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	<title>Ars Ludica &#187; Simone &#8220;Karat45&#8243; Tagliaferri</title>
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		<title>Dailyrando</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 10:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Un paio di pusher di quelli buoni mi hanno detto che è nato un nuovo blog dedicato al mondo dei videogiochi e non solo: Dailyrando. Noi, da bravi amanti del web e dei videogiochi ve lo segnaliamo e vi invitiamo a farci un giro. Pare che ci lavorino dei loschi figuri come Gorman e Zave. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.dailyrando.it/images/styles/freeminium/dailyrando_animato.gif" alt="" width="1022" height="114" /><br />
Un paio di pusher di quelli buoni mi hanno detto che è nato un nuovo blog dedicato al mondo dei videogiochi e non solo: <a href="http://www.dailyrando.it/">Dailyrando</a>. Noi, da bravi amanti del web e dei videogiochi ve lo segnaliamo e vi invitiamo a farci un giro. Pare che ci lavorino dei loschi figuri come Gorman e Zave. I contenuti sembrano interessanti. Enjoy it!</p>
<p><a href="http://www.dailyrando.it/">LINK</a></p>
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		<title>La Ubisoft cerca di porre rimedio ai problemi causati dal suo nuovo DRM</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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La Ubisoft, conscia dei numerosi problemi causati dal suo nuovo DRM agli utenti che hanno acquistato Assassin&#8217;s Creed II e altri giochi, ha deciso di chiedere scusa inviando un&#8217;email a tutti in cui vengono promesse delle &#8220;ricompense aggiuntive&#8221;. Non è ben chiaro in cosa consisteranno queste ricompense, ma pare che presto ne verranno rivelati i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-9672" href="http://arsludica.org/2010/03/12/la-ubisoft-cerca-di-porre-rimedio-ai-problemi-causati-dal-suo-nuovo-drm/assassins-creed-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9672" title="assassins-creed-2" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/assassins-creed-2.jpg" alt="" width="429" height="480" /></a><br />
La Ubisoft, conscia dei numerosi problemi causati dal suo nuovo DRM agli utenti che hanno acquistato Assassin&#8217;s Creed II e altri giochi, ha deciso di chiedere scusa inviando un&#8217;email a tutti in cui vengono promesse delle &#8220;ricompense aggiuntive&#8221;. Non è ben chiaro in cosa consisteranno queste ricompense, ma pare che presto ne verranno rivelati i dettagli. Intanto vi copio/incollo l&#8217;email che ho ricevuto personalmente:<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><em>Ciao, Karat45</em></p>
<p><em>Grazie per aver acquistato Assassin&#8217;s Creed 2. Speriamo che tu ti stia divertendo con il nostro gioco! </em></p>
<p><em>Recentemente, i nostri server sono stati temporaneamente inaccessibili ad alcuni utenti, impedendo loro di giocare. Il nostro scopo è offrirti un&#8217;esperienza di gioco perfetta e ci scusiamo sinceramente se l&#8217;inconveniente ai server ti ha causato problemi.</em></p>
<p><em>Per ringraziarti della pazienza e comprensione dimostrata, ti offriremo ricompense di gioco aggiuntive. Ti contatteremo al più presto per fornirti tutti i dettagli. Nel frattempo, sappi che i nostri team stanno lavorando senza sosta per far sì che tu possa continuare a divertirti con Assassin&#8217;s Creed 2. </em></p>
<p><em>Grazie</em></p>
<p><em>Il team Ubisoft</em></p>
<p><em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</em></p>
<p>Intanto, per la cronaca, pare che il sistema di protezione non sia stato ancora violato e che tutti i crack pubblicati non permettano ancora di salvare il gioco e facciano incontrare diversi bug non presenti nella versione originale.<em><br />
</em></p>
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		<title>Gli sviluppatori indipendenti si incontrano alla fiera di Empoli</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gli amici di Indie Vault ci hanno comunicato questa bella iniziativa che noi pubblicizziamo più che volentieri:
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
