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	<title>Comments on: The Graveyard</title>
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		<title>By: Simpsonbebop</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-18883</link>
		<dc:creator>Simpsonbebop</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 14:55:04 +0000</pubDate>
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		<description>NO</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('18883','Simpsonbebop'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('18883','Simpsonbebop'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_18883"><p>NO</p>
</span>]]></content:encoded>
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		<title>By: mazxim</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-17076</link>
		<dc:creator>mazxim</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 01:07:35 +0000</pubDate>
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		<description>Non ho provato sto&#039; gioco e non lo provero&#039;, immagino. Avete detto quasi tutto ed è stato un piacere sciropparmi la vostra erudizione in materia :-) Ad ogni modo, SOTC nel finale è riusciuto a commuovermi ed anche di piu&#039; (ok va bene, mi vergogno a dirlo). Dite che sono troppo intellettuale?

Ma sopratutto, vogliamo arrivare a 100?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('17076','mazxim'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('17076','mazxim'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_17076"><p>Non ho provato sto&#8217; gioco e non lo provero&#8217;, immagino. Avete detto quasi tutto ed è stato un piacere sciropparmi la vostra erudizione in materia <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ad ogni modo, SOTC nel finale è riusciuto a commuovermi ed anche di piu&#8217; (ok va bene, mi vergogno a dirlo). Dite che sono troppo intellettuale?</p>
<p>Ma sopratutto, vogliamo arrivare a 100?</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jegriva</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-16445</link>
		<dc:creator>Jegriva</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 15:59:33 +0000</pubDate>
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		<description>No, i filmati costano. E gli intellettuali che spendono cinque euro per questo e non per un bel Wonder Boy non meritano filmati.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('16445','Jegriva'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('16445','Jegriva'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_16445"><p>No, i filmati costano. E gli intellettuali che spendono cinque euro per questo e non per un bel Wonder Boy non meritano filmati.</p>
</span>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Karat in Incognito</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-10980</link>
		<dc:creator>Karat in Incognito</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:45:31 +0000</pubDate>
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		<description>Beh, via, se avessero voluto guadagnare di più avrebbero inserito 9 ore di filmati.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('10980','Karat in Incognito'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('10980','Karat in Incognito'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_10980"><p>Beh, via, se avessero voluto guadagnare di più avrebbero inserito 9 ore di filmati.</p>
</span>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Jegriva</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-10961</link>
		<dc:creator>Jegriva</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 10:13:11 +0000</pubDate>
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		<description>Cazzarola, e sti qui ci fanno pure 5 euro a copia?

Sono dei geni, vero, ma come commercianti, non tanto come game-designer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('10961','Jegriva'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('10961','Jegriva'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_10961"><p>Cazzarola, e sti qui ci fanno pure 5 euro a copia?</p>
<p>Sono dei geni, vero, ma come commercianti, non tanto come game-designer.</p>
</span>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: The Graveyard, un cimitero esplorabile come una pittura &#171; Marco e Massimiliano&#8217;s Weblog</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-8009</link>
		<dc:creator>The Graveyard, un cimitero esplorabile come una pittura &#171; Marco e Massimiliano&#8217;s Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 13:43:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] il mondo che scorre attorno al corpo della vecchietta fanno di The Graveyard, come dice bene Karat45 in una sua recensione,  un racconto senza storia in cui si è costretti a negare tutti gli stilemi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] il mondo che scorre attorno al corpo della vecchietta fanno di The Graveyard, come dice bene Karat45 in una sua recensione,  un racconto senza storia in cui si è costretti a negare tutti gli stilemi [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Il Pupazzo Gnawd</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-7939</link>
		<dc:creator>Il Pupazzo Gnawd</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:08:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/#comment-7939</guid>
		<description>Appicico qua quanto scritto sul forum (considerazioni che per larga parte sono già state affrontate, vedo) in modo da poter partecipare a entrambe le discssioni:

&quot;Parlando di The Graveyard, però, mi sorge un dubbio: in che modo utilizza le precipuità del medium? Secondo me le utilizza pochissimo. Non c&#039;è scelta se non camminare o non camminare. La stessa immersione che si attribuisce al far claudicare (peraltro realizzato in maniera un po&#039; amatoriale e francamente ridicola) la vecchietta verso la panchina si poteva realizzare anche con un cortometraggio, e secondo me si sarebbe ottenuto lo stesso effetto (se non qualcosa di meglio): sottolineare la pesantezza dell&#039;involucro, preludio alla pesantezza dei pensieri che si snocciolano nella canzone/flusso di pensieri seguente alla seduta sulla panchina. Immaginate un lungo piano sequenza con l&#039;anziana che si avvia verso la seduta, ecco, siamo lì. Un po&#039; come i film orientali che con i loro lunghi silenzi trasmettono una variegata gamma di emozioni.

