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	<title>Comments on: Quando l&#8217;RPG era volutamente difficile</title>
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	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 03:04:40 +0000</pubDate>
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		<title>By: Giordano</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-12169</link>
		<dc:creator>Giordano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:45:35 +0000</pubDate>
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		<description>Oblivion è già stato dimenticato?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oblivion è già stato dimenticato?</p>
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		<title>By: Jegriva con un notevole ritardo</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-12028</link>
		<dc:creator>Jegriva con un notevole ritardo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:42:12 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.retrogamer.it/nes/dragonwarrior.htm

Scritto un paio di anni fa, oramai.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.retrogamer.it/nes/dragonwarrior.htm">http://www.retrogamer.it/nes/dragonwarrior.htm</a></p>
<p>Scritto un paio di anni fa, oramai.</p>
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	<item>
		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11953</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 22:35:55 +0000</pubDate>
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		<description>Questo articolo andrebbe incorniciato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Questo articolo andrebbe incorniciato.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Barbared</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11941</link>
		<dc:creator>Barbared</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 12:26:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Kalyth : ma no, infatti. il punto che volevo evidenziare io era quello che stai evidenziando te :D si sta parlando di cose profondamente diverse, non necessariamente una meglio dell'altra, ma così diverse che paragonarle è quasi ridicolo. lamentarsi ancora di piu. meglio fare uno sforzo e distinguere tra le due cose. 
su final fantasy sono ancora daccordo con tè, li ho giocati tutti nella finestra nes snes fino al 7 e provato ,8, crono trigger davvero bello( niente piu paranoia a camminare... rivoluzione! :D ). ma appunto non li giudico gdr, i gdr non sono diventati delle merde colpa loro ne altro.
molti giochi moderni chiamati gdr poi sono altro ancora, ma anche li basta fare un salto logico: narrazione senza interattività se non quella sul binario prestabilito(o dove ci sono magari 3 opzioni da scegliere in un dialogo, e testate,danno lo stesso risultato identico...)= film dove devi schiacciare qualche tasto per vedere il pezzo seguente, senza rischi ne bisogno di pensare AKA film interattivo(IMHO). et via discorrendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kalyth : ma no, infatti. il punto che volevo evidenziare io era quello che stai evidenziando te <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> si sta parlando di cose profondamente diverse, non necessariamente una meglio dell&#8217;altra, ma così diverse che paragonarle è quasi ridicolo. lamentarsi ancora di piu. meglio fare uno sforzo e distinguere tra le due cose.<br />
su final fantasy sono ancora daccordo con tè, li ho giocati tutti nella finestra nes snes fino al 7 e provato ,8, crono trigger davvero bello( niente piu paranoia a camminare&#8230; rivoluzione! <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ). ma appunto non li giudico gdr, i gdr non sono diventati delle merde colpa loro ne altro.<br />
molti giochi moderni chiamati gdr poi sono altro ancora, ma anche li basta fare un salto logico: narrazione senza interattività se non quella sul binario prestabilito(o dove ci sono magari 3 opzioni da scegliere in un dialogo, e testate,danno lo stesso risultato identico&#8230;)= film dove devi schiacciare qualche tasto per vedere il pezzo seguente, senza rischi ne bisogno di pensare AKA film interattivo(IMHO). et via discorrendo.</p>
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	<item>
		<title>By: morganSettembre</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11933</link>
		<dc:creator>morganSettembre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 04:08:06 +0000</pubDate>
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		<description>ot. ma quanto mi piace sto sito. complimenti sinceri.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ot. ma quanto mi piace sto sito. complimenti sinceri.</p>
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	<item>
		<title>By: Kalyth</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11905</link>
		<dc:creator>Kalyth</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 12:47:23 +0000</pubDate>
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		<description>@Barbared: questa è la differenza tra RPG e JRPG.
Per quanto riconosca che un Final Fantasy di GDR abbia ben poco (purtroppo), ammetto che ne ho giocati e ne giocherò ancora molti.
In Jap, se c'è una scheda del personaggio allora è un gioco di ruolo, anche Castlevania secondo alcuni sarebbe un GDR!!!
Sono titoli bellissimi, ma NON SONO GDR.
I vecchi giochi della SSI non erano malaccio, ma non li avrei salvati proprio tutti, anzi! Dal punto di vista tecnico erano molto più accattivanti i vari FF o Dragon Quest che si vedevano su console in Giappone.

