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	<title>Comments on: Sui Finali</title>
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	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 03:07:23 +0000</pubDate>
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		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10392</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 10:15:42 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Manca al primo ma sono ricordato di scriverlo dopo, o se vogliamo continuare a non leggere…

Se al primo manca, allora non c'era da lamentarsi nel secondo che nessuno aveva letto TRE. In seguito al primo, dove il TRE non c'è, si è parlato dei primi due e ormai il discorso era andato in quella direzione. 
E comunque se si vuole trascurare il tre e sparlare del due lo si fa e basta.
Relax.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> Manca al primo ma sono ricordato di scriverlo dopo, o se vogliamo continuare a non leggere…</p>
<p>Se al primo manca, allora non c&#8217;era da lamentarsi nel secondo che nessuno aveva letto TRE. In seguito al primo, dove il TRE non c&#8217;è, si è parlato dei primi due e ormai il discorso era andato in quella direzione.<br />
E comunque se si vuole trascurare il tre e sparlare del due lo si fa e basta.<br />
Relax.</p>
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	<item>
		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10384</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 06:13:47 +0000</pubDate>
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		<description>Tra i giochi recenti che hanno avuto un finale ben fatto e degno dell'esperienza di gioco offerta, mi vengono in mente The Darkness e Odin Sphere. Il primo, che da una giusta "conclusione" alle vicende di Jackie Estacado e al suo conflitto interiore e vendetta personale, il secondo che offre una conclusione ben confezionata come nelle classiche fiabe fantastiche.

E sono veramente pochi i giochi che oggigiorno hanno finali ben curati e non buttati lì tanto per mettere la parola fine, o finali che non chiudono assolutamente nulla (Dead Rising, per citarne uno).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tra i giochi recenti che hanno avuto un finale ben fatto e degno dell&#8217;esperienza di gioco offerta, mi vengono in mente The Darkness e Odin Sphere. Il primo, che da una giusta &#8220;conclusione&#8221; alle vicende di Jackie Estacado e al suo conflitto interiore e vendetta personale, il secondo che offre una conclusione ben confezionata come nelle classiche fiabe fantastiche.</p>
<p>E sono veramente pochi i giochi che oggigiorno hanno finali ben curati e non buttati lì tanto per mettere la parola fine, o finali che non chiudono assolutamente nulla (Dead Rising, per citarne uno).</p>
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	<item>
		<title>By: Cherno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10378</link>
		<dc:creator>Cherno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:13:17 +0000</pubDate>
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		<description>Khelden il finale di Metal Gear 2 aveva da dire, per il target al quale
è mirato. Ma il punto in questione non è cosa dice, ma come.
MGS2, come il primo e come il terzo, ha un finale realizzato bene che
va al di là della schermata fissa o dei 3 secondi di video mal realizzato
che dice all'utente "Bella lì": è coerente con l'ambientazione e le tematiche
proposte, dà rispote, gratifica l'utente e pone le basi per un altro capitolo.

Di questo sto parlando io, non dei contenuti. Dei contenuti non me ne
frega una minchia perchè non è l'oggetto dell'articolo: se ho capito
bene qua si sta parlando di realizzazione. Per quello dico che sulla
serie Metal Gear alcuni soggetti scivolano grossolanamente, citandola
a sproposito: that's it.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Khelden il finale di Metal Gear 2 aveva da dire, per il target al quale<br />
è mirato. Ma il punto in questione non è cosa dice, ma come.<br />
MGS2, come il primo e come il terzo, ha un finale realizzato bene che<br />
va al di là della schermata fissa o dei 3 secondi di video mal realizzato<br />
che dice all&#8217;utente &#8220;Bella lì&#8221;: è coerente con l&#8217;ambientazione e le tematiche<br />
proposte, dà rispote, gratifica l&#8217;utente e pone le basi per un altro capitolo.</p>
<p>Di questo sto parlando io, non dei contenuti. Dei contenuti non me ne<br />
frega una minchia perchè non è l&#8217;oggetto dell&#8217;articolo: se ho capito<br />
bene qua si sta parlando di realizzazione. Per quello dico che sulla<br />
serie Metal Gear alcuni soggetti scivolano grossolanamente, citandola<br />
a sproposito: that&#8217;s it.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nevade</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10375</link>
		<dc:creator>Nevade</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:22:45 +0000</pubDate>
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		<description>&#62;Ho detto tre apposta, ma sparare su MGS qua è una moda di una faciloneria impressionante

Manca al primo ma sono ricordato di scriverlo dopo, o se vogliamo continuare a non leggere...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Ho detto tre apposta, ma sparare su MGS qua è una moda di una faciloneria impressionante</p>
<p>Manca al primo ma sono ricordato di scriverlo dopo, o se vogliamo continuare a non leggere&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: lamb-O</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10372</link>
		<dc:creator>lamb-O</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 20:18:00 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Controproducentemente da ogni discorso di sensata logica forse il finale “migliore” che io ricordi in un gioco va proprio a quel Metal Gear che per molti tanto gioco non è.

