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	<title>Comments on: L&#8217;Audio, il senso vituperato</title>
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	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 18:43:51 +0000</pubDate>
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		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7772</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 11:08:03 +0000</pubDate>
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		<description>Olè, ero convinto di essere uno dei pochi sostenitori del fatto che musica/colonna sonora/audio fosse un fattore non indifferente nel determinare la qualità di un gioco. :D

Non sono nè chitarrista, nè musicista (ma sono figlio di una insegnante di musica), ma ho sempre avuto un orecchio di riguardo per colonne sonore, musiche ed effetti sonori di un videogioco, perchè secondo me sono forse il fattore più importante nel creare la giusta atmosfera e nell'aiutare il videogiocatore ad immergersi e a sentirla, non solo percepirla. E penso che sia un mezzo molto più potente della grafica, perchè una buona colonna sonora, sa arrivare facilmente nella mente del giocatore, lo aiuta ad immaginare e ad avere la stessa identica visione che gli sviluppatori avevano quando realizzavano il suddetto gioco. Una buona colonna sonora riesce a far viaggare l'immaginazione e a colmare quelle lacune visive che una grafica non sa coprire. 

Nel mio caso personale, c'è un esempio chiave di tutto ciò. Io sono un fan sfegatato di una serie di shoot'em up, Touhou. Questa serie (in vita da una decina di anni, e che si è creata una nicchia di fan in Giappone e all'estero), nonostante abbia una veste grafica non eccelsa, vanta forse la migliore colonna sonora per uno shoot'em up, che io abbia mai sentito. Una colonna sonora capace di far immaginare perfettamente l'universo nel quale è ambientata la saga, i personaggi e le loro avventure. E la cosa più bella è che la colonna sonora di questa serie è stata tanto apprezzata che diversi artisti musicisti giapponesi hanno realizzato rearrangements, remix (coprendo tantissimi generi musicali), e quant'altro proprio come gesto di apprezzamento e di stima. Per me un gioco che non ha una colonna sonora curata e azzeccata e/o effetti sonori azzeccati, per quanto possa essere ben fatto negli altri aspetti, è un gioco che senz'altro perde un paio di punti in carisma e nella capacità di sapermi far giocare con la mia immaginazione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olè, ero convinto di essere uno dei pochi sostenitori del fatto che musica/colonna sonora/audio fosse un fattore non indifferente nel determinare la qualità di un gioco. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non sono nè chitarrista, nè musicista (ma sono figlio di una insegnante di musica), ma ho sempre avuto un orecchio di riguardo per colonne sonore, musiche ed effetti sonori di un videogioco, perchè secondo me sono forse il fattore più importante nel creare la giusta atmosfera e nell&#8217;aiutare il videogiocatore ad immergersi e a sentirla, non solo percepirla. E penso che sia un mezzo molto più potente della grafica, perchè una buona colonna sonora, sa arrivare facilmente nella mente del giocatore, lo aiuta ad immaginare e ad avere la stessa identica visione che gli sviluppatori avevano quando realizzavano il suddetto gioco. Una buona colonna sonora riesce a far viaggare l&#8217;immaginazione e a colmare quelle lacune visive che una grafica non sa coprire. </p>
<p>Nel mio caso personale, c&#8217;è un esempio chiave di tutto ciò. Io sono un fan sfegatato di una serie di shoot&#8217;em up, Touhou. Questa serie (in vita da una decina di anni, e che si è creata una nicchia di fan in Giappone e all&#8217;estero), nonostante abbia una veste grafica non eccelsa, vanta forse la migliore colonna sonora per uno shoot&#8217;em up, che io abbia mai sentito. Una colonna sonora capace di far immaginare perfettamente l&#8217;universo nel quale è ambientata la saga, i personaggi e le loro avventure. E la cosa più bella è che la colonna sonora di questa serie è stata tanto apprezzata che diversi artisti musicisti giapponesi hanno realizzato rearrangements, remix (coprendo tantissimi generi musicali), e quant&#8217;altro proprio come gesto di apprezzamento e di stima. Per me un gioco che non ha una colonna sonora curata e azzeccata e/o effetti sonori azzeccati, per quanto possa essere ben fatto negli altri aspetti, è un gioco che senz&#8217;altro perde un paio di punti in carisma e nella capacità di sapermi far giocare con la mia immaginazione.</p>
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		<title>By: Nightlight</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7736</link>
		<dc:creator>Nightlight</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:16:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ti dirò, gioco raramente senza audio. La musica è parte integrante di un gioco, serve soprattutto a trascinare il giocatore nel contesto.. a creare l'atmosfera. Hai perfettamente ragione quando affermi che generalmente si conferisce più importanza all'aspetto grafico.. però le cose stanno cambiando lentamente. Penso ad electroplankton (un gioco/non gioco.. un esperimento artistico, ecco).. a Mario Galaxy... e ad altri giochi. Meno male :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ti dirò, gioco raramente senza audio. La musica è parte integrante di un gioco, serve soprattutto a trascinare il giocatore nel contesto.. a creare l&#8217;atmosfera. Hai perfettamente ragione quando affermi che generalmente si conferisce più importanza all&#8217;aspetto grafico.. però le cose stanno cambiando lentamente. Penso ad electroplankton (un gioco/non gioco.. un esperimento artistico, ecco).. a Mario Galaxy&#8230; e ad altri giochi. Meno male <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Monopoli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7735</link>
		<dc:creator>Monopoli</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:02:16 +0000</pubDate>
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		<description>Se su radiogame passate solo musica per videogiochi, allora potrei ascoltarmela insieme alle altre che ci sono su winamp e sono certo ne trarrei sollazzo :)