Torniamo al succo, siamo sicuri che The Graveyard utilizzi davvero le particolarità del medium? Che non sia un gioco credo che sia pacifico (il &quot;Play Game&quot; da cliccare per iniziare è volutamente ironico), ma cos&#039;è? Secondo me è un videoclip messo in poligoni. Come scrive Cherno, se avessero permesso qualche scelta lo si poteva ascrivere nel mondo del divertimento digital-interattivo (o screen interactive enterntainment o qualcosa del genere, come è stato definito sul blog) ma così... boh, non sono convinto. Così com&#039;è cade a metà tra i due mondi. Mi ricorda un po&#039; Empire di Andy Warhol, 8 ore di macchina da presa fissate sull&#039;Empire State Building. Cos&#039;è? E&#039; cinema, è un documentario? Sinceramente nessuno dei due, secondo me, è un&#039;opera provocatoria, che intellettualmente trasmette qualcosa (emotivamente imho solo noia, ma è una mia considerazione). Sfrutta comunque meglio di The Graveyard il medium che ha a disposizoone, questo sì, ma lo fa comunque in maniera marginale. Empire, in fin dei conti, è una sequenza di fotografie, è un quadro che muta in maniera infinitesimale. Allo stesso modo The Graveyard è un&#039;opera concettuale. Così come Empire voleva evidenziare il contrasto tra tempo filmico e quello reale The Graveyard vuole mettere sotto i rifelettori, tra le altre cose, il contrasto tra la morte nel videogioco e la morte in un&#039;esperienza &quot;interattiva&quot; che è &quot;altro&quot; dal videogioco. Infine scrivendo, come spesso accade, mi sono cotraddetto. In effetti GY ha un suo perchè nell&#039;essere idealmente realizzato in forma di videogioco, proprio perchè cerca di comunicare un altro tipo di morte, una totale, senza restart, che non viene raggiunta nella ricerca di nessun obiettivo che non sia la morte stessa. Scusate se non rielaboro quanto scritto prima alla luce del punto di arrivo. Però il punto rimane: secondo me è difficile inserire The Graveyard nella categoria dell&#039;intrattenimento interattivo, proprio perchè la sua parte interattiva è posticcia, è utilizzata solo per provocare un parallello, per far pensare e discutere&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('7939','Il Pupazzo Gnawd'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('7939','Il Pupazzo Gnawd'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_7939"><p>Appicico qua quanto scritto sul forum (considerazioni che per larga parte sono già state affrontate, vedo) in modo da poter partecipare a entrambe le discssioni:</p>
<p>&#8220;Parlando di The Graveyard, però, mi sorge un dubbio: in che modo utilizza le precipuità del medium? Secondo me le utilizza pochissimo. Non c&#8217;è scelta se non camminare o non camminare. La stessa immersione che si attribuisce al far claudicare (peraltro realizzato in maniera un po&#8217; amatoriale e francamente ridicola) la vecchietta verso la panchina si poteva realizzare anche con un cortometraggio, e secondo me si sarebbe ottenuto lo stesso effetto (se non qualcosa di meglio): sottolineare la pesantezza dell&#8217;involucro, preludio alla pesantezza dei pensieri che si snocciolano nella canzone/flusso di pensieri seguente alla seduta sulla panchina. Immaginate un lungo piano sequenza con l&#8217;anziana che si avvia verso la seduta, ecco, siamo lì. Un po&#8217; come i film orientali che con i loro lunghi silenzi trasmettono una variegata gamma di emozioni.</p>
