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	<title>Comments on: Occasione perduta o semplicemente fuori portata?</title>
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	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 02:38:28 +0000</pubDate>
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		<title>By: Kalyth</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-11077</link>
		<dc:creator>Kalyth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 12:39:45 +0000</pubDate>
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		<description>"Il Ds è un’occasione sprecata?Probabilmente sì, visto che non offre nulla che non ci si potesse immaginare alla sua uscita."

Secondo me si può dire lo stesso per TUTTE le console al momento disponibili, non solo per il DS.
Su X360 e PS3 escono solo seguiti di giochi già consolidati su altre piattaforme precedenti, quindi ben venga una console come questa, che permette si di giocare ai soliti titoli rifatti o a dei sequel, ma con meccaniche di gioco diverse e, a volte, geniali (i già citati World Ends With You e Zelda, per esempio).
Il Wii purtroppo non funziona allo stesso modo perchè è rivolto ad un'utenza che in occidente non c'è: in Giappone giocano tutti a tutte le età, da noi è una cosa impossibile, almeno al momento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Il Ds è un’occasione sprecata?Probabilmente sì, visto che non offre nulla che non ci si potesse immaginare alla sua uscita.&#8221;</p>
<p>Secondo me si può dire lo stesso per TUTTE le console al momento disponibili, non solo per il DS.<br />
Su X360 e PS3 escono solo seguiti di giochi già consolidati su altre piattaforme precedenti, quindi ben venga una console come questa, che permette si di giocare ai soliti titoli rifatti o a dei sequel, ma con meccaniche di gioco diverse e, a volte, geniali (i già citati World Ends With You e Zelda, per esempio).<br />
Il Wii purtroppo non funziona allo stesso modo perchè è rivolto ad un&#8217;utenza che in occidente non c&#8217;è: in Giappone giocano tutti a tutte le età, da noi è una cosa impossibile, almeno al momento.</p>
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		<title>By: fattanz</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10918</link>
		<dc:creator>fattanz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 19:23:39 +0000</pubDate>
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		<description>Il Ds è un'occasione sprecata?Probabilmente sì, visto che non offre nulla che non ci si potesse immaginare alla sua uscita.
E' vero che ci sono tanti ottimi giochi che sfruttano a dovere l'hardware e le innovazioni introdotte, ma è anche vero che nessuno ha creato qualcosa di geniale, quantomeno come meccaniche.
Nemmeno Nintendo ha sfruttato in questa direzione la sua macchina, limitandosi a seguire la strada più logica per i suoi franchise, Zelda PH in primis.
Purtroppo il Wii pare seguire una strada analoga se non peggiore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il Ds è un&#8217;occasione sprecata?Probabilmente sì, visto che non offre nulla che non ci si potesse immaginare alla sua uscita.<br />
E&#8217; vero che ci sono tanti ottimi giochi che sfruttano a dovere l&#8217;hardware e le innovazioni introdotte, ma è anche vero che nessuno ha creato qualcosa di geniale, quantomeno come meccaniche.<br />
Nemmeno Nintendo ha sfruttato in questa direzione la sua macchina, limitandosi a seguire la strada più logica per i suoi franchise, Zelda PH in primis.<br />
Purtroppo il Wii pare seguire una strada analoga se non peggiore.</p>
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		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10804</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:48:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Badman: comunque tu la possa vedere, si trattava di opere dallo spessore di gran lunga maggiore rispetto all'attuale situazione. E questo è un dato oggettivo, a mio parere...

@Mario: d'accordissimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Badman: comunque tu la possa vedere, si trattava di opere dallo spessore di gran lunga maggiore rispetto all&#8217;attuale situazione. E questo è un dato oggettivo, a mio parere&#8230;</p>
<p>@Mario: d&#8217;accordissimo.</p>
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		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10799</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:41:23 +0000</pubDate>
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		<description>&#62;&#62;&#62;brain training vs doom 3 , se fossero libri, sarebbe parole crociate vs un thriller horror…e incolpare la carta per la mancanza di contenuti coinvolgenti nel primo caso non ha tanto senso.

Un momento, siamo al solito discorso: il DS è una console per bambini, prevalentemente, e quindi non può ospitare (ad esempio) un'avventura grafica agghiacciante.
