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	<title>Comments on: Perché non esiste (ancora) una vera critica videoludica</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:09:20 +0000</pubDate>
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		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6942</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 15:40:16 +0000</pubDate>
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		<description>Quello che ho voluto fare con questo lungo articolo era proseguire una sorta di "reazione a catena" sull'argomento, sperando di riuscire a fornire diversi spunti di discussione.

E siccome nei commenti stanno affiorando delle risposte a certe domande o nuovi dubbi vi rimando al topic apposito, dove vedo di rispondere a un paio di cose per mandare avanti il discorso:

http://arsludica.org/forum/index.php?topic=1211.0</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quello che ho voluto fare con questo lungo articolo era proseguire una sorta di &#8220;reazione a catena&#8221; sull&#8217;argomento, sperando di riuscire a fornire diversi spunti di discussione.</p>
<p>E siccome nei commenti stanno affiorando delle risposte a certe domande o nuovi dubbi vi rimando al topic apposito, dove vedo di rispondere a un paio di cose per mandare avanti il discorso:</p>
<p><a href="http://arsludica.org/forum/index.php?topic=1211.0">http://arsludica.org/forum/index.php?topic=1211.0</a></p>
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	<item>
		<title>By: Coolcat</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6941</link>
		<dc:creator>Coolcat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 15:24:59 +0000</pubDate>
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		<description>Bravo Mario, raramente ho visto esporre argomentazioni e controargomentazioni in modo così chiaro, pacato ed efficace.

Post del genere fanno bene "alla critica".

Io poi mi accodo a Maelzel, perchè sono convinto che il videogioco sia ancora molto giovane.

Un passo alla volta, quello che auspichiamo non avviene non solo per aberrazioni del rapporto tra la stamap e l'industria ma anche perchè il videogioco non è ancora tradizione e neppure arte, sebbene su sotto questo aspetto ne abbia tutti i crismi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo Mario, raramente ho visto esporre argomentazioni e controargomentazioni in modo così chiaro, pacato ed efficace.</p>
<p>Post del genere fanno bene &#8220;alla critica&#8221;.</p>
<p>Io poi mi accodo a Maelzel, perchè sono convinto che il videogioco sia ancora molto giovane.</p>
<p>Un passo alla volta, quello che auspichiamo non avviene non solo per aberrazioni del rapporto tra la stamap e l&#8217;industria ma anche perchè il videogioco non è ancora tradizione e neppure arte, sebbene su sotto questo aspetto ne abbia tutti i crismi.</p>
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	<item>
		<title>By: anonimo</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6938</link>
		<dc:creator>anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 14:23:00 +0000</pubDate>
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		<description>"I videogames non sono abbastanza maturi per un valido discorso critico."

vorrei far notare una sostanziale differenza fra i videogiochi ed altri mezzi espressivi: se, ad esempio, il cinema è ormai entrato completamente nella logica commerciale che caratterizza quest'epoca, il videogioco è NATO in questo ambiente.

se un film che, in un modo o nell'altro, si distingue dalla massa di filmoni tutti effetti speciali e frasi ad effetto, si trova inevitabilmente a doversi far spazio fra le necessità di budget ed incassi, per il videogame la cosa è ancora più enfatizzata.
e difatti i prodotti più sperimentali nascono quasi sempre a budget bassissimi (se non a livelli praticamente amatoriali). 

se poi consideriamo che il videogame è legato alle necessità tecniche ancor più del cinema, credo che sia questo uno dei principali problemi che castrano una emancipazione culturale del medium.

perchè, non prendiamoci in giro, questa "emancipazione culturale" ancora non c'è, al massimo è stata solo accennata da diversi spunti interessanti.