<p>Torniamo al succo, siamo sicuri che The Graveyard utilizzi davvero le particolarità del medium? Che non sia un gioco credo che sia pacifico (il &#8220;Play Game&#8221; da cliccare per iniziare è volutamente ironico), ma cos&#8217;è? Secondo me è un videoclip messo in poligoni. Come scrive Cherno, se avessero permesso qualche scelta lo si poteva ascrivere nel mondo del divertimento digital-interattivo (o screen interactive enterntainment o qualcosa del genere, come è stato definito sul blog) ma così&#8230; boh, non sono convinto. Così com&#8217;è cade a metà tra i due mondi. Mi ricorda un po&#8217; Empire di Andy Warhol, 8 ore di macchina da presa fissate sull&#8217;Empire State Building. Cos&#8217;è? E&#8217; cinema, è un documentario? Sinceramente nessuno dei due, secondo me, è un&#8217;opera provocatoria, che intellettualmente trasmette qualcosa (emotivamente imho solo noia, ma è una mia considerazione). Sfrutta comunque meglio di The Graveyard il medium che ha a disposizoone, questo sì, ma lo fa comunque in maniera marginale. Empire, in fin dei conti, è una sequenza di fotografie, è un quadro che muta in maniera infinitesimale. Allo stesso modo The Graveyard è un&#8217;opera concettuale. Così come Empire voleva evidenziare il contrasto tra tempo filmico e quello reale The Graveyard vuole mettere sotto i rifelettori, tra le altre cose, il contrasto tra la morte nel videogioco e la morte in un&#8217;esperienza &#8220;interattiva&#8221; che è &#8220;altro&#8221; dal videogioco. Infine scrivendo, come spesso accade, mi sono cotraddetto. In effetti GY ha un suo perchè nell&#8217;essere idealmente realizzato in forma di videogioco, proprio perchè cerca di comunicare un altro tipo di morte, una totale, senza restart, che non viene raggiunta nella ricerca di nessun obiettivo che non sia la morte stessa. Scusate se non rielaboro quanto scritto prima alla luce del punto di arrivo. Però il punto rimane: secondo me è difficile inserire The Graveyard nella categoria dell&#8217;intrattenimento interattivo, proprio perchè la sua parte interattiva è posticcia, è utilizzata solo per provocare un parallello, per far pensare e discutere&#8221;</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anonymous</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-7934</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:59:39 +0000</pubDate>
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		<description>Sarà,ma per me un gioco è tale quando posso fare delle scelte,altrimenti è un film
E per scelte non intendo cose tipo dialoghi negli RPG che cambiano i finali,anche solo poter scegliere con quale auto correre,quale porta aprire per prima,con quale arma uccidere il mio nemico o dove sparargli prima...sono scelte
Graveyard è un film,e forse mi sarei annoiato meno se me lo fossi guardato sotto forma di video con avanzamento veloce
La nonnina non ha storia,non sappiamo chi è,non sappiamo perchè è li e non sappiamo se è morta di infarto o per avvelenamento,e qui fallisce anche come film perchè nei film i personaggi si conoscono...guardando l&#039;ultimo episodio della 3° stagione di Lost,verso la fine,c&#039;è la morte di un personaggio che ormai conoscevamo da 3 anni...quello si che mi ha dato emozioni,ci sono rimasto male e mi sono rifiutato di crederci fino all&#039;ultimo...la nonna muore,bon,amen,chemmefrega?