Roma, 12 marzo - La redazione di Indie Vault.it è lieta di annunciare un&#8217;importante collaborazione con Ludicom, l&#8217;associazione che ogni anno organizza Ludicomix, fiera toscana interamente dedicata al panorama dell&#8217;intrattenimento ludico. In occasione della settima edizione dell&#8217;evento empolese, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Gli amici di <a href="www.indievault.it">Indie Vault</a> ci hanno comunicato questa bella iniziativa che noi pubblicizziamo più che volentieri:<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<a rel="attachment wp-att-9611" href="http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/noctu2/"><img class="size-full wp-image-9611 alignleft" style="margin: 4px;" title="noctu2" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/noctu2.jpg" alt="" width="312" height="245" /></a><strong>Roma, 12 marzo </strong>- La redazione di Indie Vault.it è lieta di annunciare un&#8217;importante collaborazione con Ludicom, l&#8217;associazione che ogni anno organizza Ludicomix, fiera toscana interamente dedicata al panorama dell&#8217;intrattenimento ludico. In occasione della settima edizione dell&#8217;evento empolese, un ampio spazio sarà dedicato alla community italiana di sviluppatori di videogiochi indipendenti, i quali presenteranno in anteprima i loro nuovi progetti e organizzeranno tornei a premi: sarà possibile provare con mano titoli completi o demo di giochi in via di sviluppo, mentre non mancheranno gadget in regalo, incontri e tante altre sorprese.</p>
<p>Il 20 e 21 marzo sarà possibile provare in anteprima una demo di <em>UFHO2</em>, puzzle game realizzato dai ragazzi di Tiny Colossus, mentre Pixel From Outer Space presenterà in anteprima la sua avventura grafica <em>NOCTU</em>. All&#8217;interno dell&#8217;area si potranno giocare demo o versioni complete di <em>Boring Space Shooter</em>, <em>Comet</em>, <em>Falling Rocks</em> e i giochi dei team Studio Evil e MoonLoop. I visitatori avranno modo di incontrare e scambiare opinioni con gli stessi sviluppatori, riunitisi per la prima volta in Italia allo scopo di far sentire la propria voce e dimostrare la loro passione per lo sviluppo di videogiochi.</p>
<p>Trovate maggiori informazioni riguardo Ludicomix 2010 alla pagina <a href="http://www.ludicomix.it">www.ludicomix.it</a>, oppure riguardo ai team partecipanti su <a href="http://www.indievault.it">www.indievault.it</a>.</p>

<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/boringspace/' title='boringspace'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/boringspace-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="boringspace" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/comet/' title='comet'><img width="180" height="170" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/comet-180x170.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="comet" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/enua/' title='enua'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/enua-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="enua" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/moonloop/' title='moonloop'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/moonloop-180x180.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="moonloop" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/noctu/' title='noctu'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/noctu-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="noctu" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/noctu2/' title='noctu2'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/noctu2-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="noctu2" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/studioevil/' title='studioevil'><img width="166" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/studioevil-166x180.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="studioevil" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/03/12/gli-sviluppatori-indipendenti-si-incontrano-alla-fiera-di-empoli/ufho2/' title='ufho2'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/ufho2-180x180.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ufho2" /></a>

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		<title>Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="460" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JvXKZT80wCc&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/JvXKZT80wCc&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="260"></embed></object></p>
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		<title>VVVVVV</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La grafica sembra uscita da un Atari 2600. Un platform bidimensionale. Il primo ostacolo ti chiarisce tutto: tu vuoi saltare, ma il protagonista si ribalta e si attacca al soffitto con i piedi. Scendi. Dai, scendi. Non fare così. Non ne vuole sapere di saltare.