Ma se poi parlate di videogiochi, con i discorsi da umanista da strapazzo che fate sulle riviste pseudo-intellettuali, allora non mi piacerebbe più :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se su radiogame passate solo musica per videogiochi, allora potrei ascoltarmela insieme alle altre che ci sono su winamp e sono certo ne trarrei sollazzo <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ma se poi parlate di videogiochi, con i discorsi da umanista da strapazzo che fate sulle riviste pseudo-intellettuali, allora non mi piacerebbe più <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Ray</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7734</link>
		<dc:creator>Ray</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 19:29:35 +0000</pubDate>
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		<description>La colonna sonora di Vampire the masquerade redemption mi rimase tantissimo impressa. 

Sopratutto la traccia "silver mine", che si giocava per l'appunto, nelle miniere d'argento del primo livello e durava anche relativamente poco...

A distanza d'anni se penso al gioco, in qualsiasi sua parte, mi ritorna in mente quel motivo quasi ne racchiudesse e ne riassumesse un po' tutti gli aspetti...

........

Devo dire che quasi tutti i giochi che mi hanno Veramente Rapito avevano una colonna sonora che mi piaceva parecchio....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La colonna sonora di Vampire the masquerade redemption mi rimase tantissimo impressa. </p>
<p>Sopratutto la traccia &#8220;silver mine&#8221;, che si giocava per l&#8217;appunto, nelle miniere d&#8217;argento del primo livello e durava anche relativamente poco&#8230;</p>
<p>A distanza d&#8217;anni se penso al gioco, in qualsiasi sua parte, mi ritorna in mente quel motivo quasi ne racchiudesse e ne riassumesse un po&#8217; tutti gli aspetti&#8230;</p>
<p>&#8230;&#8230;..</p>
<p>Devo dire che quasi tutti i giochi che mi hanno Veramente Rapito avevano una colonna sonora che mi piaceva parecchio&#8230;.</p>
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		<title>By: Joe Slap</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7732</link>
		<dc:creator>Joe Slap</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 18:47:21 +0000</pubDate>
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		<description>Sono d'accordissimo al 100%, però potevi approfondire ancora un pò! :D

Ora ti chiedo, come mai non salvi anche Metal Gear Solid 3? La cura riposta nel sonoro è semplicemente eccezionale. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d&#8217;accordissimo al 100%, però potevi approfondire ancora un pò! <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ora ti chiedo, come mai non salvi anche Metal Gear Solid 3? La cura riposta nel sonoro è semplicemente eccezionale. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7730</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 18:35:01 +0000</pubDate>
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		<description>&#62; anche “the moment of silence” aveva un audio stupendissimo

