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Ringcast Episodio 35 – Shepard Amore Mio e padri di famiglia

Ringcast Episodio 35 - Shepard Amore Mio e padri di famiglia

È con immenso piacere che vi segnalo l’uscita del nuovo numero di Ringcast, il podcast della cricca di Parliamo di Videogiochi. Lascio a Tommasu “Gatsu” De Benedetti la descrizione dell’episodio fiume (dura più di tre ore… argh!): ———————————————————- Io nell’Inferno di Dante... (Continua a leggere)

Babel 21

Babel 21

A che ora è la fine del mondo?, si chiedeva un perplesso Ligabue qualche anno fa, in fremente attesa del Terzo Festival del Dolore su Canale 9. Chisseneincula, rispondeva un offeso Michael Stipe, a cui tutto sommato l’apocalisse non stava... (Continua a leggere)

Robot Unicorn Attack

Robot Unicorn Attack

Vi segnalo velocemente questo splendido gioco in flash di pura abilità fatto veramente molto bene. Una vera e propria droga! GIOCA CON ROBOT UNICORN ATTACK ... (Continua a leggere)

La sequenza introduttiva di Heavy Rain su YouTube

La sequenza introduttiva di Heavy Rain su YouTube

Con la distribuzione dei codici review a tutte le testate di videogiochi, non potevano mancare i video trafugati dal gioco. Eccovene uno che mostra la bellissima sequenza introduttiva del gioco: ... (Continua a leggere)

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Retro Remakes elenca cinque tra i migliori remake videoludici indie mai realizzati

Retro Remakes elenca cinque tra i migliori remake videoludici indie mai realizzati

Retro Remakes, blog curato da Rob Fearon e @DrMistry che, come intuibile dal nome, si occupa dei remake videoludici, ha stilato un elenco con i cinque migliori remake che la scena indie abbia mai prodotto. Nonostante la classifica sia discutibile... (Continua a leggere)

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Windosill

Windosill

Sviluppato da Vectorpark | Distribuito in DD | Piattaforme: Flash game | Pubblicato 26 Maggio 2009 | Sito ufficiale Windosill è un gioco bonsai. Completamente realizzato in flash è un’avventura grafica in cui bisogna far attraversare diverse schermate a una... (Continua a leggere)

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Intervista di Claudio Todeschini ai Tale of Tales

Vogliamo anche che la gente si interroghi sulla bellezza. Perché un’esperienza interattiva dev’essere divertente? Perché deve avere regole, obiettivi, compiti, missioni? Non può semplicemente essere bella? Un dipinto può essere bello e perfettamente appagante. Come la musica. O come opere... (Continua a leggere)

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