Dov'era il

TRE

?
Ma poi uno potrà anche parlare del MGS che vuole lui, o no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> Controproducentemente da ogni discorso di sensata logica forse il finale “migliore” che io ricordi in un gioco va proprio a quel Metal Gear che per molti tanto gioco non è.</p>
<p>Dov&#8217;era il</p>
<p>TRE</p>
<p>?<br />
Ma poi uno potrà anche parlare del MGS che vuole lui, o no?</p>
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		<title>By: Nevade</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10370</link>
		<dc:creator>Nevade</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 17:32:46 +0000</pubDate>
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		<description>E so tre, come il METAL GEAR DI CUI SI PARLA
Cosa non riuscite a capire di "Metal Gear TRE"
TRE
TRE!
Forse bisogna scriverlo prima "TRE metal Gear"
Va meglio?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E so tre, come il METAL GEAR DI CUI SI PARLA<br />
Cosa non riuscite a capire di &#8220;Metal Gear TRE&#8221;<br />
TRE<br />
TRE!<br />
Forse bisogna scriverlo prima &#8220;TRE metal Gear&#8221;<br />
Va meglio?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Khelden</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10367</link>
		<dc:creator>Khelden</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 15:00:25 +0000</pubDate>
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		<description>@Cherno: a me MGS2 è piaciuto, ma il finale non mi pare avesse molto da dire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Cherno: a me MGS2 è piaciuto, ma il finale non mi pare avesse molto da dire.</p>
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	<item>
		<title>By: Matteo Anelli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10366</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:58:58 +0000</pubDate>
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		<description>A me MGS è sempre piaciuto, proprio per quell'imitare le trame convolute alla  Masamune Shirow (ammesso che vadano imitate...). 

Quoto Penny Arcade perché hanno colto proprio la quintessenza dei dialoghi e delle situazioni Metalgearesche, insopportabile supponenza americanoide permettendo:


The rest of it is incontrovertibly "Metal Gear."  You're hanging out with a monkey, and then a guy poops for ten minutes.  Then someone tells you to &lt;em&gt;challenge fate&lt;/em&gt;, but also &lt;em&gt;accept your destiny&lt;/em&gt;, which I'm pretty sure is a contradiction.  It's just horrible.    


Non è orribile, è METAL GEAR! Nessuno prende sul serio quel guazzabuglio esistenzialista fine a sé stesso... o no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A me MGS è sempre piaciuto, proprio per quell&#8217;imitare le trame convolute alla  Masamune Shirow (ammesso che vadano imitate&#8230;). </p>
<p>Quoto Penny Arcade perché hanno colto proprio la quintessenza dei dialoghi e delle situazioni Metalgearesche, insopportabile supponenza americanoide permettendo:</p>
<p>The rest of it is incontrovertibly &#8220;Metal Gear.&#8221;  You&#8217;re hanging out with a monkey, and then a guy poops for ten minutes.  Then someone tells you to <em>challenge fate</em>, but also <em>accept your destiny</em>, which I&#8217;m pretty sure is a contradiction.  It&#8217;s just horrible.    </p>
<p>Non è orribile, è METAL GEAR! Nessuno prende sul serio quel guazzabuglio esistenzialista fine a sé stesso&#8230; o no?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Cane</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10363</link>
		<dc:creator>Cane</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:05:42 +0000</pubDate>
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		<description>quoto Cherno..soprattutto su Bioshock..
che poi non capisco perchè dite che MGS3 non era "gioco"? ok per le sequenze, ma che è male? io le ho adorate, altro che sam fisher...
per il resto c'avete ragione..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quoto Cherno..soprattutto su Bioshock..<br />
che poi non capisco perchè dite che MGS3 non era &#8220;gioco&#8221;? ok per le sequenze, ma che è male? io le ho adorate, altro che sam fisher&#8230;<br />
per il resto c&#8217;avete ragione..</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Matteo Anelli</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/06/19/sui-finali/#comment-10355</link>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:09:55 +0000</pubDate>
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		<description>Cmq anche sul fronte finali, mid ed end-game spesso vale il solito pensiero dei producer: "che ce frega se tanto in molti non ci arrivano?" 

Basti pensare che di solito i primi livelli di un gioco sono realizzati (o appositamente ritoccati) alla fine del processo produttivo, in modo da fare un'ottima impressione al primo utilizzo, grazie all'esperienza che il team di level-design ha acquisito nell'usare i toolset e il motore di gioco, poi di solito la qualità progressivamente cala o diventa addirittura un anticlimax, facendo disinteressare il giocatore.

Con approcci simili, però, si entra in ogni caso in un loop a feedback negativo, che non è detto porti a qualcosa di buono e soddisfacente, qualsiasi sia la strada che si sceglie di percorrere durante lo sviluppo, ci sarà sempre un "chissene frega perché tanto..." e si eroderà progressivamente sempre più qualità.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cmq anche sul fronte finali, mid ed end-game spesso vale il solito pensiero dei producer: &#8220;che ce frega se tanto in molti non ci arrivano?&#8221; </p>
<p>Basti pensare che di solito i primi livelli di un gioco sono realizzati (o appositamente ritoccati) alla fine del processo produttivo, in modo da fare un&#8217;ottima impressione al primo utilizzo, grazie all&#8217;esperienza che il team di level-design ha acquisito nell&#8217;usare i toolset e il motore di gioco, poi di solito la qualità progressivamente cala o diventa addirittura un anticlimax, facendo disinteressare il giocatore.</p>
<p>Con approcci simili, però, si entra in ogni caso in un loop a feedback negativo, che non è detto porti a qualcosa di buono e soddisfacente, qualsiasi sia la strada che si sceglie di percorrere durante lo sviluppo, ci sarà sempre un &#8220;chissene frega perché tanto&#8230;&#8221; e si eroderà progressivamente sempre più qualità.</p>
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