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	<title>Comments on: Ottimizzazione: Che ne è? Eh?</title>
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	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:50:57 +0000</pubDate>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Tron 2.0</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-8523</link>
		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Tron 2.0</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:06:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Quello che colpisce di Tron 2.0, così come colpiva nel film, sono le intuizioni che hanno dato forma in modo così efficace alla simbologia e ai paradigmi del mondo digitale; come esempio di quanto poco sia lasciato al caso, pongo la necessità (ci torneremo) di configurare i propri &#8220;moduli&#8221; a seconda della memoria a disposizione in un determinato sistema; tali moduli (armi, sistemi di difesa, programmi di utilità - come l&#8217;antivirus), poi, occupano uno spazio differente (da 3 a 1 slot) a seconda di quanto siano ottimizzati. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Quello che colpisce di Tron 2.0, così come colpiva nel film, sono le intuizioni che hanno dato forma in modo così efficace alla simbologia e ai paradigmi del mondo digitale; come esempio di quanto poco sia lasciato al caso, pongo la necessità (ci torneremo) di configurare i propri &#8220;moduli&#8221; a seconda della memoria a disposizione in un determinato sistema; tali moduli (armi, sistemi di difesa, programmi di utilità - come l&#8217;antivirus), poi, occupano uno spazio differente (da 3 a 1 slot) a seconda di quanto siano ottimizzati. [...]</p>
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		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; La Lingua del Ludo</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7191</link>
		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; La Lingua del Ludo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 06:02:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] l&#8217;ottimizzazione storica che fa il C++? Eeeh, ci ricolleghiamo al precedente articolo, ma temo che ci sarà ancora da parlare parecchio su questo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] l&#8217;ottimizzazione storica che fa il C++? Eeeh, ci ricolleghiamo al precedente articolo, ma temo che ci sarà ancora da parlare parecchio su questo [...]</p>
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	<item>
		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7167</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 10:08:21 +0000</pubDate>
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		<description>Adesso voglio sapere come si fa a ottimizzare così Winzozz ò__O</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adesso voglio sapere come si fa a ottimizzare così Winzozz ò__O</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7140</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 19:00:29 +0000</pubDate>
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		<description>Condivido, Amiga Rulez :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Condivido, Amiga Rulez <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Anonymous</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7138</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 17:54:14 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;i&gt;"ma perchè quel tipo di ottimizzazioni ad oggi sarebbero del tutto inutili"&lt;/i&gt;

Una delle più grandi cazzate che sento ripetere sempre più spesso!

...se  Windows XP ottimizzato (lato &lt;b&gt;utente&lt;/b&gt;) occupa &lt;b&gt;23Mb&lt;/b&gt; di memoria e boota in una quindicina di secondi, allora cosa potrebbe succedere se fosse ottimizzato a &lt;i&gt;"lato codice"&lt;/i&gt; ?
E cosa succederebbe se tutti i programmi/giochi fossero scritti decentemente, con la quantità relativamente infinita di spazio disco/ram/cicli macchina/GPU che c'è ora?

Non lo sapremo mai, finchè la gente è convinta che "ottimizzare non serve a niente".
...o meglio, &lt;i&gt;voi&lt;/i&gt; non lo saprete mai...
Buona permanenza nel mediocre.


=Amiga rulez, Ever=</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>&#8220;ma perchè quel tipo di ottimizzazioni ad oggi sarebbero del tutto inutili&#8221;</i></p>
<p>Una delle più grandi cazzate che sento ripetere sempre più spesso!</p>
<p>&#8230;se  Windows XP ottimizzato (lato <b>utente</b>) occupa <b>23Mb</b> di memoria e boota in una quindicina di secondi, allora cosa potrebbe succedere se fosse ottimizzato a <i>&#8220;lato codice&#8221;</i> ?<br />
E cosa succederebbe se tutti i programmi/giochi fossero scritti decentemente, con la quantità relativamente infinita di spazio disco/ram/cicli macchina/GPU che c&#8217;è ora?</p>
<p>Non lo sapremo mai, finchè la gente è convinta che &#8220;ottimizzare non serve a niente&#8221;.<br />
&#8230;o meglio, <i>voi</i> non lo saprete mai&#8230;<br />
Buona permanenza nel mediocre.</p>
<p>=Amiga rulez, Ever=</p>
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	<item>
		<title>By: Coolcat</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7028</link>
		<dc:creator>Coolcat</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:16:41 +0000</pubDate>
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		<description>Ho solo detto che, come sottosrivi anche tu, una doppia formazione in questo campo è molto difficile da ottenere, umanistica e tecnica. Perchè leggi sempre il male nei miei post? :D

Poi non credo di essere affatto legato ad una concezione vecchia dei videogiochi, dico solo che in questo campo capisco che Monopoli trovi spesso da ridire e si senta frustrato dalla stampa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ho solo detto che, come sottosrivi anche tu, una doppia formazione in questo campo è molto difficile da ottenere, umanistica e tecnica. Perchè leggi sempre il male nei miei post? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Poi non credo di essere affatto legato ad una concezione vecchia dei videogiochi, dico solo che in questo campo capisco che Monopoli trovi spesso da ridire e si senta frustrato dalla stampa.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Coolcat</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7027</link>
		<dc:creator>Coolcat</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:13:06 +0000</pubDate>
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		<description>No apsetta ABS, mi ha frainteso allora. Io sono per il critico videoludico che non parla di tecnica, o comunque che non è obbligato a farlo, visto che non ne vedo la necessità.

