<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">

<channel>
	<title>Ars Ludica</title>
	<atom:link href="http://arsludica.org/feed/podcast/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://arsludica.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 16:49:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<item>
		<title>Outcast: Chiacchiere Borderline &#8211; Episodio 01</title>
		<link>http://arsludica.org/2010/03/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio-01/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2010/03/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio-01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=9346</guid>
		<description><![CDATA[Altro giro, altro podcast. Oggi vi segnaliamo il rinnovatissimo Outcast, con Sonic in copertina. Pare che i ragazzi che lo conducono siano riusciti a intervistare il famoso porcospino blu, quindi aspettatevi almeno venti minuti di silenzio. Ahem, scherzo. Scaricatelo e state ad ascoltare!
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
Outcast: Chiacchiere Borderline &#8211; Episodio 01

Terrorizzato dall&#8217;annuncio di Sonic the Hedgehog 4, lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Altro giro, altro podcast. Oggi vi segnaliamo il rinnovatissimo Outcast, con Sonic in copertina. Pare che i ragazzi che lo conducono siano riusciti a intervistare il famoso porcospino blu, quindi aspettatevi almeno venti minuti di silenzio. Ahem, scherzo. Scaricatelo e state ad ascoltare!<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<h3><a href="http://outcastlive.blogspot.com/2010/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio.html">Outcast: Chiacchiere Borderline &#8211; Episodio 01</a></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_wTgN7MIrGd4/S40edQa-ikI/AAAAAAAADvE/NzA0eZ43yKs/s1600-h/ChiacchiereBorderline01.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444041012533955138" class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_wTgN7MIrGd4/S40edQa-ikI/AAAAAAAADvE/NzA0eZ43yKs/s400/ChiacchiereBorderline01.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Terrorizzato dall&#8217;annuncio di Sonic the Hedgehog 4, lo staff di Outcast si riunisce attorno a un falò e prova a sdrammatizzare raccontandosi storie dell&#8217;orrore. Ed è così, mentre un Bortolotti si assenta un attimo per investire un povero ciclista e un Antonelli affoga nella melma della (non) connettività abruzzese, che nasce il nuovo Outcast. Un Outcast snello, frizzante, croccante, velocissimo e sviluppato da Dimps, ma per conto di Sonic Team.</p>
<p>In questo episodio:<br />
Outcast, le novità <em>[00:42]</em>, Sonic the Hedgehog 4<em> [04:39]</em>, i protagonisti timidi <em>[10:30]</em>, il Millennium bug di PlayStation 3 <em>[19:47]</em>, il marketing di Heavy Rain fa male ai videogiochi <em>[24:32]</em>, gli sviluppatori indie sono antipatici <em>[34:23]</em>, l&#8217;ennesima stronzata di Peter Molyneux <em>[50:25]</em>, siamo tutti dei pipponi <em>[55:36]</em>, così poco tempo, così tanto da videogiocare <em>[63:52]</em>.</p>
<p>Soundtraccia: Losing Hope &#8211; Paolo Giacci / Outcast &#8211; Andrea Babich / Title Screen &#8211; Sonic The Hedgehog OST / Yesterday of Tomorrow &#8211; Paolo Giacci / Star Light Zone &#8211; Sonic The Hedgehog OST / Marble Zone &#8211; Sonic The Hedgehog OST</p>
<div>
<p>Per ascoltarci in streaming, clicca su questo coso qua sotto</p>
<p><a onclick="window.open('http://www.podtrac.com/PodtracPlayer/podtracplayer.aspx?podcast=http://feeds.feedburner.com/blogspot/outcastlive', 'linkname', 'height=235, width=450, scrollbars=no')" href="javascript:void(0)"><img src="http://www.podtrac.com/PodtracPlayer/playerbutton1.jpg" border="0" alt="Podtrac Player" /></a></p>
</div>
<p>Altri modi per ascoltarci:<br />
Outcast su <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=331524055" target="_blank">iTunes</a><br />
Il link diretto all&#8217;<a href="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3?http://www.maurobuti.it/contenuti/OutcastChiacchiere01.mp3" target="_blank">mp3 di questo episodio</a></p>
<p>&#8211;</p>
<p>Per contattarci:<br />
Scrivi ad Outcast &#8211; <a href="mailto:outcastlive@gmail.com">outcastlive@gmail.com</a><br />
Il blog di Andrea Babich: <a href="http://andreababich.blogspot.com/" target="_blank">The Babich Playground</a><br />
Il blog di Andrea Maderna: <a href="http://giopep.blogspot.com/" target="_blank">L&#8217;Edicola di giopep</a><br />