Si tratta però di una concezione proprio diversa, ma non puoi dirmi che Chrono Trigger sia un brutto gioco.
E tra un brutto ma VERO GDR e un bellissimo SIMIL_GDR io preferisco il secondo sicuramente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Barbared: questa è la differenza tra RPG e JRPG.<br />
Per quanto riconosca che un Final Fantasy di GDR abbia ben poco (purtroppo), ammetto che ne ho giocati e ne giocherò ancora molti.<br />
In Jap, se c&#8217;è una scheda del personaggio allora è un gioco di ruolo, anche Castlevania secondo alcuni sarebbe un GDR!!!<br />
Sono titoli bellissimi, ma NON SONO GDR.<br />
I vecchi giochi della SSI non erano malaccio, ma non li avrei salvati proprio tutti, anzi! Dal punto di vista tecnico erano molto più accattivanti i vari FF o Dragon Quest che si vedevano su console in Giappone.</p>
<p>Si tratta però di una concezione proprio diversa, ma non puoi dirmi che Chrono Trigger sia un brutto gioco.<br />
E tra un brutto ma VERO GDR e un bellissimo SIMIL_GDR io preferisco il secondo sicuramente.</p>
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		<title>By: Barbared</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11902</link>
		<dc:creator>Barbared</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 12:16:44 +0000</pubDate>
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		<description>gli rpg hanno una storia fantastica nel mondo dei videogiochi. 

IMHO è tutta colpa dei dannati giapponesi :&#124; 
quando da noi uscivano giochi di ruolo con i controcazzi( tutta la serie di ssi sui forgotten realms e dragonlance....giochi che oltre la carta quadrettata ti dovevi portare anche un manuale tanto con tutti i discorsi, che caricarli su dischetto non ci stava piu il gioco poi :D ) la giravano i primi final fantasy. buona narrazione, ma è lineare, il fatto che sia di ruolo = ogni tanto ci sono dei +1 per tenere viva l'autostima del nostro pg.

mi ricordo di aver giocato a un final fantasy per nes (emulato) e averlo finito tutto in accellerazione e usando un solo tasto(non stò nemmeno parlando di cose recenti, ma di giochi dei bei vecchi tempi).

imho il discorso è piu semplice comunque. 
da una parte ci sono gli rpg, gioco di ruolo e interpretazione.
dall'altra ci sono dei film interattivi, che a molti piacciono. 