Ci sono &quot;giochi&quot; e &quot;giochi&quot;,JFK reloaded si limita all&#039;uso del mouse,non posso neppure spostarmi (cosa che alla vecchia riesce quasi bene) ma ho molta più libertà e cavolo,le emozioni ci sono! (si,devo ammetterlo,giocare a JFK con amici vicino è quanto di più divertente esista...nn immaginate le risate per via dell&#039;IA)

Se Graveyard aprirà la porta a produzioni più &quot;raffinate&quot;,se mi passate il termine,ben venga...ma ora come ora commercializzare una roba del genere è semplicemente un&#039;esca per chi vuole sentirsi un Videogiocatore e crede di dover provare ed apprezzare tutto per fare bella figura,molto meglio sarebbe stato se la morte fosse già presente nella demo ma con una probabilità che avvenisse molto limitata,in modo da lasciar spiazzati,bocca aperta e un &quot;WTF?&quot; come unico pensiero</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('7934','Anonymous'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('7934','Anonymous'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_7934"><p>Sarà,ma per me un gioco è tale quando posso fare delle scelte,altrimenti è un film<br />
E per scelte non intendo cose tipo dialoghi negli RPG che cambiano i finali,anche solo poter scegliere con quale auto correre,quale porta aprire per prima,con quale arma uccidere il mio nemico o dove sparargli prima&#8230;sono scelte<br />
Graveyard è un film,e forse mi sarei annoiato meno se me lo fossi guardato sotto forma di video con avanzamento veloce<br />
La nonnina non ha storia,non sappiamo chi è,non sappiamo perchè è li e non sappiamo se è morta di infarto o per avvelenamento,e qui fallisce anche come film perchè nei film i personaggi si conoscono&#8230;guardando l&#8217;ultimo episodio della 3° stagione di Lost,verso la fine,c&#8217;è la morte di un personaggio che ormai conoscevamo da 3 anni&#8230;quello si che mi ha dato emozioni,ci sono rimasto male e mi sono rifiutato di crederci fino all&#8217;ultimo&#8230;la nonna muore,bon,amen,chemmefrega?<br />
Ci sono &#8220;giochi&#8221; e &#8220;giochi&#8221;,JFK reloaded si limita all&#8217;uso del mouse,non posso neppure spostarmi (cosa che alla vecchia riesce quasi bene) ma ho molta più libertà e cavolo,le emozioni ci sono! (si,devo ammetterlo,giocare a JFK con amici vicino è quanto di più divertente esista&#8230;nn immaginate le risate per via dell&#8217;IA)</p>
<p>Se Graveyard aprirà la porta a produzioni più &#8220;raffinate&#8221;,se mi passate il termine,ben venga&#8230;ma ora come ora commercializzare una roba del genere è semplicemente un&#8217;esca per chi vuole sentirsi un Videogiocatore e crede di dover provare ed apprezzare tutto per fare bella figura,molto meglio sarebbe stato se la morte fosse già presente nella demo ma con una probabilità che avvenisse molto limitata,in modo da lasciar spiazzati,bocca aperta e un &#8220;WTF?&#8221; come unico pensiero</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Interactive fiction strikes back!</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-7880</link>
		<dc:creator>Ars Ludica &#187; Blog Archive &#187; Interactive fiction strikes back!</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 06:02:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sì, The Graveyard è interactive [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sì, The Graveyard è interactive [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Emack</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/23/the-graveyard/comment-page-2/#comment-7877</link>
		<dc:creator>Emack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 21:32:09 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, comunque la critica di non videogiocosità e di non pieno raggiungimento della carica emozionale è tranquillamente accettata dagli autori :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('7877','Emack'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('7877','Emack'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_7877"><p>Ah, comunque la critica di non videogiocosità e di non pieno raggiungimento della carica emozionale è tranquillamente accettata dagli autori <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</span>]]></content:encoded>
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