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	<title>Comments on: Dove stai andando Shepard?</title>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52623</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:49:42 +0000</pubDate>
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		<description>beh, forse bisognerebbe smetterla di considerare il cinema come una specie di libro illustrato animato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52623','Simone \&quot;Karat45\&quot; Tagliaferri'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52623','Simone \&quot;Karat45\&quot; Tagliaferri'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52623"><p>beh, forse bisognerebbe smetterla di considerare il cinema come una specie di libro illustrato animato.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52619</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:17:53 +0000</pubDate>
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		<description>Errata scorrige: &quot;per andare oltre *e cercare finalmente di* essere l’”opera d’arte totale” vagheggiata da alcuni&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52619','ABS'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52619','ABS'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52619"><p>Errata scorrige: &#8220;per andare oltre *e cercare finalmente di* essere l’”opera d’arte totale” vagheggiata da alcuni&#8221;.</p>
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		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52618</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:15:45 +0000</pubDate>
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		<description>Zì, mamma Karat, il cinema è immagine ecc. Si parla dei film che riescono miracolosamente a resistere per qualche giorno nelle sale di questi tempi e che hanno nella trama, piaccia o meno, una delle pietanze portanti: se non c&#039;è una storia comprensibile a tutti il film generalmente genera disgusto e orrore. Perlomeno nell&#039;uomo medio. Nei videogiochi si è fatto tranquillamente a meno delle trame a lungo (ancora se ne fa a meno in tanti generi), quindi è una caratteristica meno presente, che in teoria dovrebbe contraddistinguere in misura minore il medium. Zì, la narrazione &quot;in senso&quot; lato c&#039;è anche in Pac-Man, DooM e Super Hang On, ed è importante, però basta puntini sulle i, dai. Quando si vedono trame alla Anna Karenina in un videogioco l&#039;impressione è che siano cacciate dentro di forza violentando un po&#039; la natura del medium, che dovrebbe esprimere la sua specificità soprattutto per altre vie. A mio avviso i videogiochi scimmiottano soprattutto il cinema (visto come un &quot;videogioco, ma più bbello!1&quot;), quindi questa necessità di ficcare trame e stratrame deriva soprattutto da lì. Dal cinema come viene inteso dalle masse. Oltre all&#039;uso a oltranza di sequenze video (che incidono parecchio e sono un chiaro segnale di una sudditanza psicologica che permea il modo in cui sono concepiti certi titoli) e ai dialoghi &quot;cinematografici&quot; ho l&#039;impressione che il videogioco faccia troppo poco per andare oltre essere l&#039;&quot;opera d&#039;arte totale&quot; vagheggiata da alcuni; aleggia spesso quella sensazione tipo &quot;che fico che sarebbe se i videogiochi fossero come i film, della stessa qualità, solo con la possibilità di saltare, esplorare e sparare quando vogliamo!2&quot;. Poi ovviamente non vale per tutti i videogame, ecc. (aggiungere puntini sulle i a piacere ché sono stanco).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52618','ABS'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52618','ABS'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52618"><p>Zì, mamma Karat, il cinema è immagine ecc. Si parla dei film che riescono miracolosamente a resistere per qualche giorno nelle sale di questi tempi e che hanno nella trama, piaccia o meno, una delle pietanze portanti: se non c&#8217;è una storia comprensibile a tutti il film generalmente genera disgusto e orrore. Perlomeno nell&#8217;uomo medio. Nei videogiochi si è fatto tranquillamente a meno delle trame a lungo (ancora se ne fa a meno in tanti generi), quindi è una caratteristica meno presente, che in teoria dovrebbe contraddistinguere in misura minore il medium. Zì, la narrazione &#8220;in senso&#8221; lato c&#8217;è anche in Pac-Man, DooM e Super Hang On, ed è importante, però basta puntini sulle i, dai. Quando si vedono trame alla Anna Karenina in un videogioco l&#8217;impressione è che siano cacciate dentro di forza violentando un po&#8217; la natura del medium, che dovrebbe esprimere la sua specificità soprattutto per altre vie. A mio avviso i videogiochi scimmiottano soprattutto il cinema (visto come un &#8220;videogioco, ma più bbello!1&#8243;), quindi questa necessità di ficcare trame e stratrame deriva soprattutto da lì. Dal cinema come viene inteso dalle masse. Oltre all&#8217;uso a oltranza di sequenze video (che incidono parecchio e sono un chiaro segnale di una sudditanza psicologica che permea il modo in cui sono concepiti certi titoli) e ai dialoghi &#8220;cinematografici&#8221; ho l&#8217;impressione che il videogioco faccia troppo poco per andare oltre essere l&#8217;&#8221;opera d&#8217;arte totale&#8221; vagheggiata da alcuni; aleggia spesso quella sensazione tipo &#8220;che fico che sarebbe se i videogiochi fossero come i film, della stessa qualità, solo con la possibilità di saltare, esplorare e sparare quando vogliamo!2&#8243;. Poi ovviamente non vale per tutti i videogame, ecc. (aggiungere puntini sulle i a piacere ché sono stanco).</p>