Che vadano al diavolo tutti i fautori di questa situazione antidiluviana. E ricordiamoci che chi prende la decisione ultima in questo caso è sempre Nintendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;&gt;brain training vs doom 3 , se fossero libri, sarebbe parole crociate vs un thriller horror…e incolpare la carta per la mancanza di contenuti coinvolgenti nel primo caso non ha tanto senso.</p>
<p>Un momento, siamo al solito discorso: il DS è una console per bambini, prevalentemente, e quindi non può ospitare (ad esempio) un&#8217;avventura grafica agghiacciante.<br />
Che vadano al diavolo tutti i fautori di questa situazione antidiluviana. E ricordiamoci che chi prende la decisione ultima in questo caso è sempre Nintendo.</p>
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		<title>By: Badman</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10797</link>
		<dc:creator>Badman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 16:38:01 +0000</pubDate>
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		<description>@Emack: il punto è che a me non sembrano nè emblemi nè concetti, i giochi da te citati, ma solo un modo abbastanza grezzo e limitato di giustificare la piattaforma su cui girano. ;)
Detto ciò, so benissimo di essere parecchio duro nel mio giudizio "sull'innovazione DS" però è stata Nintendo stessa ad abituarmi al concetto di "macchina al servizio della proposta." Concetto che, a mio modo di vedere, si è espresso troppo tardi lasciando intravedere tutti i problemi e le incertezze della direzione della macchina in questione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Emack: il punto è che a me non sembrano nè emblemi nè concetti, i giochi da te citati, ma solo un modo abbastanza grezzo e limitato di giustificare la piattaforma su cui girano. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Detto ciò, so benissimo di essere parecchio duro nel mio giudizio &#8220;sull&#8217;innovazione DS&#8221; però è stata Nintendo stessa ad abituarmi al concetto di &#8220;macchina al servizio della proposta.&#8221; Concetto che, a mio modo di vedere, si è espresso troppo tardi lasciando intravedere tutti i problemi e le incertezze della direzione della macchina in questione.</p>
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		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10796</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:35:22 +0000</pubDate>
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		<description>Se ci limitiamo alla sfera dell'innovazione forse non hai tutti i torti, anche se di giochi che hanno proposto idee nuove ce ne sono stati. Il sistema di combattimento di World Ends With You, o giochi come Ouendan, o il sistema di disegno delle mappe di Etrian Odyssey, o giochi come Time Hollow o Phoenix Wright dove si esplora e indaga un ambiente col pennino, per non parlare di Zelda Phantom Hourglass dove si usa tutto (microfono compreso)... sono esempi di piccole innovazioni pensate appositamente per sfruttare caratteristiche del DS. Si è vero, non sono tanti e rappresentano solo una goccia nel mare magnum di titoletti, ma nonostante questo non me la sento di bocciare il DS, non ancora almeno. Finchè il numero di giochi qualitativamente buoni (anche se portano piccole innovazioni senza dover introdurre meccaniche ludiche totalmente nuove) rimane considerevole non mi lamento. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se ci limitiamo alla sfera dell&#8217;innovazione forse non hai tutti i torti, anche se di giochi che hanno proposto idee nuove ce ne sono stati. Il sistema di combattimento di World Ends With You, o giochi come Ouendan, o il sistema di disegno delle mappe di Etrian Odyssey, o giochi come Time Hollow o Phoenix Wright dove si esplora e indaga un ambiente col pennino, per non parlare di Zelda Phantom Hourglass dove si usa tutto (microfono compreso)&#8230; sono esempi di piccole innovazioni pensate appositamente per sfruttare caratteristiche del DS. Si è vero, non sono tanti e rappresentano solo una goccia nel mare magnum di titoletti, ma nonostante questo non me la sento di bocciare il DS, non ancora almeno. Finchè il numero di giochi qualitativamente buoni (anche se portano piccole innovazioni senza dover introdurre meccaniche ludiche totalmente nuove) rimane considerevole non mi lamento. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10794</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:12:15 +0000</pubDate>
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		<description>Non sono per nulla d'accordo.  :D Imho ciò che contano sono i concetti, non gli emblemi.
E, se proprio vogliamo dirla tutta, il DS non ha ancora oggi una vera killer app che esprima appieno le sue potenzialità. Solo che i tentativi di ieri si chiamavano Kirby e Electroplankton, quelli di oggi si chiamano Nancy Drew.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono per nulla d&#8217;accordo.  <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Imho ciò che contano sono i concetti, non gli emblemi.<br />
E, se proprio vogliamo dirla tutta, il DS non ha ancora oggi una vera killer app che esprima appieno le sue potenzialità. Solo che i tentativi di ieri si chiamavano Kirby e Electroplankton, quelli di oggi si chiamano Nancy Drew.</p>
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		<title>By: Badman</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10793</link>
		<dc:creator>Badman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:08:38 +0000</pubDate>
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		<description>Ma guarda secondo il mio punto di vista non vi è stata neanche una fase "seminale" cosa successa con altre console Nintendo: il NES con Super Mario Bros, il Gameboy con Tetris, il Nintendo 64 con Super Mario 64. Il DS si è trovato con una line-up iniziale che non lo rappresentava nè lo valorizzava come macchina, si è dovuto aspettare Zelda per avere quello che nei casi sopracitati si è avuto al primo tentativo. Quindi non penso che ci sia stato nulla di seminale, anzi, è nata come piattaforma parecchio ambigua, senza un'idea che giustificasse la macchina a tutto tondo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma guarda secondo il mio punto di vista non vi è stata neanche una fase &#8220;seminale&#8221; cosa successa con altre console Nintendo: il NES con Super Mario Bros, il Gameboy con Tetris, il Nintendo 64 con Super Mario 64. Il DS si è trovato con una line-up iniziale che non lo rappresentava nè lo valorizzava come macchina, si è dovuto aspettare Zelda per avere quello che nei casi sopracitati si è avuto al primo tentativo. Quindi non penso che ci sia stato nulla di seminale, anzi, è nata come piattaforma parecchio ambigua, senza un&#8217;idea che giustificasse la macchina a tutto tondo.</p>
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	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10791</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:40:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=1759#comment-10791</guid>
		<description>Ma il mio problema non è di proporzioni. Quel che denuncio non è la mediocrità, ma l'appiattimento delle idee.
