<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: La konsole war è old.</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 13:09:39 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.5</generator>
		<item>
		<title>By: Mario Morandi</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-14196</link>
		<dc:creator>Mario Morandi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 20:50:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-14196</guid>
		<description>E' un bellissimo articolo, sicuramente uno dei migliori che tu abbia mai scritto. Continua così! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; un bellissimo articolo, sicuramente uno dei migliori che tu abbia mai scritto. Continua così! <img src='http://arsludica.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Quetzalcoatl</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-14012</link>
		<dc:creator>Quetzalcoatl</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:48:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-14012</guid>
		<description>mi sento di essere ottimista per un semplicissimo ragionamento: il cosiddetto "megagioconetriplaA+" si gioca su budget elevatissimi e di conseguenza è strettamente legato alle regole e necessità di mercato (la scoperta dell'acqua calda, lo so). la rivoluzione del cosiddetto "casual-game" permette lo sviluppo di giochi di (discreto, probabilmente, ma proporzionato ai costi di sviluppo) successo commerciale con costi contenuti ed un certo margine di indipendenza degli sviluppatori (vedi WiiWare e soci che danno spazio a produzioni decisamente "indie").
per quanto i suddetti giochi possano essere, perlopiù, spazzatura di primo grado (oddio, credo che sia inevitabile), sicuramente questo nuovo "sistema di cose" da più possibilità ad idee originali e sviluppatori indipendenti di emergere.

sarà banale ma io la vedo così.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mi sento di essere ottimista per un semplicissimo ragionamento: il cosiddetto &#8220;megagioconetriplaA+&#8221; si gioca su budget elevatissimi e di conseguenza è strettamente legato alle regole e necessità di mercato (la scoperta dell&#8217;acqua calda, lo so). la rivoluzione del cosiddetto &#8220;casual-game&#8221; permette lo sviluppo di giochi di (discreto, probabilmente, ma proporzionato ai costi di sviluppo) successo commerciale con costi contenuti ed un certo margine di indipendenza degli sviluppatori (vedi WiiWare e soci che danno spazio a produzioni decisamente &#8220;indie&#8221;).<br />
per quanto i suddetti giochi possano essere, perlopiù, spazzatura di primo grado (oddio, credo che sia inevitabile), sicuramente questo nuovo &#8220;sistema di cose&#8221; da più possibilità ad idee originali e sviluppatori indipendenti di emergere.</p>
<p>sarà banale ma io la vedo così.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: P6</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-14009</link>
		<dc:creator>P6</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 21:56:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-14009</guid>
		<description>il mercato dei videogiochi sta per collassare su se stesso distruggendosi, poi rinascerà completamente trasformato, sarà considerato da tutti una forma d'arte e un'attività educativa per le masse giovani.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>il mercato dei videogiochi sta per collassare su se stesso distruggendosi, poi rinascerà completamente trasformato, sarà considerato da tutti una forma d&#8217;arte e un&#8217;attività educativa per le masse giovani.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-14008</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 21:48:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-14008</guid>
		<description>Non so dove ho letto che comincia a salire anche il numero di ragazze che videogiocano (addirittura il 34% dei giocatori usa è femmina, mi pare di ricordare).
Ken Levine nel suo discorso al PAX ha detto che il suo club di nerd del college (o era quello del liceo?) si è disfatto quando i membri hanno cominciato a familiarizzare con le femmine.
Mo leggo 'sto post qua.
Io ci vedo un collegamento!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non so dove ho letto che comincia a salire anche il numero di ragazze che videogiocano (addirittura il 34% dei giocatori usa è femmina, mi pare di ricordare).<br />
Ken Levine nel suo discorso al PAX ha detto che il suo club di nerd del college (o era quello del liceo?) si è disfatto quando i membri hanno cominciato a familiarizzare con le femmine.<br />
Mo leggo &#8217;sto post qua.<br />
Io ci vedo un collegamento!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-14006</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 19:51:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-14006</guid>
		<description>Chi li realizza opera la distinzione tra hardcore e casual, ecco perché ho usato quelle categorie, che peraltro non mi piacciono. Che ti devo dire: tra il 2004 e il 2006 le cose stavano andando decisamente in maniera migliore, poi si è scoperto che scopiazzandosi a vicenda il Sudoku vendeva di più.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chi li realizza opera la distinzione tra hardcore e casual, ecco perché ho usato quelle categorie, che peraltro non mi piacciono. Che ti devo dire: tra il 2004 e il 2006 le cose stavano andando decisamente in maniera migliore, poi si è scoperto che scopiazzandosi a vicenda il Sudoku vendeva di più.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kaos</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-13996</link>
		<dc:creator>Kaos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 13:19:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-13996</guid>
		<description>La qualità non ha mai avuto più importanza o successo della quantità,in nessun campo.Era ingenuo credere che per i videogiochi sarebbe avvenuto qualcosa di differente.Il mio ottimismo è però dovuto al fatto che,allo stesso modo,la quantità non ha mai soffocato totalmente la qualità.
Me ne frega poco di quanto vendono i popcorn arcade ,quando vedo che su wii sono arrivati o stanno arrivando i nuovi progetti dei Frontier di Braben,i GrassHopper,i Treasure,gli ex Clover e i Vanillaware.