e di conseguenza è normale che la critica videoludica sia per ora limitata alla semplice "valutazione del prodotto".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;I videogames non sono abbastanza maturi per un valido discorso critico.&#8221;</p>
<p>vorrei far notare una sostanziale differenza fra i videogiochi ed altri mezzi espressivi: se, ad esempio, il cinema è ormai entrato completamente nella logica commerciale che caratterizza quest&#8217;epoca, il videogioco è NATO in questo ambiente.</p>
<p>se un film che, in un modo o nell&#8217;altro, si distingue dalla massa di filmoni tutti effetti speciali e frasi ad effetto, si trova inevitabilmente a doversi far spazio fra le necessità di budget ed incassi, per il videogame la cosa è ancora più enfatizzata.<br />
e difatti i prodotti più sperimentali nascono quasi sempre a budget bassissimi (se non a livelli praticamente amatoriali). </p>
<p>se poi consideriamo che il videogame è legato alle necessità tecniche ancor più del cinema, credo che sia questo uno dei principali problemi che castrano una emancipazione culturale del medium.</p>
<p>perchè, non prendiamoci in giro, questa &#8220;emancipazione culturale&#8221; ancora non c&#8217;è, al massimo è stata solo accennata da diversi spunti interessanti.</p>
<p>e di conseguenza è normale che la critica videoludica sia per ora limitata alla semplice &#8220;valutazione del prodotto&#8221;.</p>
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		<title>By: Maelzel</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6937</link>
		<dc:creator>Maelzel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 14:21:26 +0000</pubDate>
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		<description>E' necessaria, al momento, una critica dei videogiochi?

Secondo me ancora non vengono offerti abbastanza spunti dai videogiochi per poter costruire un interessante discorso critico. 
Calcolando inoltre che, come arte, mi pare poco fruibile dal pubblico. Diciamo che il videogiocatore tende a "scomparire" dopo i 40 anni, assorbito da altri impegni evidentemente più pregnanti di significato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; necessaria, al momento, una critica dei videogiochi?</p>
<p>Secondo me ancora non vengono offerti abbastanza spunti dai videogiochi per poter costruire un interessante discorso critico.<br />
Calcolando inoltre che, come arte, mi pare poco fruibile dal pubblico. Diciamo che il videogiocatore tende a &#8220;scomparire&#8221; dopo i 40 anni, assorbito da altri impegni evidentemente più pregnanti di significato.</p>
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	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6935</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 13:13:27 +0000</pubDate>
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		<description>La critica è nata con la poesia. Quando non si scriveva ancora e si declamavano "canzoni" sopra una roccia c'era sicuramente qualcuno che diceva "fa schifo" o "è bella". Quello era un critico. Storicamente la critica ha svolto un ruolo teorico molto importante per le varie arti. Molti fenomeni sono stati accettati dalla società proprio quando la critica ha iniziato ad osservarli con attenzione invece di massacrarli (non so, prendiamo la recente rivalutazione della Commedia dell'Arte). Non c'è una formula per diventare un critico ma, in linea generale, c'è bisogno di una buona cultura per esserlo. Le recensioni di videogiochi (ma non solo) che si leggono sulle riviste o sui vari siti internet spesso non sono critica, sono onanismo puro. Siamo ancora a livello di quelli che giudicano i DVD dal livello di compressione dei filmati o dalla ricchezza degli extra. 
La critica videoludica dovrebbe imparare a problematizzare i temi del medium, piuttosto che affidarsi alle categorie infantili che non servono più a nessuno. Babel è un buon esempio in tal senso. 
L'essere o non essere addetti ai lavori ha poco senso nel discorso critico. Valorizzare chi lavora nell'industria è un discorso a parte. In fondo la critica non fa (o, almeno, non dovrebbe fare) marketing. è un mondo a parte e, anzi, il critico dovrebbe avere rapporti diretti solo con gli sviluppatori bypassando tutti il resto della catena alimentare. Problemi di lancio, problemi nello sviluppo ecc riguardano altri campi che poco o nulla hanno a che fare con la critica in se... sono interessanti, ma sono comunque altri campi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La critica è nata con la poesia. Quando non si scriveva ancora e si declamavano &#8220;canzoni&#8221; sopra una roccia c&#8217;era sicuramente qualcuno che diceva &#8220;fa schifo&#8221; o &#8220;è bella&#8221;. Quello era un critico. Storicamente la critica ha svolto un ruolo teorico molto importante per le varie arti. Molti fenomeni sono stati accettati dalla società proprio quando la critica ha iniziato ad osservarli con attenzione invece di massacrarli (non so, prendiamo la recente rivalutazione della Commedia dell&#8217;Arte). Non c&#8217;è una formula per diventare un critico ma, in linea generale, c&#8217;è bisogno di una buona cultura per esserlo. Le recensioni di videogiochi (ma non solo) che si leggono sulle riviste o sui vari siti internet spesso non sono critica, sono onanismo puro. Siamo ancora a livello di quelli che giudicano i DVD dal livello di compressione dei filmati o dalla ricchezza degli extra.<br />
La critica videoludica dovrebbe imparare a problematizzare i temi del medium, piuttosto che affidarsi alle categorie infantili che non servono più a nessuno. Babel è un buon esempio in tal senso.<br />
L&#8217;essere o non essere addetti ai lavori ha poco senso nel discorso critico. Valorizzare chi lavora nell&#8217;industria è un discorso a parte. In fondo la critica non fa (o, almeno, non dovrebbe fare) marketing. è un mondo a parte e, anzi, il critico dovrebbe avere rapporti diretti solo con gli sviluppatori bypassando tutti il resto della catena alimentare. Problemi di lancio, problemi nello sviluppo ecc riguardano altri campi che poco o nulla hanno a che fare con la critica in se&#8230; sono interessanti, ma sono comunque altri campi.</p>
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		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6934</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:59:11 +0000</pubDate>
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		<description>(ho fatto casino col blockquote :D qualcuno può gentilmente sistemare?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(ho fatto casino col blockquote <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> qualcuno può gentilmente sistemare?)</p>
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		<title>By: Alex Monops</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6933</link>
		<dc:creator>Alex Monops</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:58:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite="Che scandalo, eh? E pensa che molti autorevoli critici cinematografici non sono nemmeno mai stati attori, registi, produttori o direttori della fotografia. Dove andremo a finire di questo passo?"&gt;