Quelli che hai citato sono quasi tutti remake o titoli non particolarmente innovativi, anche se di qualità. 

Ciò che intendo dire, e forse mi sono spiegato male, è che non v'è stato seguito della fase sperimentale iniziale, cioé non sono state sfruttate appieno le potenzialità della macchina. In questo senso intendo che il DS costituisca un'occasione sprecata.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma il mio problema non è di proporzioni. Quel che denuncio non è la mediocrità, ma l&#8217;appiattimento delle idee.<br />
Quelli che hai citato sono quasi tutti remake o titoli non particolarmente innovativi, anche se di qualità. </p>
<p>Ciò che intendo dire, e forse mi sono spiegato male, è che non v&#8217;è stato seguito della fase sperimentale iniziale, cioé non sono state sfruttate appieno le potenzialità della macchina. In questo senso intendo che il DS costituisca un&#8217;occasione sprecata.</p>
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		<title>By: ZeAvIs</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/03/occasione-perduta-o-semplicemente-fuori-portata/#comment-10789</link>
		<dc:creator>ZeAvIs</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:33:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=1759#comment-10789</guid>
		<description>Io personalmente non mi lamento. E' vero che su DS stanno fioccando titoli "spazzatura" in gran quantità, ma è anche vero che sono usciti e stanno uscendo tanti titoli discreti (alcuni già citati da altri poco sopra, aggiungerei anche FFTactics A2, Contra 4, la serie di Professor Layton, per non parlare di "remake" celebri come Dragon Quest IV e V, FF4, e in futuro Chrono Trigger). Alla fine se ci si "limita" ai titoli discreti e buoni si trova abbastanza carne al fuoco per avere un discreto numero di ore di divertimento (senza dimenticare che stiamo parlando di un handheld). La situazione era di gran lunga di peggiore ai tempi del GBA, in my opinion. Quindi no, secondo me non è un'occasione perduta, anzi c'è stato un miglioramento per certi versi, rispetto al GBA. Basta saper scremare il mare magnum di titoli e tirare fuori tutti quelli di buona fattura, che sono in buon numero. Ovvio che la proporzione tra numero di giochi scadenti e numero di giochi discreti è largamente a favore dei primi, ma sarebbe errato andare a guardare la proporzione e non il numero attuale di titoli discreti. Se ci pensate anche su PS2 la situazione non era tanto diversa. Avevamo tanti titoli scadenti/sufficienti, ma anche un ottimo numero di giochi discreti, buoni e ottimi. Anche su PS2 la proporzione era a favore dei giochi scadenti ma questo aveva ben poco peso agli occhi di chi sapeva discernerli ed evitarli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io personalmente non mi lamento. E&#8217; vero che su DS stanno fioccando titoli &#8220;spazzatura&#8221; in gran quantità, ma è anche vero che sono usciti e stanno uscendo tanti titoli discreti (alcuni già citati da altri poco sopra, aggiungerei anche FFTactics A2, Contra 4, la serie di Professor Layton, per non parlare di &#8220;remake&#8221; celebri come Dragon Quest IV e V, FF4, e in futuro Chrono Trigger). Alla fine se ci si &#8220;limita&#8221; ai titoli discreti e buoni si trova abbastanza carne al fuoco per avere un discreto numero di ore di divertimento (senza dimenticare che stiamo parlando di un handheld). La situazione era di gran lunga di peggiore ai tempi del GBA, in my opinion. Quindi no, secondo me non è un&#8217;occasione perduta, anzi c&#8217;è stato un miglioramento per certi versi, rispetto al GBA. Basta saper scremare il mare magnum di titoli e tirare fuori tutti quelli di buona fattura, che sono in buon numero. Ovvio che la proporzione tra numero di giochi scadenti e numero di giochi discreti è largamente a favore dei primi, ma sarebbe errato andare a guardare la proporzione e non il numero attuale di titoli discreti. Se ci pensate anche su PS2 la situazione non era tanto diversa. Avevamo tanti titoli scadenti/sufficienti, ma anche un ottimo numero di giochi discreti, buoni e ottimi. Anche su PS2 la proporzione era a favore dei giochi scadenti ma questo aveva ben poco peso agli occhi di chi sapeva discernerli ed evitarli.</p>
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