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Sviluppato da <strong>Terry Cavanagh </strong> | Distribuito da <strong>Web</strong> | Piattaforme: <strong>PC</strong> | Pubblicato nel <strong> 2010</strong> | <a href="http://thelettervsixtim.es/"><strong>Sito ufficiale</strong></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9580" href="http://arsludica.org/2010/03/12/vvvvvv/3_vvvvvv3/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9580" title="3_vvvvvv3" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/3_vvvvvv3.jpg" alt="" width="638" height="498" /></a>Inizi a giocare. La grafica sembra uscita da un Atari 2600. Un platform bidimensionale. Il primo ostacolo ti chiarisce tutto: tu vuoi saltare, ma il protagonista si ribalta e si attacca al soffitto con i piedi. Scendi. Dai, scendi. Non fare così. Non ne vuole sapere di saltare. Fa su e giù, giù e su. I primi schemi sono piuttosto facili. Quasi noiosetti. Poi gli spuntoni prendono piede, le piattaforme iniziano a muoversi, lo spazio si apre e tu inizi a chiederti perché continui a giocare, visto che muori in continuazione. Eppure vai avanti e lo finisci anche. Quante volte sei morto? Tante, tantissime, ma non troppe. Probabilmente potevi fare molto peggio. La voglia di mollare ti è salita spesso lungo la spina dorsale arrivando fino al cervello. Ma poi hai continuato. Anche quando appena entrato in una schermata particolarmente complessa ti sei lasciato andare allo scoramento. Quante volte morirò qui dentro? Ce la farò a passare? Quante volte ti sei detto: “è impossibile, questo è pazzo”. Fortunatamente, pur dopo molti tentativi, ce l’hai sempre fatta e dopo anni passati davanti a titoli che si finiscono da soli, ti ha fatto piacere riuscire a finirne uno tu.</p>
<p>Il minimalismo retrò che Cavanagh ti sputa in faccia come fosse una firma non ti spaventa. Anzi, a dirla tutta è difficile trovare qualcosa di più bello graficamente in questo inizio 2010&#8230; e non parlo soltanto della scena indie. Dopo Don’t Look Back, in cui aveva raccontato l’inferno con una manciata di pixel e colori molto meglio di quanto fatto dalla EA e dal suo miliardario Dante-trash per adolescenti della YouPorn-generation, Cavanagh gioca con la voglia di saltare e la ribalta, letteralmente. Prende le regole di un genere e le scuote, creando un titolo eccezionale che fa scempio delle convenzioni. La sua abilità maggiore sta nel saper “inquadrare” il gioco, ovvero nella sapiente gestione di cosa inserire e, soprattutto, cosa non inserire nel paesaggio evitando il più possibile ridondanze, barocchismi e, soprattutto, la modernità in quanto tale, pur non rinunciando a essere originale. Essenziale.</p>
<p>Articolo già pubblicato su <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/babel_pdf/Babel021.pdf">Babel 21</a></p>
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		<title>Monkey Island, il film</title>
		<link>http://arsludica.org/2010/03/11/monkey-island-il-film/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="460" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UJnxwEGyd5g&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/UJnxwEGyd5g&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="260"></embed></object></p>
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		<title>The Graveyard</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="460" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OLMM6wmmDho&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/OLMM6wmmDho&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="260"></embed></object></p>
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		<title>Ars Gallery</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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Artwork tratti dal libro &#8216;The Excavation of Mushroom Island&#8216; di LZ Creations




Immagini tratte dalla serie Cityscape di Max Capacity [AM]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2472/3971183567_c076821c30_o.jpg" alt="" width="408" height="576" /></p>
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<p>Artwork tratti dal libro &#8216;<a href="http://www.blurb.com/bookstore/detail/723284">The Excavation of Mushroom Island</a>&#8216; di <a href="http://www.flickr.com/photos/lzcreations/">LZ Creations</a></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4031/4355328919_f4079b360b_o.gif" alt="" width="408" height="576" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2757/4358502875_bb8259d3cc_o.gif" alt="" width="408" height="576" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4065/4359245546_0e4790d9e9_o.gif" alt="" width="408" height="576" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4366693537_6828df5c1b_o.gif" alt="" width="408" height="576" /></p>
<p>Immagini tratte dalla serie Cityscape di <a href="http://www.flickr.com/photos/max-capacity/">Max Capacity [AM]</a></p>
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		<title>Hazard: The Journey of Life</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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SITO UFFICIALE