</span>]]></content:encoded>
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		<title>By: Simone "Karat45" Tagliaferri</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52616</link>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:40:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ragazzi, considerate sempre che la narrazione non è prerogativa fondante del cinema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52616','Simone \&quot;Karat45\&quot; Tagliaferri'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52616','Simone \&quot;Karat45\&quot; Tagliaferri'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52616"><p>Ragazzi, considerate sempre che la narrazione non è prerogativa fondante del cinema.</p>
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		<title>By: Dexter</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52615</link>
		<dc:creator>Dexter</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:04:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ora che la questione è saltata fuori, bisogna specificare il termine &quot;scimmiottare&quot;
Per me l&#039;unico modo negativo in qui il videogioco scimmiotta il cinema è l&#039;uso a oltranza di sequenze video (vedi l&#039;ultimo metal gear), ma se prendi un gioco come Half- Life 2 (o anche il recentemente bistrattato Call of Duty) ti accorgi come la trama sia raccontata in prima persona, e quindi già qui non sono più d&#039;accordo.
lo scimmiottare il cinema potrebbero comunque essere gli eventi &quot;scriptati&quot;, o situazioni dove il giocatore non ha controllo, ma davvero vi danno così tanto fastidio quando usati in maniera funzionale e coreografica?
Non so, illuminatemi, fatemi capire cosa intendete.

Per quanto riguarda la trama come elemento portante, parlo per me. La trama diventa elemento portante (o quantomeno molto im-portante) quando un videogioco vuole appunto raccontarla, quando lo pretende. Ci sono poi altri bellissimi giochi che si basano completamente sulla loro ludicità (Super mario, portal) senza la pretesa di voler raccontare un bel niente.
Io mi infervoro sulla trama perché vedo che è uno dei difetti maggiori dei videogiochi attuali, e noto che quando c&#039;è, fa la differenza.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52615','Dexter'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52615','Dexter'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52615"><p>Ora che la questione è saltata fuori, bisogna specificare il termine &#8220;scimmiottare&#8221;<br />
Per me l&#8217;unico modo negativo in qui il videogioco scimmiotta il cinema è l&#8217;uso a oltranza di sequenze video (vedi l&#8217;ultimo metal gear), ma se prendi un gioco come Half- Life 2 (o anche il recentemente bistrattato Call of Duty) ti accorgi come la trama sia raccontata in prima persona, e quindi già qui non sono più d&#8217;accordo.<br />
lo scimmiottare il cinema potrebbero comunque essere gli eventi &#8220;scriptati&#8221;, o situazioni dove il giocatore non ha controllo, ma davvero vi danno così tanto fastidio quando usati in maniera funzionale e coreografica?<br />
Non so, illuminatemi, fatemi capire cosa intendete.</p>
<p>Per quanto riguarda la trama come elemento portante, parlo per me. La trama diventa elemento portante (o quantomeno molto im-portante) quando un videogioco vuole appunto raccontarla, quando lo pretende. Ci sono poi altri bellissimi giochi che si basano completamente sulla loro ludicità (Super mario, portal) senza la pretesa di voler raccontare un bel niente.<br />
Io mi infervoro sulla trama perché vedo che è uno dei difetti maggiori dei videogiochi attuali, e noto che quando c&#8217;è, fa la differenza.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ABS</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52612</link>
		<dc:creator>ABS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 13:26:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=7092#comment-52612</guid>
		<description>Neo, non è quello che ho detto io. Ne faccio una questione di presentazione agli altri, di modo per coinvolgere dato che non si può pretendere e agire come se il videogioco abbia già la stessa legittimazione del cinema e del fumetto, per colpe in gran parte anche sue e dei suoi fedeli. Per cui settizzarsi troppo in strutture che tendono a escludere chi non mangia pane e giochi &quot;hardcore&quot; come le varie AIOMI, a parte il marcio che c&#039;è, o battere troppo il tasto sul linguaggio specifico (che pure in certi casi va inevitabilmente usato) alla fine non la trovo una buona idea. 
