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	<title>Comments on: Turok</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:45:12 +0000</pubDate>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9909</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 21:38:26 +0000</pubDate>
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		<description>Non rifiuto in blocco niente, dico solo che in Crysis ha senso per come è stata strutturata, in un gioco come Turok no.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non rifiuto in blocco niente, dico solo che in Crysis ha senso per come è stata strutturata, in un gioco come Turok no.</p>
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		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9890</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 10:35:45 +0000</pubDate>
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		<description>Come ha giustamente notato Ray, non è affatto vero che l'assenza di medikit e la cura automatica semplifichino il gioco. Semplicemente, il personaggio deve avere meno energia, e la struttura del gameplay (quantità di nemici alla volta; quantità ed accessibilità dei nascondigli) va modificata. Se notate, i vecchi FPS non avevano tanti nascondigli quanto quelli moderni, perché ora è tutto giocato sul nascondersi e sullo schivare i colpi, non sul curarsi al momento giusto. Per questo dicevo che secondo me rifiutare in blocco la cancellazione dei medikit è un comportamento antiquato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Come ha giustamente notato Ray, non è affatto vero che l&#8217;assenza di medikit e la cura automatica semplifichino il gioco. Semplicemente, il personaggio deve avere meno energia, e la struttura del gameplay (quantità di nemici alla volta; quantità ed accessibilità dei nascondigli) va modificata. Se notate, i vecchi FPS non avevano tanti nascondigli quanto quelli moderni, perché ora è tutto giocato sul nascondersi e sullo schivare i colpi, non sul curarsi al momento giusto. Per questo dicevo che secondo me rifiutare in blocco la cancellazione dei medikit è un comportamento antiquato.</p>
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		<title>By: Ray</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9883</link>
		<dc:creator>Ray</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 18:25:57 +0000</pubDate>
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		<description>E' ovviamente un problema di calibrazione...

in un gioco con un medikit ogni colpo ti toglie, poniamo, un decimo della life-bar. Quindi tu vai in giro con 9/10, 8/10 e via dicendo finchè non trovi un medikit

in un gioco con la vita che si ricarica ti colpiscono due volte e muori, se vuoi sopravvivere devi trovare un riparo prima del secondo colpo se ne hai il tempo.

Io proverei un sistema misto con le ferite leggere che si autocurano in un determinato periodo di tempo e quelle più serie che necessitano di medikit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; ovviamente un problema di calibrazione&#8230;</p>
<p>in un gioco con un medikit ogni colpo ti toglie, poniamo, un decimo della life-bar. Quindi tu vai in giro con 9/10, 8/10 e via dicendo finchè non trovi un medikit</p>
<p>in un gioco con la vita che si ricarica ti colpiscono due volte e muori, se vuoi sopravvivere devi trovare un riparo prima del secondo colpo se ne hai il tempo.</p>
<p>Io proverei un sistema misto con le ferite leggere che si autocurano in un determinato periodo di tempo e quelle più serie che necessitano di medikit.</p>
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		<title>By: Fleym</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9855</link>
		<dc:creator>Fleym</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 21:34:11 +0000</pubDate>
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		<description>In che senso?
Se per antiquati intendi in cerca di sfida impegnativa e cattiva come un Gradius o Gunstar Heroes, io sono l'Uomo di Neanderthal!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In che senso?<br />
Se per antiquati intendi in cerca di sfida impegnativa e cattiva come un Gradius o Gunstar Heroes, io sono l&#8217;Uomo di Neanderthal!</p>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9854</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 19:06:40 +0000</pubDate>
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		<description>io basta che mi diverto... :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io basta che mi diverto&#8230; <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9853</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 16:52:40 +0000</pubDate>
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		<description>Come siete antiquati. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Come siete antiquati. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Fleym</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9846</link>
		<dc:creator>Fleym</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:34:41 +0000</pubDate>
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		<description>Che ci sia una barra o si veda il protagonista zoppicare per me non fa differenza. Ma pretendo i med-kit, pretendo se ho uno scenario grande come milano un motivo per esplorarlo, pretendo dei bonus nascosti, altrimenti se non ho niente chi cazzo me lo fa fare il turista? Tanto vale metterci un binario tipo Umbrella Chronicles. Punto.
Il bello di Turrican e Metroid è che andare in giro per ogni angolo non è uno spreco di tempo,ma trovi sempre un potenziamento,un arma o una leva che apre un passaggio.
Pretendo l'inventario,pretendo che i designer mi considerino sufficientemente intelligente da saper gestire almeno 9 oggetti (un babbuino sa contare fino a 10).

Tempo fa ho visto dark sector che a prima impressione può ricordare Resident Evil 4, solo che RE4 ha energia,inventario e med-kit posizionati con cirterio.

Il realismo al 100% secondo me mozzerebbe le gambe anche un designer capace come Miyamoto o Will Wright, figuriamoci delle mezze seghe.

X Prefe: concordo con te.
Col "no-medkit" i designer si risparmiano il problema di dove posizionarli con cognizione.
Col "no-medkit" i designer si risparmiano il problema di calibrare il numero di nemici e livello di difficoltà,tanto basta un riparo. Altro che Leonida alle Termopili!