Io non ho mai scritto recension tecniche, perchè tanto non ci capisco una mazza di programmazione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No apsetta ABS, mi ha frainteso allora. Io sono per il critico videoludico che non parla di tecnica, o comunque che non è obbligato a farlo, visto che non ne vedo la necessità.</p>
<p>Io non ho mai scritto recension tecniche, perchè tanto non ci capisco una mazza di programmazione.</p>
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		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7026</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:53:11 +0000</pubDate>
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		<description>Si ok, quindi non parlare di tecnicismi programmativi e solo di quelli legati al gameplay è più produttivo. E' li che si vuole anare a parare alla fine.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si ok, quindi non parlare di tecnicismi programmativi e solo di quelli legati al gameplay è più produttivo. E&#8217; li che si vuole anare a parare alla fine.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7023</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 14:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite=""&gt;Vediamo quanti redattori di videogiochi sanno utilizzare i termini tecnici a proposito e quanti recensiscono film o cinema invece parlano con cognizione di causa. Le media pende decisamente dalla seconda parte.&lt;/blockquote&gt;

Magari perché si sono fatti il culo a studiare, a leggere, a guardare film? Magari capire e analizzare Ejzenštejn o Proust è un tantinello più complesso che fare la stessa cosa con un FPS? (con tutto il rispetto, eh...) Magari si possono scrivere cose sensate e interessanti anche senza andare nel tecnico, in tutti i campi? Magari esistono diversi livelli di approfondimento (e al lettore che cerchi di capire com'è un gioco probabilmente delle menate tecniche frega fino a un certo punto, sempre con tutto il rispetto)? Magari essere dei provetti sviluppatori e contemporaneamente avere anche una formazione culturale con le contropalle se non a 360 gradi, almeno a 180 e quindi avere i mezzi per scrivere cose non banali sui videogiochi (come fa per esempio Karat) è roba che manco Superman (e infatti figure di questo tipo non ne ho mai viste in circolazione)? Magari quello che "pretendi" dal critico videoludico è in parte frutto di una concezione del videogioco legato quasi unicamente al progresso tecnologico che fortunamente grazie a Iddio comincia a diventare sorpassata?


: - )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite=""><p>Vediamo quanti redattori di videogiochi sanno utilizzare i termini tecnici a proposito e quanti recensiscono film o cinema invece parlano con cognizione di causa. Le media pende decisamente dalla seconda parte.</p></blockquote>
<p>Magari perché si sono fatti il culo a studiare, a leggere, a guardare film? Magari capire e analizzare Ejzenštejn o Proust è un tantinello più complesso che fare la stessa cosa con un FPS? (con tutto il rispetto, eh&#8230;) Magari si possono scrivere cose sensate e interessanti anche senza andare nel tecnico, in tutti i campi? Magari esistono diversi livelli di approfondimento (e al lettore che cerchi di capire com&#8217;è un gioco probabilmente delle menate tecniche frega fino a un certo punto, sempre con tutto il rispetto)? Magari essere dei provetti sviluppatori e contemporaneamente avere anche una formazione culturale con le contropalle se non a 360 gradi, almeno a 180 e quindi avere i mezzi per scrivere cose non banali sui videogiochi (come fa per esempio Karat) è roba che manco Superman (e infatti figure di questo tipo non ne ho mai viste in circolazione)? Magari quello che &#8220;pretendi&#8221; dal critico videoludico è in parte frutto di una concezione del videogioco legato quasi unicamente al progresso tecnologico che fortunamente grazie a Iddio comincia a diventare sorpassata?</p>
<p>: - )</p>
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		<title>By: Coolcat</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/ottimizzazione-che-ne-e-eh/#comment-7022</link>
		<dc:creator>Coolcat</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 14:03:18 +0000</pubDate>
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		<description>Resto convinto che imparare gli strumenti del mestiere nell'arte del cinema, a livello teorico, sia molto più fattibile che dominare quelli di un programmatore, che oltretutto si sviluppano e aggiornano ad una velocità costante.

Vediamo quanti redattori di videogiochi sanno utilizzare i termini tecnici a proposito e quanti recensiscono film o cinema invece parlano con cognizione di causa. Le media pende decisamente dalla seconda parte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Resto convinto che imparare gli strumenti del mestiere nell&#8217;arte del cinema, a livello teorico, sia molto più fattibile che dominare quelli di un programmatore, che oltretutto si sviluppano e aggiornano ad una velocità costante.</p>
<p>Vediamo quanti redattori di videogiochi sanno utilizzare i termini tecnici a proposito e quanti recensiscono film o cinema invece parlano con cognizione di causa. Le media pende decisamente dalla seconda parte.</p>
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