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<p><a rel="attachment wp-att-9506" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-45-28-56/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9506" title="UDK 2010-03-08 15-45-28-56" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-45-28-56.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9505" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-45-01-57/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9505" title="UDK 2010-03-08 15-45-01-57" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-45-01-57.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9504" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-44-43-59/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9504" title="UDK 2010-03-08 15-44-43-59" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-44-43-59.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9503" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-41-00-46/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9503" title="UDK 2010-03-08 15-41-00-46" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-41-00-46.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9502" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-39-18-47/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9502" title="UDK 2010-03-08 15-39-18-47" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-39-18-47.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9501" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-38-09-47/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9501" title="UDK 2010-03-08 15-38-09-47" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-38-09-47.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-9500" href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-36-15-48/"><img class="aligncenter size-full wp-image-9500" title="UDK 2010-03-08 15-36-15-48" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-36-15-48.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p><a href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-26-43-55/" rel="attachment wp-att-9498"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-26-43-55.jpg" alt="" title="UDK 2010-03-08 15-26-43-55" width="640" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-9498" /></a></p>
<p><a href="http://arsludica.org/2010/03/08/hazard-the-journey-of-life/udk-2010-03-08-15-26-22-55/" rel="attachment wp-att-9497"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/UDK-2010-03-08-15-26-22-55.jpg" alt="" title="UDK 2010-03-08 15-26-22-55" width="640" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-9497" /></a></p>
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		<title>Epic fail per il nuovo DRM di Ubisoft</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
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Pare che il nuovo DRM di Ubisoft sia stato un grossissimo epic fail per diversi motivi. Non solo i pirati hanno impiegato pochissimo a violarlo e di conseguenza a distribuire copie illegali funzionanti di Assassin&#8217;s Creed II e Silent Hunter IV, ma c&#8217;è anche il fatto che diversi utenti che hanno acquistato originale pare abbiano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://imagechan.com/images/epic%20fail.jpeg" alt="" width="450" height="360" /><br />
Pare che il nuovo DRM di Ubisoft sia stato un grossissimo epic fail per diversi motivi. Non solo i pirati hanno impiegato pochissimo a violarlo e di conseguenza a distribuire copie illegali funzionanti di Assassin&#8217;s Creed II e Silent Hunter IV, ma c&#8217;è anche il fatto che diversi utenti che hanno acquistato originale pare abbiano trovato grosse difficoltà a giocare a causa delle continue perdite di connessione. Insomma, il nuovo strumento di lotta alla pirateria su PC di Ubisoft sembra sia servito veramente a poco, se non a far incazzare quei pochi che ancora comprano invece di scaricare le versioni tarocche. La Ubisoft si è mostrata molto disponibile nell&#8217;affrontare i diversi problemi lamentati sul forum ufficiale, ma il danno ormai è fatto e i pirati hanno una nuova freccia +4 al loro arco. Un capolavoro di pressapochismo&#8230; e detto da uno che solitamente è favorevole allo studio di protezioni anti-pirateria&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Aggiornamento:</strong> facendo una ricerchina veloce ho scoperto che a quanto pare ancora non esistono versioni pirata di Assassin&#8217;s Creed 2 funzionanti al 100%. La Ubisoft ha inoltre rilasciato un comunicato che attribuisce all&#8217;attacco di alcuni hacker i problemi ai server e che l&#8217;impossibilità di giocare è stata registrata dal 5% dei giocatori.</p>
<p> Se qualcuno ha notizie più aggiornate e precise in merito, le posti nei commenti.</p>
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