Scusate, sbaglio o anche su Shadow of the Colossus c'è il recupero automatico?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che ci sia una barra o si veda il protagonista zoppicare per me non fa differenza. Ma pretendo i med-kit, pretendo se ho uno scenario grande come milano un motivo per esplorarlo, pretendo dei bonus nascosti, altrimenti se non ho niente chi cazzo me lo fa fare il turista? Tanto vale metterci un binario tipo Umbrella Chronicles. Punto.<br />
Il bello di Turrican e Metroid è che andare in giro per ogni angolo non è uno spreco di tempo,ma trovi sempre un potenziamento,un arma o una leva che apre un passaggio.<br />
Pretendo l&#8217;inventario,pretendo che i designer mi considerino sufficientemente intelligente da saper gestire almeno 9 oggetti (un babbuino sa contare fino a 10).</p>
<p>Tempo fa ho visto dark sector che a prima impressione può ricordare Resident Evil 4, solo che RE4 ha energia,inventario e med-kit posizionati con cirterio.</p>
<p>Il realismo al 100% secondo me mozzerebbe le gambe anche un designer capace come Miyamoto o Will Wright, figuriamoci delle mezze seghe.</p>
<p>X Prefe: concordo con te.<br />
Col &#8220;no-medkit&#8221; i designer si risparmiano il problema di dove posizionarli con cognizione.<br />
Col &#8220;no-medkit&#8221; i designer si risparmiano il problema di calibrare il numero di nemici e livello di difficoltà,tanto basta un riparo. Altro che Leonida alle Termopili!</p>
<p>Scusate, sbaglio o anche su Shadow of the Colossus c&#8217;è il recupero automatico?</p>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9835</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 10:31:11 +0000</pubDate>
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		<description>prefe, ma io sono d'accordo con te: nulla è realistico e, sinceramente, non deve neanche esserlo per forza. Soltanto in onore di una cinematograficità deleteria per il medium videoludico, vengono semplificati dei meccanismi che fanno parte del giocare stesso e che, a dirla tutta, sono anche divertenti. la presenza di medikit o altri bonus favorisce la voglia di esplorare, come sottolineato da Anonimo G. Se in un gioco non ho niente da cercare, che esploro a fare? Per vedere quanto sono belle le texture? 
In Turok si spara e basta e sparare non è neanche divertente perché: i nemici muoiono in modo asettico e non danno alcuna soddisfazione, i colpi sembrano di gomma, tutto è fin troppo prevedibile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>prefe, ma io sono d&#8217;accordo con te: nulla è realistico e, sinceramente, non deve neanche esserlo per forza. Soltanto in onore di una cinematograficità deleteria per il medium videoludico, vengono semplificati dei meccanismi che fanno parte del giocare stesso e che, a dirla tutta, sono anche divertenti. la presenza di medikit o altri bonus favorisce la voglia di esplorare, come sottolineato da Anonimo G. Se in un gioco non ho niente da cercare, che esploro a fare? Per vedere quanto sono belle le texture?<br />
In Turok si spara e basta e sparare non è neanche divertente perché: i nemici muoiono in modo asettico e non danno alcuna soddisfazione, i colpi sembrano di gomma, tutto è fin troppo prevedibile.</p>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9833</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 10:26:53 +0000</pubDate>
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		<description>Realismo e film d'azione non vanno molto d'accordo. Quelle che hai citato sono convenzioni di genere, non certo tentativi di rappresentare la realtà... anzi...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realismo e film d&#8217;azione non vanno molto d&#8217;accordo. Quelle che hai citato sono convenzioni di genere, non certo tentativi di rappresentare la realtà&#8230; anzi&#8230;</p>
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		<title>By: Ossidiana</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/05/turok/#comment-9832</link>
		<dc:creator>Ossidiana</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 10:19:00 +0000</pubDate>
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		<description>Checché ne diciate, è sicuramente molto più realistica l'assenza di medikit, nonostante la "cura automatica" possa sembrare strana, rispetto ai medikit.
Pensate ai film d'azione come i Predator o Rambo che ho citato sopra. Ebbene, in film d'azione simili, il protagonista magari viene colpito di striscio da pallottole, si fa cadute pazzesche e cose varie, ma ne esce vivo e scattante. In NESSUNO di questi film il protagonista va in giro a prendere medikit per curarsi quando viene ferito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Checché ne diciate, è sicuramente molto più realistica l&#8217;assenza di medikit, nonostante la &#8220;cura automatica&#8221; possa sembrare strana, rispetto ai medikit.<br />
Pensate ai film d&#8217;azione come i Predator o Rambo che ho citato sopra. Ebbene, in film d&#8217;azione simili, il protagonista magari viene colpito di striscio da pallottole, si fa cadute pazzesche e cose varie, ma ne esce vivo e scattante. In NESSUNO di questi film il protagonista va in giro a prendere medikit per curarsi quando viene ferito.</p>
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