 
 Considero davvero ottuso questo accanirsi di alcuni sulla trama dei videogiochi, come se a momenti raccontare una storia sia l&#039;elemento portante e irrinunciabile del medium (al contrario, spesso è un po&#039; rinunciare alle sue specificità per scimmiottare il cinema o la letteratura), segno della maturità acquisita. 
 
 Secondo me l&#039;aeromodellismo è imparagonabile essendo qualcosa di più limitato, meno denigrato e molto meno vasto e ambizioso del videogioco, per questo gli appassionati si incazzano (giustamente) se il loro &quot;passatempo&quot; non viene accettato o viene additato quale peste bubbonica, come l&#039;altra sera su Rai Tre da Mirabella.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52612','ABS'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52612','ABS'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52612"><p>Neo, non è quello che ho detto io. Ne faccio una questione di presentazione agli altri, di modo per coinvolgere dato che non si può pretendere e agire come se il videogioco abbia già la stessa legittimazione del cinema e del fumetto, per colpe in gran parte anche sue e dei suoi fedeli. Per cui settizzarsi troppo in strutture che tendono a escludere chi non mangia pane e giochi &#8220;hardcore&#8221; come le varie AIOMI, a parte il marcio che c&#8217;è, o battere troppo il tasto sul linguaggio specifico (che pure in certi casi va inevitabilmente usato) alla fine non la trovo una buona idea. </p>
<p> Considero davvero ottuso questo accanirsi di alcuni sulla trama dei videogiochi, come se a momenti raccontare una storia sia l&#8217;elemento portante e irrinunciabile del medium (al contrario, spesso è un po&#8217; rinunciare alle sue specificità per scimmiottare il cinema o la letteratura), segno della maturità acquisita. </p>
<p> Secondo me l&#8217;aeromodellismo è imparagonabile essendo qualcosa di più limitato, meno denigrato e molto meno vasto e ambizioso del videogioco, per questo gli appassionati si incazzano (giustamente) se il loro &#8220;passatempo&#8221; non viene accettato o viene additato quale peste bubbonica, come l&#8217;altra sera su Rai Tre da Mirabella.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52607</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:40:50 +0000</pubDate>
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		<description>Quando dico &quot;copiare dal cinema&quot; mi riferisco al linguaggio e al modo di comunicare. Il Videogame di base ha un linguaggio diverso, è necessario che per essere qualcosa di più di un gioco debba per forza scimmiotare quello del cinema stesso?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52607','NEO-GEO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52607','NEO-GEO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52607"><p>Quando dico &#8220;copiare dal cinema&#8221; mi riferisco al linguaggio e al modo di comunicare. Il Videogame di base ha un linguaggio diverso, è necessario che per essere qualcosa di più di un gioco debba per forza scimmiotare quello del cinema stesso?</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dexter</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52603</link>
		<dc:creator>Dexter</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:52:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=7092#comment-52603</guid>
		<description>Secondo me non è questione di &quot;copiare dal cinema&quot;, ma cercare di averne la stessa qualità narrativa, ed è indiscusso che sia una cosa importante e centrale per la crescita di questo medium.