Il blog di Elena Avesani: <a href="http://rumika.blogspot.com/" target="_blank">Puffetti rosa</a><br />
Il blog di Lorenzo Antonelli: <a href="http://fotone.tumblr.com/">Bunker</a><br />
Il blog di Luigi Marrone: <a href="http://electronicself.blogspot.com/" target="_blank">E-Self Electronic Self</a><br />
Il blog di Mattia Ravanelli: <a href="http://zzavettoni.wordpress.com/" target="_blank">Zave&#8217;s</a></p>
<div id="crp_related"><h3>Post correlati:</h3><ul><li><a href="http://arsludica.org/2010/02/22/ringcast-episodio-35-shepard-amore-mio-e-padri-di-famiglia/" rel="bookmark" class="crp_title">Ringcast Episodio 35 &#8211; Shepard Amore Mio e padri di famiglia</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/01/18/ringcast-episodio-34-disponibile/" rel="bookmark" class="crp_title">Ringcast episodio 34 disponibile</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2007/11/14/protoganda/" rel="bookmark" class="crp_title">Protoganda</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/02/04/annunciato-sonic-the-hedgehog-4-episodio-i/" rel="bookmark" class="crp_title">Annunciato Sonic the hedgehog 4 Episodio I</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/02/27/uscito-lepisodio-6-del-podcast-de-il-tentacolo-viola/" rel="bookmark" class="crp_title">Uscito il sesto episodio del podcast de Il Tentacolo Viola.</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2010/03/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio-01/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3?http://www.maurobuti.it/contenuti/OutcastChiacchiere01.mp3" length="73910179" type="audio/mpeg" />
	<itunes:summary>&lt;p&gt;Altro giro, altro podcast. Oggi vi segnaliamo il rinnovatissimo Outcast, con Sonic in copertina. Pare che i ragazzi che lo conducono siano riusciti a intervistare il famoso porcospino blu, quindi aspettatevi almeno venti minuti di silenzio. Ahem, scherzo. Scaricatelo e state ad ascoltare!&lt;br /&gt;
——————————————-&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://outcastlive.blogspot.com/2010/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio.html&quot;&gt;Outcast: Chiacchiere Borderline – Episodio 01&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_wTgN7MIrGd4/S40edQa-ikI/AAAAAAAADvE/NzA0eZ43yKs/s1600-h/ChiacchiereBorderline01.png&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5444041012533955138&quot; class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_wTgN7MIrGd4/S40edQa-ikI/AAAAAAAADvE/NzA0eZ43yKs/s400/ChiacchiereBorderline01.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Terrorizzato dall’annuncio di Sonic the Hedgehog 4, lo staff di Outcast si riunisce attorno a un falò e prova a sdrammatizzare raccontandosi storie dell’orrore. Ed è così, mentre un Bortolotti si assenta un attimo per investire un povero ciclista e un Antonelli affoga nella melma della (non) connettività abruzzese, che nasce il nuovo Outcast. Un Outcast snello, frizzante, croccante, velocissimo e sviluppato da Dimps, ma per conto di Sonic Team.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In questo episodio:&lt;br /&gt;
Outcast, le novità &lt;em&gt;[00:42]&lt;/em&gt;, Sonic the Hedgehog 4&lt;em&gt; [04:39]&lt;/em&gt;, i protagonisti timidi &lt;em&gt;[10:30]&lt;/em&gt;, il Millennium bug di PlayStation 3 &lt;em&gt;[19:47]&lt;/em&gt;, il marketing di Heavy Rain fa male ai videogiochi &lt;em&gt;[24:32]&lt;/em&gt;, gli sviluppatori indie sono antipatici &lt;em&gt;[34:23]&lt;/em&gt;, l’ennesima stronzata di Peter Molyneux &lt;em&gt;[50:25]&lt;/em&gt;, siamo tutti dei pipponi &lt;em&gt;[55:36]&lt;/em&gt;, così poco tempo, così tanto da videogiocare &lt;em&gt;[63:52]&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soundtraccia: Losing Hope – Paolo Giacci / Outcast – Andrea Babich / Title Screen – Sonic The Hedgehog OST / Yesterday of Tomorrow – Paolo Giacci / Star Light Zone – Sonic The Hedgehog OST / Marble Zone – Sonic The Hedgehog OST&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Per ascoltarci in streaming, clicca su questo coso qua sotto&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(&#039;http://www.podtrac.com/PodtracPlayer/podtracplayer.aspx?podcast=http://feeds.feedburner.com/blogspot/outcastlive&#039;, &#039;linkname&#039;, &#039;height=235, width=450, scrollbars=no&#039;)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.podtrac.com/PodtracPlayer/playerbutton1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Podtrac Player&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Altri modi per ascoltarci:&lt;br /&gt;
