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	<title>Comments on: Impulse e l&#8217;industria digitale che sta bene</title>
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	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 02:57:59 +0000</pubDate>
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		<title>By: Lorenzo</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-12962</link>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 22:50:35 +0000</pubDate>
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		<description>Il buon Wardell ha anche presentato il Gamer Bill of Right, qui ci sono i 10 punti del manifesto. Molte delle cose dette in questo articolo, ovviamente, si ritrovano perfettamente incarnate nei 10 precetti. Il fatto di poter effettuare più volte il download del gioco acquistato, il fatto di rispettare le specifiche tecniche (anche senza computer Alienware), ecc.
Facile demagogia? Non credo sia solo quello.

ecco il link: http://videogiocando.blogosfere.it/2008/08/la-carta-dei-diritti-del-giocatore.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il buon Wardell ha anche presentato il Gamer Bill of Right, qui ci sono i 10 punti del manifesto. Molte delle cose dette in questo articolo, ovviamente, si ritrovano perfettamente incarnate nei 10 precetti. Il fatto di poter effettuare più volte il download del gioco acquistato, il fatto di rispettare le specifiche tecniche (anche senza computer Alienware), ecc.<br />
Facile demagogia? Non credo sia solo quello.</p>
<p>ecco il link: <a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2008/08/la-carta-dei-diritti-del-giocatore.html">http://videogiocando.blogosfere.it/2008/08/la-carta-dei-diritti-del-giocatore.html</a></p>
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		<title>By: Alessandro</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10468</link>
		<dc:creator>Alessandro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:45:22 +0000</pubDate>
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		<description>Non ha senso paragonare i libri ai videogiochi, in quanto i secondi vivono su un aspetto tecnologico che non appartiene a nessun'altra arte, cinema compreso, tale da far sì che davvero un prodotto "invecchi", e dato che la gente chiede sempre un aspetto tecnico al passo coi tempi...
Certo, il retrogaming esiste, così come gli appassionati che si dedicano a giochi anche non eccelsi da questo punto di vista, ma comunque per trasformare l'industria dei videogiochi in qualcosa di longevo, e non solo qualcosa dal breve successo, si dovrebbe innanzitutto cambiare questo media e dunque la mentalità delle persone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non ha senso paragonare i libri ai videogiochi, in quanto i secondi vivono su un aspetto tecnologico che non appartiene a nessun&#8217;altra arte, cinema compreso, tale da far sì che davvero un prodotto &#8220;invecchi&#8221;, e dato che la gente chiede sempre un aspetto tecnico al passo coi tempi&#8230;<br />
Certo, il retrogaming esiste, così come gli appassionati che si dedicano a giochi anche non eccelsi da questo punto di vista, ma comunque per trasformare l&#8217;industria dei videogiochi in qualcosa di longevo, e non solo qualcosa dal breve successo, si dovrebbe innanzitutto cambiare questo media e dunque la mentalità delle persone.</p>
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		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10362</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:32:09 +0000</pubDate>
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		<description>Crytek fa ricerca, attualmente è una delle poche ad alzare gli standard grafici.
Per quel che può interessare, ovvio...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Crytek fa ricerca, attualmente è una delle poche ad alzare gli standard grafici.<br />
Per quel che può interessare, ovvio&#8230;</p>
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		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10361</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:05:24 +0000</pubDate>
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		<description>O forse è più semplice puntare sulla potenza invece di sfruttare meglio quello che si ha, o come un tempo operare dei compromessi tra quello che viene mostrato e le risorse richieste.
Capisco che il concetto di ottimizzare oggi non sia più quello di un tempo, ma alcuni errori si potrebbero evitare con un po' più di testing e magari utilizzando come base delle macchine normali.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O forse è più semplice puntare sulla potenza invece di sfruttare meglio quello che si ha, o come un tempo operare dei compromessi tra quello che viene mostrato e le risorse richieste.<br />
Capisco che il concetto di ottimizzare oggi non sia più quello di un tempo, ma alcuni errori si potrebbero evitare con un po&#8217; più di testing e magari utilizzando come base delle macchine normali.</p>
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		<title>By: Matteo Anelli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10358</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:30:14 +0000</pubDate>
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		<description>Eppure un fondo di verità deve esserci perché guarda caso oggi Crytech ha annunciato che non rifaranno gli errori del passato e che l'imminente &lt;strike&gt;Crysis 1.5: Get The Money Back&lt;/strike&gt; Crysys: Warhead girerà senza necessità di tweaking anche su PC da poche centinaia di euro (Che dovrebbero essere la base da cui partire vista la diffusione dei laptop. Sempre).

