



(No Ratings Yet)Questo articolo è stato scritto da Simone "Karat45" Tagliaferri on Friday, March 18, 2011, 2:03. Simone "Karat45" Tagliaferri ha scritto 1058 articoli su questo blog.
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Beh, direi che è un’ottima risposta a Paolo Pedercini che si chiedeva “perché la Divina Commedia la devono fare dei minchioni americani”!
Lo avranno finanziato con quattro noccioline (o almeno spero).
Certo che un professionista serio…
Vabbé. Lasciamo perdere.
Ma alla fine s’è capito chi l’ha finanziato? Il coinvolgimento dello IED di Roma mi fa pensare che molto lavoro sia stato svolto da “semplici” studenti, magari indirizzati dai prof o da qualche altra figura di coordinamento…
L’idea comunque non è male ed ha un certo fascino, in più prima l’ho provato e dal vivo sicuramente fa un’impressione migliore che in video. Certo è una roba pre-pre-pre-alpha, ma per come ho capito continueranno a lavorarci e usciranno altri livelli in concomitanza con altre festività.
Ecco, speriamo che il tutto sia dovuto ad un’uscita “preview” un po’ troppo affrettata per il centocinquantenario, e che col tempo sistemeranno un po’ le cose…
Bruno wrote:
in quattro mesi, otto studenti, quali miracoli potranno mai fare?
Otto studenti? Quindi è come immaginavo, una cosa tipo progettino universitario… dove se ne può sapere di più?
http://multiplayer.it/notizie/86487-gioventu-ribelle-il-videogioco-dei-150-anni-dellunita-ditalia.html?pagina-commenti=5#forum-posts
Leggo leggo…! grazie per il link
una parola: la solita buffonata all’italiana, vergogna!
il ritorno in grande stile della “premiata” ditta Carbone -Rickards, pare.
oltretutto stanno sguinzagliando i loro scagnozzi per chiedere la cancellazione dei commenti negativi, postarne di positivi e minacciare di intraprendere azioni legali. hanno anche chiuso la pagina di FB e prossimamente accadrà lo stesso per quella di Carbone su Wikipedia. ridicoli è dire poco
Per chi volesse approfondire la vergognosa storia dietro Gioventu’ Ribelle
http://www.indieforthemasses.com/2011/03/gioventu-ribelle-lennesima-vergogna.html
Ho giocato a videogame migliori realizzati in quattro mesi da una sola persona. Certo, non utilizzavano l’Unreal Engine 2.0, ma il risultato era nettamente migliore.