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	<title>Comments on: Su cosa si gioca la console war? A cosa si gioca sulle console della console war?</title>
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	<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/</link>
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	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:07:35 +0000</pubDate>
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		<title>By: Matteo Anelli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8408</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:51:32 +0000</pubDate>
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		<description>XBLA, Steam &#38; Co, io li chiamerei "specchietti per le allodole", non innovazioni. 

Se non altro Steam ha sbaragliato concorrenze agguerritissime (peccato per i prezzi delle nuove release (60-70$ + tasse) che sono circa il doppio di quelli dei negozi americani) che avevano accordi migliori e stavano in giro da più tempo e, copiando il modello di RealArcade (che fa milioni di transazioni al mese) ha dato scuola su come si fa un servziio di gaming online che vuole davvero promuovere l'e-commerce e lasciare mano libera ai developer. E non a caso anche PSN copia.

L'ultima volta che ho controllato scegliere i giochi da una lista testuale dove ne vedi al massimo una decina non è mai stata considerata una buona strategia di vendita, tantomeno supportare solo il multiplayer P2P (a parte per la penosa esperienza di gioco, è comunque un modo per scoraggiare l'utilizzo di un titolo se la popolazione dei giocatori diminuisce oltre una soglia minima), centellinare i contenuti aggiuntivi o costringere i giocatori ad acquistare solo titoli per la sua regione.

Il DD su console ha inoltre il grosso difetto di essere chiuso, non portabile su altre piattaforme, non risarcibile e spesso neanche migrabile tra una console e l'altra in caso di guasti (a meno di non fare il diavolo a quattro o minacciare denunce). Certo, attira i publisher perché elimina il "cancro dell'usato" (ma anche quello del retrogaming, visto che il supporto al DRM è limitato nel tempo) ma tutti questi limiti sono anche un grande deterrente per l'adozione di massa (la "massa connessa" che è circa il 40% dell'utenza totale per 360).

Personalmente, preferirei pagare un abbonamento alla GameTap o alla Metaboli (speriamo che la popolarità di Steam non affossi questo modello alternativo), piuttosto che comperare qualcosa che non sto comperando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>XBLA, Steam &amp; Co, io li chiamerei &#8220;specchietti per le allodole&#8221;, non innovazioni. </p>
<p>Se non altro Steam ha sbaragliato concorrenze agguerritissime (peccato per i prezzi delle nuove release (60-70$ + tasse) che sono circa il doppio di quelli dei negozi americani) che avevano accordi migliori e stavano in giro da più tempo e, copiando il modello di RealArcade (che fa milioni di transazioni al mese) ha dato scuola su come si fa un servziio di gaming online che vuole davvero promuovere l&#8217;e-commerce e lasciare mano libera ai developer. E non a caso anche PSN copia.</p>
<p>L&#8217;ultima volta che ho controllato scegliere i giochi da una lista testuale dove ne vedi al massimo una decina non è mai stata considerata una buona strategia di vendita, tantomeno supportare solo il multiplayer P2P (a parte per la penosa esperienza di gioco, è comunque un modo per scoraggiare l&#8217;utilizzo di un titolo se la popolazione dei giocatori diminuisce oltre una soglia minima), centellinare i contenuti aggiuntivi o costringere i giocatori ad acquistare solo titoli per la sua regione.</p>
<p>Il DD su console ha inoltre il grosso difetto di essere chiuso, non portabile su altre piattaforme, non risarcibile e spesso neanche migrabile tra una console e l&#8217;altra in caso di guasti (a meno di non fare il diavolo a quattro o minacciare denunce). Certo, attira i publisher perché elimina il &#8220;cancro dell&#8217;usato&#8221; (ma anche quello del retrogaming, visto che il supporto al DRM è limitato nel tempo) ma tutti questi limiti sono anche un grande deterrente per l&#8217;adozione di massa (la &#8220;massa connessa&#8221; che è circa il 40% dell&#8217;utenza totale per 360).</p>
<p>Personalmente, preferirei pagare un abbonamento alla GameTap o alla Metaboli (speriamo che la popolarità di Steam non affossi questo modello alternativo), piuttosto che comperare qualcosa che non sto comperando.</p>
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	<item>
		<title>By: StM</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8342</link>
		<dc:creator>StM</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 18:02:57 +0000</pubDate>
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		<description>Ossidiana: intanto è una bella foto di Karat45, e poi non si parla forse di cosmesi della vecchia generazione di console? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ossidiana: intanto è una bella foto di Karat45, e poi non si parla forse di cosmesi della vecchia generazione di console? <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8341</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:28:07 +0000</pubDate>
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		<description>Perdonate la domanda forsa ingenua, ma cosa c'entra la tipa che si trucca con gli argomenti trattati in questo post? XD

In ogni caso, sono d'accordo con i vari punti dell'articolo, ad eccezione di uno solo: non esageriamo nel criticare la mancanza di innovazione nei prodotti d'intrattenimento videoludico definiti "next-gen". Io per "next-gen" ho sempre inteso grafica impressionante, traduzioni e doppiaggi multilingua una volta tanto soddisfacenti e completi, e innovazioni di stili di gioco già comprovati grazie alla nuova potenza delle console (i.e. molti più nemici sullo schermo i cui cadaveri non scompaiono, ottime animazioni, meno barre di energia etc. a rompere le scatole...). Non ho MAI, ripeto, MAI inteso la "next-gen" come la produzione di videogiochi innovativi e diversi dai classici sparatutto, avventura, platform, puzzle, e tutti i vari generi classici.

