<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Lost Patrol e il senso del viaggio nei moderni videogiochi</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 01:08:25 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7959</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 06:55:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7959</guid>
		<description>Matteo, ho scelto Neverwinter Nights 2 per sottolineare il passaggio che avviene tra il gioco base e l'espansione e come questo sia determinante per cambiare in modo abbastanza netto l'approccio con il gioco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Matteo, ho scelto Neverwinter Nights 2 per sottolineare il passaggio che avviene tra il gioco base e l&#8217;espansione e come questo sia determinante per cambiare in modo abbastanza netto l&#8217;approccio con il gioco.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Matteo Anelli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7957</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 05:28:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7957</guid>
		<description>Visto che parliamo di game design, forse il paragone sarebbe stato più calzante se si fosse scelto un gioco dove il viaggio è importante alla fine del gameplay e della storia stessa. 

In NWN non lo è, per questo il gioco non tedia (fortunatamente) il giocatore con eventi o meccaniche pertinenti il viaggio. E' come se mi mettessi a disquisire della figura della donna nei videogames facendo un paragone tra The Longest Journey e Doom 3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Visto che parliamo di game design, forse il paragone sarebbe stato più calzante se si fosse scelto un gioco dove il viaggio è importante alla fine del gameplay e della storia stessa. </p>
<p>In NWN non lo è, per questo il gioco non tedia (fortunatamente) il giocatore con eventi o meccaniche pertinenti il viaggio. E&#8217; come se mi mettessi a disquisire della figura della donna nei videogames facendo un paragone tra The Longest Journey e Doom 3.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Karat45</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7947</link>
		<dc:creator>Karat45</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:54:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7947</guid>
		<description>http://www.play.com/Games/PC/4-/3435273/Neverwinter-Nights-2-Mask-Of-The-Betrayer/Product.html?cur=258

Anticipo la domanda: è anche in ITA</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.play.com/Games/PC/4-/3435273/Neverwinter-Nights-2-Mask-Of-The-Betrayer/Product.html?cur=258">http://www.play.com/Games/PC/4-/3435273/Neverwinter-Nights-2-Mask-Of-The-Betrayer/Product.html?cur=258</a></p>
<p>Anticipo la domanda: è anche in ITA</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7946</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:51:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7946</guid>
		<description>Parlerei di "gestione del viaggio". Vengono simulate certe necessità dei personaggi e integrate nel gameplay.
Secondo me i punti da sottolineare sono due:
1. Il fatto di legare il "senso del viaggio" al gameplay dipende dal concept iniziale.
2. Ottima cosa aver messo in luce il passato e la storia del medium; quando si avevano molti meno mezzi a disposizione un'esperienza virtuale doveva basarsi spesso su un unico aspetto.
Fondamentale a questo proposito la frase in neretto: "In Lost Patrol il viaggio era il gioco stesso".
Ecco, oggi i videogiochi puntano a offrire molti più aspetti, ma non si preoccupano di approfondirli. Diciamo, su dieci aspetti *necessari* al funzionamento del titolo solo uno o due sono primari e fortemente legati al gameplay, mentre gli altri fanno da collante e ricoprono un ruolo di secondo piano.
Non sarebbe un male, ma spesso quei due aspetti principali sono sempre i soliti...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parlerei di &#8220;gestione del viaggio&#8221;. Vengono simulate certe necessità dei personaggi e integrate nel gameplay.<br />
Secondo me i punti da sottolineare sono due:<br />
1. Il fatto di legare il &#8220;senso del viaggio&#8221; al gameplay dipende dal concept iniziale.<br />
2. Ottima cosa aver messo in luce il passato e la storia del medium; quando si avevano molti meno mezzi a disposizione un&#8217;esperienza virtuale doveva basarsi spesso su un unico aspetto.<br />
Fondamentale a questo proposito la frase in neretto: &#8220;In Lost Patrol il viaggio era il gioco stesso&#8221;.<br />
Ecco, oggi i videogiochi puntano a offrire molti più aspetti, ma non si preoccupano di approfondirli. Diciamo, su dieci aspetti *necessari* al funzionamento del titolo solo uno o due sono primari e fortemente legati al gameplay, mentre gli altri fanno da collante e ricoprono un ruolo di secondo piano.<br />
Non sarebbe un male, ma spesso quei due aspetti principali sono sempre i soliti&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dyvim Tvar</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7945</link>
		<dc:creator>Dyvim Tvar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:44:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7945</guid>