E intitolano il gioco al momento di silenzio, che beffa!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; anche “the moment of silence” aveva un audio stupendissimo</p>
<p>E intitolano il gioco al momento di silenzio, che beffa!</p>
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		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7726</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 17:15:55 +0000</pubDate>
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		<description>Dici bene Monops, a questo punto però ogni tanto dovresti commentare le scelte di Radiogame (Noooo, il Monops che sentenzia su Radiogame... ma perché me le vado a cercare?) ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dici bene Monops, a questo punto però ogni tanto dovresti commentare le scelte di Radiogame (Noooo, il Monops che sentenzia su Radiogame&#8230; ma perché me le vado a cercare?) ;D</p>
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		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7704</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:10:09 +0000</pubDate>
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		<description>A me quello che mi intriga sono i cambi di registro a seconda dell'azione a schermo.
Un gioco che ha una caratteristica simile gode di un dinamismo incredibile!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A me quello che mi intriga sono i cambi di registro a seconda dell&#8217;azione a schermo.<br />
Un gioco che ha una caratteristica simile gode di un dinamismo incredibile!</p>
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		<title>By: Dario</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7699</link>
		<dc:creator>Dario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 14:57:00 +0000</pubDate>
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		<description>IMHO il50% dell'atmosfera in un vg è data proprio dall'audio..per restare in tema avventure grafiche anche "the moment of silence" aveva un audio stupendissimo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>IMHO il50% dell&#8217;atmosfera in un vg è data proprio dall&#8217;audio..per restare in tema avventure grafiche anche &#8220;the moment of silence&#8221; aveva un audio stupendissimo</p>
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		<title>By: Quetzalcoatl</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/25/laudio-il-senso-vituperato/#comment-7692</link>
		<dc:creator>Quetzalcoatl</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 14:25:08 +0000</pubDate>
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		<description>l'ho sempre pensato anch'io. se si escludono i giochi (i platform ad esempio) che utilizzano musichette piacevoli ed orecchiabili -ovvero che si fanno notare e magari si fischiettano a console spenta- l'aspetto sonoro in un videogioco è fondamentalmente invisibile. ha un ruolo importantissimo, ma non ci fai caso come potresti fare caso alla grafica e alle ambientazioni. buone musiche (ma anche buoni effetti ambientali, attenzione) sottolineano le scene e le situazioni e gli danno spessore ma proprio il loro essere un "sottofondo" finisce col farle spesso dimenticare.

un buon sonoro fa la differenza per tutti, solo che molti non se ne accorgono. un pò come per il cinema: la colonna sonora ha un ruolo importantissimo, eppure se un non esperto di cinema parla dell'atmosfera di un film che ha visto, difficilmente farà cenno anche alla musica, semplicemente perchè seguendo le scene non ci avrà fatto caso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;ho sempre pensato anch&#8217;io. se si escludono i giochi (i platform ad esempio) che utilizzano musichette piacevoli ed orecchiabili -ovvero che si fanno notare e magari si fischiettano a console spenta- l&#8217;aspetto sonoro in un videogioco è fondamentalmente invisibile. ha un ruolo importantissimo, ma non ci fai caso come potresti fare caso alla grafica e alle ambientazioni. buone musiche (ma anche buoni effetti ambientali, attenzione) sottolineano le scene e le situazioni e gli danno spessore ma proprio il loro essere un &#8220;sottofondo&#8221; finisce col farle spesso dimenticare.</p>
<p>un buon sonoro fa la differenza per tutti, solo che molti non se ne accorgono. un pò come per il cinema: la colonna sonora ha un ruolo importantissimo, eppure se un non esperto di cinema parla dell&#8217;atmosfera di un film che ha visto, difficilmente farà cenno anche alla musica, semplicemente perchè seguendo le scene non ci avrà fatto caso&#8230;</p>
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