Ecco..se proprio dobbiamo classificare a tutti i costi i vg,facciamolo in relazione a chi li realizza.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La qualità non ha mai avuto più importanza o successo della quantità,in nessun campo.Era ingenuo credere che per i videogiochi sarebbe avvenuto qualcosa di differente.Il mio ottimismo è però dovuto al fatto che,allo stesso modo,la quantità non ha mai soffocato totalmente la qualità.<br />
Me ne frega poco di quanto vendono i popcorn arcade ,quando vedo che su wii sono arrivati o stanno arrivando i nuovi progetti dei Frontier di Braben,i GrassHopper,i Treasure,gli ex Clover e i Vanillaware.</p>
<p>Ecco..se proprio dobbiamo classificare a tutti i costi i vg,facciamolo in relazione a chi li realizza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-13990</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 08:06:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-13990</guid>
		<description>Può anche essere; se risulterà così, allora si tratterà del casual che saluto con grande gioia. Perché quello che volevo dire, e forse non sono stato tanto chiaro nel farlo, è che &lt;strong&gt;io non credo nel valore relativo di un'opera&lt;/strong&gt;, a me piace guardare al suo valore assoluto. Se un titolo è bello, allora lo sarà per qualsiasi bacino d'utenza sia stato pensato. Come lo si sono dimostrati Electroplankton, Trauma Center, Kirby e via discorrendo. Titoli "per bambini", o neanche da definire "videogiochi", ma in realtà dal grande spessore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Può anche essere; se risulterà così, allora si tratterà del casual che saluto con grande gioia. Perché quello che volevo dire, e forse non sono stato tanto chiaro nel farlo, è che <strong>io non credo nel valore relativo di un&#8217;opera</strong>, a me piace guardare al suo valore assoluto. Se un titolo è bello, allora lo sarà per qualsiasi bacino d&#8217;utenza sia stato pensato. Come lo si sono dimostrati Electroplankton, Trauma Center, Kirby e via discorrendo. Titoli &#8220;per bambini&#8221;, o neanche da definire &#8220;videogiochi&#8221;, ma in realtà dal grande spessore.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Maelzel</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-13989</link>
		<dc:creator>Maelzel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 07:20:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-13989</guid>
		<description>Solo a me Heavy Rain nel concetto pare più casual di Brain Training?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo a me Heavy Rain nel concetto pare più casual di Brain Training?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emanuele "Emack" Colucci</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-13984</link>
		<dc:creator>Emanuele "Emack" Colucci</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 18:16:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-13984</guid>
		<description>Guarda che hardcore non significa nerd, eh. Ma forse avrei dovuto specificare meglio. Non sarei tanto ottimista sulla qualità dell'offerta futura, e su quanto questa possa essere eterogenea: la strada invece è quella dell'appiattimento.

Io comunque ero uno di quelli convinti che lo sdoganamento del videogioco sarebbe passato non certo da EA, ma da gente come Toshio Iwai, e per un certo periodo è stato davvero così. La differenza con le schifezze odierne è sostanziale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Guarda che hardcore non significa nerd, eh. Ma forse avrei dovuto specificare meglio. Non sarei tanto ottimista sulla qualità dell&#8217;offerta futura, e su quanto questa possa essere eterogenea: la strada invece è quella dell&#8217;appiattimento.</p>
<p>Io comunque ero uno di quelli convinti che lo sdoganamento del videogioco sarebbe passato non certo da EA, ma da gente come Toshio Iwai, e per un certo periodo è stato davvero così. La differenza con le schifezze odierne è sostanziale.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kaos</title>
		<link>http://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/#comment-13983</link>
		<dc:creator>Kaos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 18:12:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=2286#comment-13983</guid>
		<description>Più passa il tempo e più le "lamentele" degli hardcore mi sembrano patetiche.

C'era qualcuno realmente convinto che lo sdoganamento dei videogiochi sarebbe consistito nel resto del mondo che improvvisamente e magicamente si interessa ed appassiona a prodotti concepiti esclusivamente per una certa utenza?Perchè questo erano gli hardcore,una nicchia con gusti e idee particolari,e l'essere stati "il mercato" non dà alcuna precedenza o vantaggio,quando il mercato si allarga,malgrado le delusioni di grandezza di migliaia di nerd.E' valso così per ogni medium che ha subito la stessa diffusione.Ci saranno prodotti differenti per gusti ed esigenze totalmente diverse.In quest'ottica la classificazione Hardcore\Casual è errata e controproducente ,perchè faziosa e basata su parametri sballati.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Più passa il tempo e più le &#8220;lamentele&#8221; degli hardcore mi sembrano patetiche.</p>
<p>C&#8217;era qualcuno realmente convinto che lo sdoganamento dei videogiochi sarebbe consistito nel resto del mondo che improvvisamente e magicamente si interessa ed appassiona a prodotti concepiti esclusivamente per una certa utenza?Perchè questo erano gli hardcore,una nicchia con gusti e idee particolari,e l&#8217;essere stati &#8220;il mercato&#8221; non dà alcuna precedenza o vantaggio,quando il mercato si allarga,malgrado le delusioni di grandezza di migliaia di nerd.E&#8217; valso così per ogni medium che ha subito la stessa diffusione.Ci saranno prodotti differenti per gusti ed esigenze totalmente diverse.In quest&#8217;ottica la classificazione Hardcore\Casual è errata e controproducente ,perchè faziosa e basata su parametri sballati.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
