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	<title>Comments on: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:18:51 +0000</pubDate>
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		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/#comment-8253</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 19:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>Anche ragionare sugli enigmi lontano dalla postazione di gioco era favoloso.
Almeno si percepiva un buon motivo per non stare a sentire la lezione a scuola.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anche ragionare sugli enigmi lontano dalla postazione di gioco era favoloso.<br />
Almeno si percepiva un buon motivo per non stare a sentire la lezione a scuola.</p>
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		<title>By: darioL</title>
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		<dc:creator>darioL</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 19:01:05 +0000</pubDate>
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		<description>cristo mi è tornato alla mente come per risolvere il le serpent rouge di gabriel knight 3 riempii di appunti l'ultima pagina del libro di grammatica del primo superiore...:D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>cristo mi è tornato alla mente come per risolvere il le serpent rouge di gabriel knight 3 riempii di appunti l&#8217;ultima pagina del libro di grammatica del primo superiore&#8230;:D</p>
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		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/#comment-8248</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:53:59 +0000</pubDate>
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		<description>Noi giUocatori vogliamo interfacce semplici E prendere appunti: mi sfugge qualcosa, o le due cose non si escludono a vicenda?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noi giUocatori vogliamo interfacce semplici E prendere appunti: mi sfugge qualcosa, o le due cose non si escludono a vicenda?</p>
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		<title>By: Giorgio</title>
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		<dc:creator>Giorgio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:40:37 +0000</pubDate>
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		<description>Direi che quella bella caratteristica (spesso per l'appunto denigrata) del "doversi arrangiare", è presente anche in Gothic...in tutti e tre (gli attuali) capitoli. Forse ancor di più nel terzo a causa della vastità del territorio. Nonostante i grossi difetti, qualcosa di buono c'era anche li eheh. Ricordo per esempio la ricerca dei calici di fuoco: trovare sti paladini è stata un'impresa titanica...ma anche la ricerca della torre di Xardas mi ha fatto penare un pò ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Direi che quella bella caratteristica (spesso per l&#8217;appunto denigrata) del &#8220;doversi arrangiare&#8221;, è presente anche in Gothic&#8230;in tutti e tre (gli attuali) capitoli. Forse ancor di più nel terzo a causa della vastità del territorio. Nonostante i grossi difetti, qualcosa di buono c&#8217;era anche li eheh. Ricordo per esempio la ricerca dei calici di fuoco: trovare sti paladini è stata un&#8217;impresa titanica&#8230;ma anche la ricerca della torre di Xardas mi ha fatto penare un pò <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/#comment-8242</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 12:42:13 +0000</pubDate>
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		<description>Saperscrivere... guarda che Ganglio avrà scritto male scuola apposta... se avessi letto gli altri titoli delle sue notizie ne avresti capito gli intenti ironici.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saperscrivere&#8230; guarda che Ganglio avrà scritto male scuola apposta&#8230; se avessi letto gli altri titoli delle sue notizie ne avresti capito gli intenti ironici.</p>
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		<title>By: saperscrivere</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/#comment-8241</link>
		<dc:creator>saperscrivere</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 12:24:07 +0000</pubDate>
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		<description>Da OK notizie, con tanto di link che conduce a questa pagina: "Perché tutti si esaltano come scimmie in calore per un gioco che richiede di prendere appunti, come se fossimo ancora a squola?"  perchè non tutti sappiamo che sCuola non si scrive con la Q</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da OK notizie, con tanto di link che conduce a questa pagina: &#8220;Perché tutti si esaltano come scimmie in calore per un gioco che richiede di prendere appunti, come se fossimo ancora a squola?&#8221;  perchè non tutti sappiamo che sCuola non si scrive con la Q</p>
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		<title>By: Libru &#187; The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/#comment-8235</link>
		<dc:creator>Libru &#187; The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 08:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>[...] alessandro dionisi: I videogiochi sono nati richiedendo al giocatore di prendere appunti perché… fa parte dell’avventura. Disegnare una mappa, segnarsi enigmi per ragionarci su, prende appunti su un dialogo, segnarsi le azioni da compiere in un’avventura &#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] alessandro dionisi: I videogiochi sono nati richiedendo al giocatore di prendere appunti perché… fa parte dell’avventura. Disegnare una mappa, segnarsi enigmi per ragionarci su, prende appunti su un dialogo, segnarsi le azioni da compiere in un’avventura &#8230; [...]</p>
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