Se si considera la next-gen dal mio punto di vista, bhe, in quel caso altro che "due titoli": anzi non si può che essere più che soddisfatti!! (Per dirne una, mi è capitato di rimettermi a giocare ad uno Shadow of Rome su PS2 e ho pensato: santo cielo, ma VERAMENTE questi giochi mi parevano avere una bella grafica??)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perdonate la domanda forsa ingenua, ma cosa c&#8217;entra la tipa che si trucca con gli argomenti trattati in questo post? XD</p>
<p>In ogni caso, sono d&#8217;accordo con i vari punti dell&#8217;articolo, ad eccezione di uno solo: non esageriamo nel criticare la mancanza di innovazione nei prodotti d&#8217;intrattenimento videoludico definiti &#8220;next-gen&#8221;. Io per &#8220;next-gen&#8221; ho sempre inteso grafica impressionante, traduzioni e doppiaggi multilingua una volta tanto soddisfacenti e completi, e innovazioni di stili di gioco già comprovati grazie alla nuova potenza delle console (i.e. molti più nemici sullo schermo i cui cadaveri non scompaiono, ottime animazioni, meno barre di energia etc. a rompere le scatole&#8230;). Non ho MAI, ripeto, MAI inteso la &#8220;next-gen&#8221; come la produzione di videogiochi innovativi e diversi dai classici sparatutto, avventura, platform, puzzle, e tutti i vari generi classici.</p>
<p>Se si considera la next-gen dal mio punto di vista, bhe, in quel caso altro che &#8220;due titoli&#8221;: anzi non si può che essere più che soddisfatti!! (Per dirne una, mi è capitato di rimettermi a giocare ad uno Shadow of Rome su PS2 e ho pensato: santo cielo, ma VERAMENTE questi giochi mi parevano avere una bella grafica??)</p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8245</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:18:15 +0000</pubDate>
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		<description>perdonate gli errori sgrammaticatibilibi
spero si capisca lo stesso</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>perdonate gli errori sgrammaticatibilibi<br />
spero si capisca lo stesso</p>
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		<title>By: Mando</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8244</link>
		<dc:creator>Mando</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:17:15 +0000</pubDate>
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		<description>La verità sta nel mezzo, secondo me, Shaka ha carpito un pezzo di verità. In realtà questa qui è più next-gen di quanto non lo fosse la scorsa per quella precedente. I giochi sono più o meno  sempre gli stessi, camba il modo di giocare.

XBLA era, malgrado tutti i tentativi di SEGA e Nintendo in passato, è un qualcosa che non ha eguali. È un'innovazione che per una volta i media tradizionali dovranno seguire. In questo senso il videogioco ha anticipato il cinema che con le sue zampone da dinosauro fatica a buttarsi nell' on-demand.

Puntando la lente del microscopio sui giochi (come ha fatto Karat) in realtà si mette fuori fuoco tutto quello che sta attorno che, in questo caso, è ben più importante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verità sta nel mezzo, secondo me, Shaka ha carpito un pezzo di verità. In realtà questa qui è più next-gen di quanto non lo fosse la scorsa per quella precedente. I giochi sono più o meno  sempre gli stessi, camba il modo di giocare.</p>
<p>XBLA era, malgrado tutti i tentativi di SEGA e Nintendo in passato, è un qualcosa che non ha eguali. È un&#8217;innovazione che per una volta i media tradizionali dovranno seguire. In questo senso il videogioco ha anticipato il cinema che con le sue zampone da dinosauro fatica a buttarsi nell&#8217; on-demand.</p>
<p>Puntando la lente del microscopio sui giochi (come ha fatto Karat) in realtà si mette fuori fuoco tutto quello che sta attorno che, in questo caso, è ben più importante.</p>
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		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8206</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 11:33:15 +0000</pubDate>
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		<description>Tanto di cappello a Shaka, davvero.
In particolare, il discorso "servizi" lascia sperare in un futuro (prob. lontano) a piattaforma universale, in cui ognuno sceglierà il "servizio" fornito da Microsoft, Nintendo, Valve o chicchessia, senza doversi procurare mille hardware diversi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tanto di cappello a Shaka, davvero.<br />
In particolare, il discorso &#8220;servizi&#8221; lascia sperare in un futuro (prob. lontano) a piattaforma universale, in cui ognuno sceglierà il &#8220;servizio&#8221; fornito da Microsoft, Nintendo, Valve o chicchessia, senza doversi procurare mille hardware diversi.</p>
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		<title>By: darioL</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8200</link>
		<dc:creator>darioL</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 10:48:14 +0000</pubDate>
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		<description>Shaka ha colto, secondo me, il nocciolo della questione. E, ribadisco, è un problema che nn esiste qeullo sollevato da Karat, essendo la poca oriinalità slegata dal cambio di generazione</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shaka ha colto, secondo me, il nocciolo della questione. E, ribadisco, è un problema che nn esiste qeullo sollevato da Karat, essendo la poca oriinalità slegata dal cambio di generazione</p>
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	<item>
		<title>By: Shaka</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8187</link>
		<dc:creator>Shaka</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 00:19:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ragionare in termini di gen è quanto più di deletereo si possa fare, l'innovazione prescinde dalla generazione. Se le innovazioni mancano sarà colpa di chi indirizza il mercato verso le ciofeche che ci troviamo di fronte. Non è il cambio di gen a causare la (presunta) sterilità videoludica, quanto l'(in)evolversi delle strategie adottate dai publisher sempre più mass-oriented. 
D'altra parte per fare giochi innovativi non è certo necessaria la maggiore potenza elaborativa che ogni lustro circa ci viene proposta, è palese difatti come i progetti indie o low budget si profilino vettori di maggiore innovazione. 
Insomma, la situazione del mercato è quella che è, pochi hanno le palle per rischiare. Per potere immettere sul mercato l'innovazione di Portal hanno confezionato il prodotto come una tech demo da una manciata di ore.

