approfondimenti

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[Retrospec] L’Avventura secondo Westwood – parte III

[Retrospec] L'Avventura secondo Westwood - parte III

Più che del seguito, questo secondo "libro" della saga di Kyrandia ha il sapore dello spin-off: pochissimi gli accenni alle vicende passate, e l'unico raccordo dato dalla ricomparsa di alcuni personaggi e segnatamente della protagonista, l'alchimista Zanthia.... (Continua a leggere)

[Retrospec] L’Avventura secondo Westwood – parte II

[Retrospec] L'Avventura secondo Westwood - parte II

La vulgata vuole che il progetto Lands of Lore sia nato come una sorta di risposta da parte di Westwood allo smacco di non essersi vista commissionare il terzo episodio di Eye of the Beholder.... (Continua a leggere)

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[indie gamedev] Intervista a Petri Purho

[indie gamedev] Intervista a Petri Purho

Petri Purho è un simpatico studente finlandese che un bel giorno ha deciso di smettere di pensare di fare giochi e ha cominciato a realizzarli per davvero, abbracciando la filosofia dell’”experimental gameplay project” che consiste nel creare videogame entro un... (Continua a leggere)

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Videogames a Scienze della Comunicazione

Videogames a Scienze della Comunicazione

Mercoledì 04/03 nella facoltà di Scienze della Comunicazione (università “Sapienza”di Roma) si è svolto un evento dal titolo “Social networks, game & business”, titolo altisonante per presentare una ricerca finanziata da Sony e commissionata all’università per indagare sul rapporto tra... (Continua a leggere)

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[Retrospec] L’Avventura secondo Westwood – parte I

[Retrospec] L'Avventura secondo Westwood - parte I

Ciò che ci accingiamo a proporre è uno speciale sulla concezione del gioco di avventura proposta, nel corso degli anni ’90 del secolo trascorso, da una gloriosa casa che ha davvero fatto la storia del videoludo su computer: Westwood Studios.... (Continua a leggere)

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[iPhone] Apple, volevo mandare solo un fix…

[iPhone] Apple, volevo mandare solo un fix...

Signori, come alcuni di voi sapranno, lavoro in un team che sviluppa applicazioni per iPhone. La nostra prima app uscita sul mercato è stata FindIT, un gioco a là “trova le differenze” molto semplice, con un sacco di immagini: belle,... (Continua a leggere)

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La prima corsa ad ostacoli di Everquest II parla italiano

Anche se un po’ in ritardo, segnalo una iniziativa molto interessante dei Custodi Della Luce, una delle gilde della community italiana di Everquest II che ha sede su Splitpaw: una corsa ad ostacoli ospitata nella loro sede di gilda, interamente... (Continua a leggere)

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