e noi ci caghiamo il cazzo perchè non abbiamo ancora imparato a dare un nome diverso a cose diverse.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gli rpg hanno una storia fantastica nel mondo dei videogiochi. </p>
<p>IMHO è tutta colpa dei dannati giapponesi <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' /><br />
quando da noi uscivano giochi di ruolo con i controcazzi( tutta la serie di ssi sui forgotten realms e dragonlance&#8230;.giochi che oltre la carta quadrettata ti dovevi portare anche un manuale tanto con tutti i discorsi, che caricarli su dischetto non ci stava piu il gioco poi <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) la giravano i primi final fantasy. buona narrazione, ma è lineare, il fatto che sia di ruolo = ogni tanto ci sono dei +1 per tenere viva l&#8217;autostima del nostro pg.</p>
<p>mi ricordo di aver giocato a un final fantasy per nes (emulato) e averlo finito tutto in accellerazione e usando un solo tasto(non stò nemmeno parlando di cose recenti, ma di giochi dei bei vecchi tempi).</p>
<p>imho il discorso è piu semplice comunque.<br />
da una parte ci sono gli rpg, gioco di ruolo e interpretazione.<br />
dall&#8217;altra ci sono dei film interattivi, che a molti piacciono. </p>
<p>e noi ci caghiamo il cazzo perchè non abbiamo ancora imparato a dare un nome diverso a cose diverse.</p>
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	<item>
		<title>By: Fleym</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11776</link>
		<dc:creator>Fleym</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:41:12 +0000</pubDate>
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		<description>Quello sul livello di difficoltà è una discussione eterna, ma senza una soluzione. Da un lato ci sono le vendite, dall'altro il tempo dell'utente e infine la propria perseveranza.
Un livellamento verso il basso scontenta veramente tutti? Dai commenti letti sopra risulta un'età media superiore ai 25 anni, quindi il tempo disponibile risulta limitato per ognuno di noi, eppure eccoci lì a richiedere il very hard come su Alien Soldier. Mentre nella fascia d'età che avrebbe maggior tempo da dedicare nessuno sembra lamentarsi.
Non sarà il semplice fattore nostalgia? E lo rivoremo così perchè quelli erano i nostri tempi?
@AggRoger: Cortesemente non attribuirmi opinioni che non ho mai espresso come &lt;i&gt;gli esseri inferiori che apprezzano gli RPG moderni&lt;/i&gt;  per rafforzare le tue tesi, grazie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quello sul livello di difficoltà è una discussione eterna, ma senza una soluzione. Da un lato ci sono le vendite, dall&#8217;altro il tempo dell&#8217;utente e infine la propria perseveranza.<br />
Un livellamento verso il basso scontenta veramente tutti? Dai commenti letti sopra risulta un&#8217;età media superiore ai 25 anni, quindi il tempo disponibile risulta limitato per ognuno di noi, eppure eccoci lì a richiedere il very hard come su Alien Soldier. Mentre nella fascia d&#8217;età che avrebbe maggior tempo da dedicare nessuno sembra lamentarsi.<br />
Non sarà il semplice fattore nostalgia? E lo rivoremo così perchè quelli erano i nostri tempi?<br />
@AggRoger: Cortesemente non attribuirmi opinioni che non ho mai espresso come <i>gli esseri inferiori che apprezzano gli RPG moderni</i>  per rafforzare le tue tesi, grazie.</p>
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	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11773</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 17:31:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=1831#comment-11773</guid>
		<description>Non sono molto d'accordo sul fatto che il videogioco debba necessariamente venirti incontro. Riconosco però che calibrare la difficoltà è qualcosa di veramente complicato, ma a questo punto perché non ritornare in massa ai classici 3 livelli impostabili all'inizio di ogni gioco? Forse perché funziona come in Italia, dove il livello Easy è visto come la corsia di destra, quella del disonore e quindi tutti a 70 all'ora su quella di mezzo. :&#124;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono molto d&#8217;accordo sul fatto che il videogioco debba necessariamente venirti incontro. Riconosco però che calibrare la difficoltà è qualcosa di veramente complicato, ma a questo punto perché non ritornare in massa ai classici 3 livelli impostabili all&#8217;inizio di ogni gioco? Forse perché funziona come in Italia, dove il livello Easy è visto come la corsia di destra, quella del disonore e quindi tutti a 70 all&#8217;ora su quella di mezzo. <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Marco/Cav</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/07/25/quando-lrpg-era-volutamente-difficile/#comment-11770</link>
		<dc:creator>Marco/Cav</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:19:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=1831#comment-11770</guid>
		<description>Ma poi chi ha detto che padroneggiare alla perfezione un videogioco implica per forza migliorarsi nella vita reale? Io in multiplayer le busco da minorenni tutti i giorni grazie al fatto che loro passano ore e ore davanti allo schermo a fraggare... mentre io proprio a causa della vita reale al massimo posso dedicarvi un'ora di tanto in tanto...

Non che ora i videogiochi non insegnino nulla, ma dire che se non ti impegni nei videogiochi non ti impegni nel resto mi pare un po' tanto superficiale...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma poi chi ha detto che padroneggiare alla perfezione un videogioco implica per forza migliorarsi nella vita reale? Io in multiplayer le busco da minorenni tutti i giorni grazie al fatto che loro passano ore e ore davanti allo schermo a fraggare&#8230; mentre io proprio a causa della vita reale al massimo posso dedicarvi un&#8217;ora di tanto in tanto&#8230;</p>
<p>Non che ora i videogiochi non insegnino nulla, ma dire che se non ti impegni nei videogiochi non ti impegni nel resto mi pare un po&#8217; tanto superficiale&#8230;</p>
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