la bella narrazione del primo, i momenti poetici, le battaglie di ingegno, sono stati sostituiti dalla forza bruta.<br />
Devo però dire che non tutto è stato male. Le sezioni in fuga dal Dahaka sono varianti di gameplay interessanti e impegnative, minate al solito dai problemi di telecamera e controlli.<br />
Da questo episodio poi si trovano frequenti bug del motore (oltre al solito e conosciuto problema audio che caratterizza tutti i giochi basati sul JADE engine di Beyond Good &amp; Evil, per i quali l&#8217;audio passa da udibile a impercettibile in base alla posizione della telecamera e ogni tanto ha interruzioni) che possono anche portare a punti morti (quante volte si è finiti incastrati in un oggetto o nel pavimento).<br />
La cosa di cui forse si è sentita la mancanza è il binomio spada pugnale con recupero sabbie, ma è anche bello che ci siano varianti sui tre giochi.<br />
Riguardo al doppiatore, quello citato nell&#8217;articolo è riferito alla versione Italiana, quella inglese per il principe se non erro è rimasta la stessa. Sulla versione italiana c&#8217;è da dire che il lavoro fatto è stato penoso, la scelta di un attore famoso solamente per l&#8217;aspetto per fare il doppiatore è già paradossale di suo. Soprattutto se consideriamo che il doppiatore del principe del primo, che veramente ha fatto un ottimo lavoro, sia come recitazione che come fedeltà alla voce inglese, era presente anche nel doppiaggio del secondo ma non per il personaggio del principe. Insomma un volersi fare male da soli per tirare un titolo che non necessitava di quel richiamo quando di maggior visibilità.</p>
<p>Apprezzabile il tentativo di ritorno nel terzo capitolo, ma niente di paragonabile al primo. Peccato.<br />
Ora mi chiedo che ne sarà del quarto: nuovo principe? la saga delle sabbie è finita e mi incuriosisce l&#8217;artwork del guanto, nuova origine dei poteri. E&#8217; c&#8217;è anche il film in ballo&#8230;<br />
Attendo ma ho paura&#8230;</p>
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		<title>By: anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6591</link>
		<dc:creator>anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 20:23:18 +0000</pubDate>
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		<description>penso che tu mi abbia letto nel pensiero nello scrivere questo articolo. 
è più o meno quello che ho pensato quando vidi per la prima volta spirito guerriero. una tristezza infinita...

in un mercato sempre tanto simile a se stesso (in quanto ambientazioni ed atmosfere, intendo, ma non solo...) sands of time era, a sorpresa, un titolo con un'anima, una sua personalità.

l'ha venduta rapidamente per qualche quattrino in più.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>penso che tu mi abbia letto nel pensiero nello scrivere questo articolo.<br />
è più o meno quello che ho pensato quando vidi per la prima volta spirito guerriero. una tristezza infinita&#8230;</p>
<p>in un mercato sempre tanto simile a se stesso (in quanto ambientazioni ed atmosfere, intendo, ma non solo&#8230;) sands of time era, a sorpresa, un titolo con un&#8217;anima, una sua personalità.</p>
<p>l&#8217;ha venduta rapidamente per qualche quattrino in più.</p>
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		<title>By: Nevade</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6586</link>
		<dc:creator>Nevade</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 18:27:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ho apprezzato la rivisitazione del primo episodio dalle atmosfere alquanto fabieggianti, e sinceramente ho giocato meno di dieci minuti al secondo episodio, il problema non sta nel brand (snaturato) quando nel mancato carisma applicato a quell'episodio, a partire dal gioco fino ad arrivare al design di personaggi e livelli.
Pure Kratos è pieno di cicatrici, eppure non mi sembra che gli si dia tanto addosso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho apprezzato la rivisitazione del primo episodio dalle atmosfere alquanto fabieggianti, e sinceramente ho giocato meno di dieci minuti al secondo episodio, il problema non sta nel brand (snaturato) quando nel mancato carisma applicato a quell&#8217;episodio, a partire dal gioco fino ad arrivare al design di personaggi e livelli.<br />
Pure Kratos è pieno di cicatrici, eppure non mi sembra che gli si dia tanto addosso.</p>
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	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6582</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 17:21:59 +0000</pubDate>
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		<description>Lerard, sarebbe terribile se me ne importasse qualcosa :)
A parte le battute, ma argomentare pare brutto?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lerard, sarebbe terribile se me ne importasse qualcosa <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
A parte le battute, ma argomentare pare brutto?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: lezard valeth</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6578</link>
		<dc:creator>lezard valeth</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 16:11:28 +0000</pubDate>
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		<description>Incredibile, sono in disaccordo al 100% con questa recensione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Incredibile, sono in disaccordo al 100% con questa recensione.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6575</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 15:36:07 +0000</pubDate>
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		<description>Personalmente non so se sia stato il restyling in sé... in fondo col terzo episodio, gemello cattivo a parte, si è tornati su atmosfere più soft, ma anche lì non c'era la magia del primo... io credo che la causa di tutto sia stata l'abbandono di Jordan Mechner: con lui se ne sono andati tutti quegli elementi che facevano di PoP un'esperienza e non semplicemente un'unione di engine, level design e cutscene...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Personalmente non so se sia stato il restyling in sé&#8230; in fondo col terzo episodio, gemello cattivo a parte, si è tornati su atmosfere più soft, ma anche lì non c&#8217;era la magia del primo&#8230; io credo che la causa di tutto sia stata l&#8217;abbandono di Jordan Mechner: con lui se ne sono andati tutti quegli elementi che facevano di PoP un&#8217;esperienza e non semplicemente un&#8217;unione di engine, level design e cutscene&#8230;</p>
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