Beh, io non leggo mai la critica cinematografica perchè so benissimo che andrei a leggere solo palle :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="Che scandalo, eh? E pensa che molti autorevoli critici cinematografici non sono nemmeno mai stati attori, registi, produttori o direttori della fotografia. Dove andremo a finire di questo passo?">
<p>Beh, io non leggo mai la critica cinematografica perchè so benissimo che andrei a leggere solo palle <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
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	<item>
		<title>By: Gianluca Masina</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6932</link>
		<dc:creator>Gianluca Masina</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:32:55 +0000</pubDate>
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		<description>Giusto Joe,
alla fine i videogame li realizzano le persone, addetti ai lavori che magari sono costretti a tanti sacrifici pur di consegnare nei tempi stabiliti dai publisher. Giusto quindi dare loro la visibilità che meritano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Giusto Joe,<br />
alla fine i videogame li realizzano le persone, addetti ai lavori che magari sono costretti a tanti sacrifici pur di consegnare nei tempi stabiliti dai publisher. Giusto quindi dare loro la visibilità che meritano.</p>
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	<item>
		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6931</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:28:56 +0000</pubDate>
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		<description>Magari aiuterebbe avere degli amici sviluppatori, o approfondire il dialogo tra critici e insiders.

Ottimo post Mario.

Una cosa che mi piace molto di GamePro/Edge è il vedere molte foto delle PERSONE che FANNO l'industria, ed è una cosa che spero continui allargandosi anche alle altre testate.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Magari aiuterebbe avere degli amici sviluppatori, o approfondire il dialogo tra critici e insiders.</p>
<p>Ottimo post Mario.</p>
<p>Una cosa che mi piace molto di GamePro/Edge è il vedere molte foto delle PERSONE che FANNO l&#8217;industria, ed è una cosa che spero continui allargandosi anche alle altre testate.</p>
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	<item>
		<title>By: Gianluca Masina</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/06/perche-non-esiste-ancora-una-vera-critica-videoludica/#comment-6930</link>
		<dc:creator>Gianluca Masina</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:22:38 +0000</pubDate>
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		<description>Attenzione,
non giudico la libertà di espressione, ci mancherebbe. Mi chiedo allora perché la critica videoludica non viene presa in considerazione come meriterebbe. Secondo voi quali sono i difetti della stampa di questo settore?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Attenzione,<br />
non giudico la libertà di espressione, ci mancherebbe. Mi chiedo allora perché la critica videoludica non viene presa in considerazione come meriterebbe. Secondo voi quali sono i difetti della stampa di questo settore?</p>
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