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Retrocrap – Rise of the Robots

        Thursday, 3 April 2008, 7:00 - Simone "Karat45" Tagliaferri

Prodotto da Time Warner Interactive| Sviluppato da Mirage| Piattaforma Amiga, PC, Snes, Megadrive e molte, troppe altre| Rilasciato nel 1994

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Quando penso a giochi brutti mi si affacciano alla mente una serie di picchiaduro uno contro uno che hanno segnato irrimediabilmente la mia infanzia (Human Killing Machine, Dangerous Street, Ballz, Street Fighter 2 su Amiga…brr) e non solo la mia, visto che un utente del forum con il cervello probabilmente in stato terminale (te l’avevo detto che drogarti poteva andare bene lo stesso), un certo Cherno, ha deciso di riesumarne uno per, tenetevi forte, RIGIOCARCI! E poi dicono a me che sono un pervertito. Se lo incontrate per strada evitatelo, soprattutto se vedete che gli cola della bava dalla bocca. Si tratta di un individuo socialmente pericoloso che pare sia stato beccato più volte a copulare con dei muri (non è però mai stato specificato se di mattoni o di foratini).

Il tech demo (chiamarlo gioco sembra eccessivo) in questione è nientepopodimenoche Rise of the Robots della Mirage, pubblicato dalla Time Warner Interactive nel 1994, forse uno dei primi casi di hype smodato, culminato in voti parabolici su quasi tutte le riviste nostrane che, invece, era soltanto un gioco di merda che occupava un fottio di dischetti (13 la versione AGA, le altre versioni non so, ma immagino non fossero pochi).

Facendo un excursus storico possiamo vedere come questa fetecchia immonda sia uscita nello stesso anno di Darkstalkers della Capcom, di King of Fighters 94 della SNK, di Killer Instinct della Rare, di Mortal Kombat 3 della Midway, di Super Street Fighter 2 Turbo della Capcom, di Samurai Showdown 2 della SNK e di X-Men Children of the Atom della Capcom, tanto per citarne alcuni dei più famosi. Insomma, Street Fighter 2 era uscito ormai da anni, il genere andava sviluppandosi velocemente e molte delle innovazioni che lo caratterizzano nacquero proprio intorno a quel periodo. Ma come gli è venuto in mente di tirare fuori questa mazzata alla prostata?

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Tanto erano veloci i piacchiaduro più famosi e giocati, tanto Rise of the Robots era lento e macchinoso. Tanto si andavano affermando super mosse speciali, combo, vasti parter di personaggi dal background ricco di dettagli ecc, tanto Rise of the Robots presentava un solo inutile personaggio principale e una manciata di nemici (sei in totale) anonimi e privi di qualsiasi appeal, dotati di due, tre mosse e senza alcun extra oltre a dei filmati brevissimi inseriti tra uno scontro e l’altro. Anche gli scenari, immobili come il culo di uno studente prima di un’interrogazione, erano caratterizzati mostruosamente. Oltretutto, durante la campagna, era usabile un solo personaggio e, se non si aveva un amico a disposizione, gli altri non si potevano usare.

In realtà anche con un amico era impossibile usare gli altri personaggi: all’epoca dell’uscita provai a far giocare qualcuno in doppio a questa sborrata di cervo, ma ottenni solo delle fughe repentine giustificate con scuse improbabili (“mia moglie mi aspetta a casa” “quale moglie che non hai nemmeno 18 anni?” “vaffanculo, muori tu e questo schifo di gioco”) e amicizie finite con persone che da quel giorno si fecero negare al telefono (uno s’impiantò anche delle tette per non farsi riconoscere).

Ma come mai questo gioco è così brutto? Talmente brutto che Ratzinger lo usa per sentirsi normale? Beh, diciamo che un picchiaduro terminabile usando una sola mossa non merita neanche di essere chiamato picchiaduro e, guarda caso, proprio Rise of the Robots è finibile in questo modo (calcio calcio calcio calcio calcio calcio calcio… sulle palle).

È talmente noioso che per riprendersi dalla boria di una partita si deve accendere la TV alla ricerca di Studio Aperto (il reinserimento nella realtà deve essere graduale). È talmente insulso da essere meno profondo di un film porno con dei cani come protagonisti. I primi minuti di gioco si prova ribrezzo, i secondi minuti si entra in depressione, i terzi minuti o si è morti, oppure si parte per lavorare nell’Electronic Arts, così da vendicarsi del mondo cinico e baro che ha permesso a Rise of the Robots di avviarsi.

Pare che alcuni sviluppatori si siano iscritti al club degli onanisti gerontofili chiropratici anonimi dopo averlo realizzato. E pare anche che l’ideatore del letale calcio risolvi-gioco abbia chiesto scusa alla moglie e ai figli prima di suicidarsi… il rimorso per aver pensato quella mossa lo tormentava la notte.

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Commento: Probabilmente ha prodotto più pedofili Rise of the Robots che Non è la Rai.

Da ricordare: La colonna sonora formata da 30 secondi presi da una canzone di Brian May, da una serie di effetti sonori contabili sui peni di un club di sole donne e… basta

Giudizio sintetico: Le idee di design contenute in Rise of the Robots sono molte e sono state applicate alla perfezione. Non credo esista un gioco capace di fracassare i coglioni in modo scientifico come questo.

23 commenti a “Retrocrap – Rise of the Robots”

  1. Mando said, on April 3rd, 2008 at 8:03 am #

    A me non faceva così schifo, dai. Era brutto ma sopportabile, soprattutto la versione HI-RES si faceva anche guardare.

    Però io non conto affatto, a me piaceva persino BallZ…

  2. prefe said, on April 3rd, 2008 at 8:17 am #

    sembrano così bellini gli screenshot…

  3. Cherno said, on April 3rd, 2008 at 8:19 am #

    No No No!
    Questo videogame era ingiocabile, che fetecchia!!