Rispondendo alla domanda, cos'ha di imprescindibile questa next-gen in quanto tale? I servizi. Cose come Steam, Virtual Console o XBLA hanno cambiato il mio modo di usufruire il videogioco e sicuramente non erano concepibili nelle generazioni del passato. Diversi giochi mi hanno stupefatto (Portal e Mario Galaxy su tutti) ma ripeto, il fatto che siano geniali e innovativi prescinde dall'essere legati a questa generazione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ragionare in termini di gen è quanto più di deletereo si possa fare, l&#8217;innovazione prescinde dalla generazione. Se le innovazioni mancano sarà colpa di chi indirizza il mercato verso le ciofeche che ci troviamo di fronte. Non è il cambio di gen a causare la (presunta) sterilità videoludica, quanto l&#8217;(in)evolversi delle strategie adottate dai publisher sempre più mass-oriented.<br />
D&#8217;altra parte per fare giochi innovativi non è certo necessaria la maggiore potenza elaborativa che ogni lustro circa ci viene proposta, è palese difatti come i progetti indie o low budget si profilino vettori di maggiore innovazione.<br />
Insomma, la situazione del mercato è quella che è, pochi hanno le palle per rischiare. Per potere immettere sul mercato l&#8217;innovazione di Portal hanno confezionato il prodotto come una tech demo da una manciata di ore.</p>
<p>Rispondendo alla domanda, cos&#8217;ha di imprescindibile questa next-gen in quanto tale? I servizi. Cose come Steam, Virtual Console o XBLA hanno cambiato il mio modo di usufruire il videogioco e sicuramente non erano concepibili nelle generazioni del passato. Diversi giochi mi hanno stupefatto (Portal e Mario Galaxy su tutti) ma ripeto, il fatto che siano geniali e innovativi prescinde dall&#8217;essere legati a questa generazione.</p>
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	<item>
		<title>By: darioL</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8185</link>
		<dc:creator>darioL</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:48:12 +0000</pubDate>
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		<description>emak credo che la somiglianza così marcata tra la vecchia e l'attuale generazione sia voluta:è la concretizzazione dell'industria di non scontentare l'utenza conquistata nel la precedente. anche io percepisco quello che tu dici, la trasposizione in hd di ps2 e xbox, ma sono anche convinto che lo stesso passaggio da ps1 a ps2 sia stato caratterizzato da un'innovazione di questo tipo, forse meno timida, con videogiochi 3d più maturi tecnicamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>emak credo che la somiglianza così marcata tra la vecchia e l&#8217;attuale generazione sia voluta:è la concretizzazione dell&#8217;industria di non scontentare l&#8217;utenza conquistata nel la precedente. anche io percepisco quello che tu dici, la trasposizione in hd di ps2 e xbox, ma sono anche convinto che lo stesso passaggio da ps1 a ps2 sia stato caratterizzato da un&#8217;innovazione di questo tipo, forse meno timida, con videogiochi 3d più maturi tecnicamente.</p>
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	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/07/su-cosa-si-gioca-la-console-war-a-cosa-si-gioca-sulle-console-della-console-war/#comment-8184</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:31:12 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;la maggioranza dei VG nn è artisticamente valido,&lt;/blockquote&gt;
Su questo son concorde con te, ma il discorso è un altro, e c'entra poco la validità artistica. C'entra, invece, la dignità di questa generazione di piattaforme casalinghe: veramente abbiamo assistito ad un salto generazionale? Io ho i miei dubbi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>la maggioranza dei VG nn è artisticamente valido,</p></blockquote>
<p>Su questo son concorde con te, ma il discorso è un altro, e c&#8217;entra poco la validità artistica. C&#8217;entra, invece, la dignità di questa generazione di piattaforme casalinghe: veramente abbiamo assistito ad un salto generazionale? Io ho i miei dubbi.</p>
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