		<description>Mi vorrei tanto prendere questa espansione, dicono che migliori tantissimo il gioco base (che tra l'altro ho pagato uno sproposito e devo ancora giocare). Chissà se si trova a prezzi decenti da qualche parte?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi vorrei tanto prendere questa espansione, dicono che migliori tantissimo il gioco base (che tra l&#8217;altro ho pagato uno sproposito e devo ancora giocare). Chissà se si trova a prezzi decenti da qualche parte?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7941</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:05:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7941</guid>
		<description>In effetti in tanti recenti giochi il concetto di viaggio è stato notevolmente semplificato. In Oblivion con il fast travel ci si può spostare da una zona ad un'altra con un "caricamento", in Mass Effect idem. La cosa che rendeva affascinanti alcuni giochi era proprio il viaggio stesso da una meta ad un'altra (vedi Ultima 7, o anche Baldur's Gate, nel viaggio/fuga dalla propria città natale di Candlekeep, alla ricerca di indizi sul proprio passato), che dava quel sapore di avventura.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In effetti in tanti recenti giochi il concetto di viaggio è stato notevolmente semplificato. In Oblivion con il fast travel ci si può spostare da una zona ad un&#8217;altra con un &#8220;caricamento&#8221;, in Mass Effect idem. La cosa che rendeva affascinanti alcuni giochi era proprio il viaggio stesso da una meta ad un&#8217;altra (vedi Ultima 7, o anche Baldur&#8217;s Gate, nel viaggio/fuga dalla propria città natale di Candlekeep, alla ricerca di indizi sul proprio passato), che dava quel sapore di avventura.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: prefe</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7940</link>
		<dc:creator>prefe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:20:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7940</guid>
		<description>Io avevo un gioco di navi per atari 1040, di guerra.
Non ricordo il nome del gioco, ma era spettacolare il fatto che a velocità normale si poteva far partire la nave verso est, andare e tornare da scuola e questa nemmeno era arrivata sul luogo della battaglia (dalle coste inglesi per andare fra i fiordi a combattere).
Quello era un gioco! Mezzore spese a cercare di avvistare mezza imbarcazione nemica per poi essere tirati giù dal primo sottomarino di passaggio. In mezzo al nulla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io avevo un gioco di navi per atari 1040, di guerra.<br />
Non ricordo il nome del gioco, ma era spettacolare il fatto che a velocità normale si poteva far partire la nave verso est, andare e tornare da scuola e questa nemmeno era arrivata sul luogo della battaglia (dalle coste inglesi per andare fra i fiordi a combattere).<br />
Quello era un gioco! Mezzore spese a cercare di avvistare mezza imbarcazione nemica per poi essere tirati giù dal primo sottomarino di passaggio. In mezzo al nulla.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7937</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 12:12:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7937</guid>
		<description>In realtà è colpa di BioWare che non sa più fare videogiochi, basta guardare a cosa è ridotto il viaggio in Mass Effect, una sonora presa per i fondelli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In realtà è colpa di BioWare che non sa più fare videogiochi, basta guardare a cosa è ridotto il viaggio in Mass Effect, una sonora presa per i fondelli.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: AzidHouse</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7932</link>
		<dc:creator>AzidHouse</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:07:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2008/03/31/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-lost-patrol-e-il-senso-del-viaggio-nei-moderni-videogiochi/#comment-7932</guid>
		<description>Ti ricordo alcuni titoli, a me molto cari, che incorporano in modo diverso il concetto di viaggio all'interno del gameplay come elemento di tensione e di scoperta: Fallout 1 &#38; 2, Syberia e Trespasser. Attualmente sto giocando a Legend of Zelda sul mio Wii e questo tuo post mi ha fatto notare che tutti i miei giochi preferiti si basano sull'idea del viaggio come raggiungimento di una meta passando per una serie di ostacoli imprevisti. Praticamente il canovaccio portante di tutte le rappresentazioni eroiche dal teatro greco ai moderni film in digitale: "Per aspera ad astra", parafrasato nel più semplice, ma inelegante, omologo anglofono "No pain, no gain".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ti ricordo alcuni titoli, a me molto cari, che incorporano in modo diverso il concetto di viaggio all&#8217;interno del gameplay come elemento di tensione e di scoperta: Fallout 1 &amp; 2, Syberia e Trespasser. Attualmente sto giocando a Legend of Zelda sul mio Wii e questo tuo post mi ha fatto notare che tutti i miei giochi preferiti si basano sull&#8217;idea del viaggio come raggiungimento di una meta passando per una serie di ostacoli imprevisti. Praticamente il canovaccio portante di tutte le rappresentazioni eroiche dal teatro greco ai moderni film in digitale: &#8220;Per aspera ad astra&#8221;, parafrasato nel più semplice, ma inelegante, omologo anglofono &#8220;No pain, no gain&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