Prendiamo Monkey Island 3, io starei a guardarlo solo per la valenza dei suoi dialoghi e per la grafica colorata
Che vuol dire, che bisogna creare dei giochi semplici e belli da vedere? Assolutamente no, anzi molte volte anche una giocabilità molto profonda e dinamica fa gola a non videogiocatori, ma non basta la giocabilità. La strada di Half Life è quella giusta (nel settore FPS), sparatutto bello da giocare e bello da vedere. Ma anche le battaglie in campo aperto di Halo 3 sono spettacolari a vedersi. Il medium videoludico ha tutte le carte in regola per sfondare, anche artisticamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52603','Dexter'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52603','Dexter'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52603"><p>Secondo me non è questione di &#8220;copiare dal cinema&#8221;, ma cercare di averne la stessa qualità narrativa, ed è indiscusso che sia una cosa importante e centrale per la crescita di questo medium.<br />
Prendiamo Monkey Island 3, io starei a guardarlo solo per la valenza dei suoi dialoghi e per la grafica colorata<br />
Che vuol dire, che bisogna creare dei giochi semplici e belli da vedere? Assolutamente no, anzi molte volte anche una giocabilità molto profonda e dinamica fa gola a non videogiocatori, ma non basta la giocabilità. La strada di Half Life è quella giusta (nel settore FPS), sparatutto bello da giocare e bello da vedere. Ma anche le battaglie in campo aperto di Halo 3 sono spettacolari a vedersi. Il medium videoludico ha tutte le carte in regola per sfondare, anche artisticamente.</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dexter</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52602</link>
		<dc:creator>Dexter</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:43:29 +0000</pubDate>
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		<description>Un applauso al bellissimo articolo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52602','Dexter'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52602','Dexter'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52602"><p>Un applauso al bellissimo articolo!</p>
</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: NEO-GEO</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/12/21/dove-stai-andando-shepard/comment-page-1/#comment-52601</link>
		<dc:creator>NEO-GEO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:08:37 +0000</pubDate>
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		<description>@ABS

Ok non parliamo di &quot;metafisica dell’eroe videoludico blablabla...&quot; ma il fatto che il videogame classico o puramente d&#039;azione (insomma quello stupido senza trama) possegga un certo linguaggio è innegambile. Certo che si tratta di un linguaggio che viene compreso appieno solo da chi nel settore ci sguazza da tanto tempo, ma secondo me non si puo neanche ingnorarlo a priori perchè bisogna puntare solo sulla trama ad effetto e l&#039;avvicinamento al cinema. Come dicevo prima è il mondo videogame è troppo poliedrico e vario per essere ricondotto a due generi. E&#039; un po&#039; come parlare di cinema ed escludere automaticamente il cinema popolare perchè &quot;non è arte&quot;. Certo non si tratta di arte ma qualcosa di interessante lo dice pure anche il Pop.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('52601','NEO-GEO'); return false;" title="Reply"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/reply.png';"/></a><a href="#comment" onclick="CF_Quote('52601','NEO-GEO'); return false;" title="Quote"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png" border="0" onmouseover="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote_over.png';" onmouseout="this.src='http://arsludica.org/blog/wp-content/plugins/comment-toolbar/images/quote.png';"/></a></div><span id="co_52601"><p>@ABS</p>
<p>Ok non parliamo di &#8220;metafisica dell’eroe videoludico blablabla&#8230;&#8221; ma il fatto che il videogame classico o puramente d&#8217;azione (insomma quello stupido senza trama) possegga un certo linguaggio è innegambile. Certo che si tratta di un linguaggio che viene compreso appieno solo da chi nel settore ci sguazza da tanto tempo, ma secondo me non si puo neanche ingnorarlo a priori perchè bisogna puntare solo sulla trama ad effetto e l&#8217;avvicinamento al cinema. Come dicevo prima è il mondo videogame è troppo poliedrico e vario per essere ricondotto a due generi. E&#8217; un po&#8217; come parlare di cinema ed escludere automaticamente il cinema popolare perchè &#8220;non è arte&#8221;. Certo non si tratta di arte ma qualcosa di interessante lo dice pure anche il Pop.</p>
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