La domanda che sorge spontanea, al di là dell'esempio in sé, ma in Crytech che lavoro fanno, realmente? Perché hanno dovuto sbattere la faccia su vendite catastrofiche per capire che negli ultimi 3-4 anni si erano completamente distaccati dalla realtà? Non è imbarazzante questa incapacità di capire *prima* cose ormai piuttosto palesi?

http://ve3d.ign.com/articles/news/39412/Crysis-Warhead-Includes-Significant-Performance-Optimisations</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eppure un fondo di verità deve esserci perché guarda caso oggi Crytech ha annunciato che non rifaranno gli errori del passato e che l&#8217;imminente <strike>Crysis 1.5: Get The Money Back</strike> Crysys: Warhead girerà senza necessità di tweaking anche su PC da poche centinaia di euro (Che dovrebbero essere la base da cui partire vista la diffusione dei laptop. Sempre).</p>
<p>La domanda che sorge spontanea, al di là dell&#8217;esempio in sé, ma in Crytech che lavoro fanno, realmente? Perché hanno dovuto sbattere la faccia su vendite catastrofiche per capire che negli ultimi 3-4 anni si erano completamente distaccati dalla realtà? Non è imbarazzante questa incapacità di capire *prima* cose ormai piuttosto palesi?</p>
<p><a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39412/Crysis-Warhead-Includes-Significant-Performance-Optimisations">http://ve3d.ign.com/articles/news/39412/Crysis-Warhead-Includes-Significant-Performance-Optimisations</a></p>
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		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10357</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:13:24 +0000</pubDate>
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		<description>Il discorso che fa sarebbe leggittimo se non portasse un esempio assurdo 
come un improbabile test non proficuo, eseguito su una macchina da 6000$.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il discorso che fa sarebbe leggittimo se non portasse un esempio assurdo<br />
come un improbabile test non proficuo, eseguito su una macchina da 6000$.</p>
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		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10331</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 16:50:15 +0000</pubDate>
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		<description>Boh, non so cos'è un sistema Alienware da 6000$ ma a quanto ho visto dai benchmark Crysis non va molto sopra i 30fps se va bene e nell'intervista non ha detto che non funziona ma che non gira decentemente, a meno di non ridurre i dettagli e sinceramente non fatico a credergli. Il discorso che fa è legittimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boh, non so cos&#8217;è un sistema Alienware da 6000$ ma a quanto ho visto dai benchmark Crysis non va molto sopra i 30fps se va bene e nell&#8217;intervista non ha detto che non funziona ma che non gira decentemente, a meno di non ridurre i dettagli e sinceramente non fatico a credergli. Il discorso che fa è legittimo.</p>
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		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10308</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:39:57 +0000</pubDate>
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		<description>Non ho letto tutto ancora, volevo solo commentare e sottolineare
la grossa stronzata detta su Crysis che non funziona sul suo
sistema Alienware da 6000$.
Ma porca troia che roba...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non ho letto tutto ancora, volevo solo commentare e sottolineare<br />
la grossa stronzata detta su Crysis che non funziona sul suo<br />
sistema Alienware da 6000$.<br />
Ma porca troia che roba&#8230;</p>
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		<title>By: Fleym</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10290</link>
		<dc:creator>Fleym</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:56:18 +0000</pubDate>
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		<description>Quando le frasi più banali, diventano le verità più grandi solo perchè le ha dette un produttore, forse qualcosa non funziona nel mercato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quando le frasi più banali, diventano le verità più grandi solo perchè le ha dette un produttore, forse qualcosa non funziona nel mercato.</p>
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		<title>By: MIK0</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/18/impulse-e-lindustria-digitale-che-sta-bene/#comment-10287</link>
		<dc:creator>MIK0</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 19:24:57 +0000</pubDate>
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		<description>Per come la vedo io, se ti preoccupi di vendere solo il primo mese, vuol dire che vuoi vendere il più possibile prima che la gente si accorga di cosa stai vendendo, è il principio della truffa: fai e scappi. E giustamente come dice Bruno, se non fosse così i parassiti rimarrebbero senza lavoro. Vendere il primo mese è tutto frutto del lavoro di queste persone e non centra nulla con la realizzazione del prodotto in se.

Far durare un gioco nel tempo, magari può essere remunerativo, ma costa impegno e fatica, due cose che attualmente molte aziende non hanno intenzione di impiegare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per come la vedo io, se ti preoccupi di vendere solo il primo mese, vuol dire che vuoi vendere il più possibile prima che la gente si accorga di cosa stai vendendo, è il principio della truffa: fai e scappi. E giustamente come dice Bruno, se non fosse così i parassiti rimarrebbero senza lavoro. Vendere il primo mese è tutto frutto del lavoro di queste persone e non centra nulla con la realizzazione del prodotto in se.</p>
<p>Far durare un gioco nel tempo, magari può essere remunerativo, ma costa impegno e fatica, due cose che attualmente molte aziende non hanno intenzione di impiegare.</p>
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