  4. Grazz085 said, on April 3rd, 2008 at 9:09 am #

    per fortuna ero troppo piccolo per giocarlo :D

  5. Austin said, on April 3rd, 2008 at 10:14 am #

    comunque qualcuno deve averlo comprato, perchè sono riusciti addirittura a farne un SEGUITO

    Rise of the robots 2 Resurrection

    http://www.mobygames.com/game/resurrection-rise-2

  6. Simone "Karat45" Tagliaferri said, on April 3rd, 2008 at 10:36 am #

    io lo comprai, fomentato da certi voti…

  7. lamb-O said, on April 3rd, 2008 at 10:39 am #

    Si noti che non solo in singolo si poteva usare solo il cyborg, ma se si giocava in due uno doveva usare il cyborg per forza.

    Perché?
    Perché le merdosissime collisioni che-uno-manco-se-ne-accorge erano tutte precalcolate e ciucciavano una montagna di memoria già così!
    Ahahahahahahahahah, tecnologia portami via!

  8. Cherno said, on April 3rd, 2008 at 11:39 am #

    Non l’ho capita o meglio, non la voglio capire!Collisioni precalcolate?
    OMFG, Sicuro?

    Comunque ho comprato sia il primo che il secondo, da pazzi :D
    Mi verrebbe da farne un remake giocabile: dai chi fa il rip degli sprite? :D

  9. lamb-O said, on April 3rd, 2008 at 11:50 am #

    > Non l’ho capita o meglio, non la voglio capire!Collisioni precalcolate?
    OMFG, Sicuro?

    Parola di Mirage :DDD

  10. Cherno said, on April 3rd, 2008 at 12:18 pm #

    chemmMMMMMmerdaaa :D

  11. Mario Morandi said, on April 3rd, 2008 at 4:00 pm #

    Oh, fantastico, certe battute fanno piegare.
    Probabilmente la recensione DEFINITIVA di Rise of the Robots.

  12. lamb-O said, on April 3rd, 2008 at 4:25 pm #

    E poi siccome MK aveva reso di moda le fuoriuscite (di pomodoro), Rise of the Robots rispondeva con le schegge di metallo! Ahahahahahahahahahahahahahah!

  13. Matteo Anelli said, on April 3rd, 2008 at 5:52 pm #

    Un mio amico lo prese per PC (molto migliore graficamente della penosa versione Amiga di tutti) e io passai le vacanze di natale ad inventarmi scuse per non giocarci… Che tempi quelli! Per un gioco, essere su CD-ROM voleva dire fare pena!

  14. Mario Morandi said, on April 3rd, 2008 at 6:18 pm #

    Un momento: hype a parte, dopo l’uscita del gioco si leggevano recensioni con “voti parabolici”? Io ricordo che Game Power lo demolì, probabilmente perché quando uscì per console “ci si era resi conto dellammerda”.
    Ma sarei curioso di vedere le recensioni per amiga e pc.
    Magari farò un giro su old computer mags… ;)

  15. Fleym said, on April 3rd, 2008 at 7:50 pm #

    Già guardato:si fermano al 1993.
    Cmq mi ricordo che Superconsole lo stroncò di brutto.

    Hey chi si ricorda quella perla di Kasumi Ninja per Jaguar?

  16. Monopoli said, on April 3rd, 2008 at 9:16 pm #

    Me lo ricordo benissimo! Ai tempi io avevo un 286 e sbavavo sugli screen incredibili che vedevo su TGM.

    Non ricordo come venne trattato, però mi pare che in generale venne trattato bene.
    Ho visto un bel filmato su youtube che fa vedere un longplay amiga: mostra in tutto e per tutto la bruttezza del titolo :D

  17. NEO-GEO said, on April 4th, 2008 at 1:16 pm #

    Hei io mi ero comprato il seguito e torno a dire che era mooolto meglio dei questo.
    Ma di picchiaduro assurdamente brutti ce ne sono a bizzeffe. Basta pensare a Kasumi Ninja, survival arts e Tatoo Fighters!

  18. Matteo Anelli said, on April 4th, 2008 at 3:01 pm #

    E se lo dice uno che si chiama NEO GEO bisogna credergli.

    Tra parentesi, io annovero anche MK tra i picchiaduro brutti: rotoscoping a parte, faceva veramente pena ed i seguiti non hanno fatto che confermare la medicrità della serie.

  19. Mario Morandi said, on April 4th, 2008 at 3:05 pm #

    Però MK si inserisce in un contesto di pop-culture videoludica molto affascinante.
    Fatality, Babality, Friendship… il secondo e definitivo capitolo sapeva essere molto simpatico nel suo essere kitsch, perché non si prendeva affatto sul serio come il primo.
    TOASTY!!! :D

  20. NEO-GEO said, on April 4th, 2008 at 5:17 pm #

    Si la saga di MK non era un gran che (sopratutto col senno di poi), ma credetemi c’è stato di molto peggio.

  21. lamb-O said, on April 4th, 2008 at 9:30 pm #

    Quoto sulla pochezza di MK; peraltro anche quello si finiva reiterando le stesse mosse.

  22. Marurun said, on April 5th, 2008 at 1:04 pm #

    Oddio. Questo gioco è osceno,ingiocabile!!!

  23. Peach1200 said, on April 6th, 2008 at 12:50 am #

    Il primo episodio lo saltai a piè pari, ma il secondo ce l’ho ancora nell’armadio, acquistato a poco prezzo parecchi anni fa!
    ..e vi dirò: il 2 a me è piaciuto!!
    La grafica per l’epoca non era affatto male e il design dei robot discretamente affascinante.. :)

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