Outcast su &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=331524055&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iTunes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il link diretto all’&lt;a href=&quot;http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3?http://www.maurobuti.it/contenuti/OutcastChiacchiere01.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mp3 di questo episodio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;–&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per contattarci:&lt;br /&gt;
Scrivi ad Outcast – &lt;a href=&quot;mailto:outcastlive@gmail.com&quot;&gt;outcastlive@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il blog di Andrea Babich: &lt;a href=&quot;http://andreababich.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Babich Playground&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il blog di Andrea Maderna: &lt;a href=&quot;http://giopep.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L’Edicola di giopep&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il blog di Elena Avesani: &lt;a [...]</itunes:summary>
<itunes:subtitle>Altro giro, altro podcast. Oggi vi segnaliamo il rinnovatissimo Outcast, con Sonic in copertina. Pare che i ragazzi che lo conducono siano riusciti a intervistare il famoso porcospino blu, quindi aspettatevi almeno venti minuti di silenzio. Ahem, [...]</itunes:subtitle>
	</item>
		<item>
		<title>Uscito il sesto episodio del podcast de Il Tentacolo Viola.</title>
		<link>http://arsludica.org/2010/02/27/uscito-lepisodio-6-del-podcast-de-il-tentacolo-viola/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2010/02/27/uscito-lepisodio-6-del-podcast-de-il-tentacolo-viola/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 23:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=9185</guid>
		<description><![CDATA[C'è chi assicura che l'ascolto di questo podcast curi l'impotenza. Quindi potevamo evitare di segnalarvi l'uscita del nuovo episodio? Assolutamente no! Scaricate e trombate!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è chi assicura che l&#8217;ascolto di questo podcast curi l&#8217;impotenza. Quindi potevamo evitare di segnalarvi l&#8217;uscita del nuovo episodio? Assolutamente no! Scaricate e trombate!<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://files.splinder.com/23b002c0a461c60a835090535ff975ea_medium.jpg" alt="" width="500" height="468" /></p>
<p>Nel periodo più avaro di notizie che storia ricordi nel fantastico mondo viedoludico, Davide, Andrea e Gianluigi invitano al cospetto del Tentacolo il &#8220;giocatore-singolo-ma-coopertivo&#8221; Ferruccio Cinquemani per insultare, dalla svezia con amore, i media generalisti, Facebook e chi rivuole a tutti i costi un remake di Final Fantasy VII.Ma perchè i quotidiani ce l&#8217;hanno tanto con i viggì? E se sognate di correre, vi muovete? Dante dopo aver messo a ferro e fuoco l&#8217;inferno esce a &#8220;riveder le stelle&#8221; con una tipa mezza nuda al suo fianco? Perchè ci tologno le zozze dall&#8217;iPhone?<br />
Questi e altri improbabili quesiti nel sesto episodio del Podcast del Tentacolo Viola.<br />
Scarrricate e ascoltate!</p>
<p>PS: SPOILER WARNING. La direzione segnala alcuni spiler durante la rubrica &#8220;Giochi giocati&#8221; e per la precisione:<br />
Dal minuto 1:14:23 al minuto 1:14:40 spoiler su bioshock 2<br />
dal minuto 1:24:03 al minuto 1:24:31 spoiler su Dante&#8217;s Inferno<br />
Dal minuto 1:25:32 al minuto 1:26:12 mega-spoiler su Dante&#8217;s inferno (si racconta il finale)</p>
<p>Videogiocatore avvisato&#8230;</p>
<p>Attenzione!: Abbiamo cambiato hosting per il file. Se scaricando da iTunes il download diventa molto lento basta stopparlo e riprenderlo 3 o 4 volte e verrà giù molto velocemente.</p>
<p>Dove trovo i feed?: <a href="http://iltentacoloviola.altervista.org/podcast/rss.xml">Clicca qui</a></p>
<p>Dove trovo il file MP3? (Episodio 6): <a href="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/blip.tv/file/get/Tentacoloviola-IlTentacoloViolaEp6725.mp3">Clicca qui</a></p>
<p>Blog?: <a href="http://iltentacoloviola.splinder.com/">http://iltentacoloviola.splinder.com/</a></p>
<p>Link itunes?: <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=331899930">Clicca qui</a></p>
<p>Se ci sono problemi con l&#8217;hosting il file è disponibile anche su megaupload <a href="http://www.megaupload.com/?d=FWRR4MEG">Cliccando qui</a></p>
<p>Facebook? Poteva mancare? <a href="http://www.facebook.com/pages/IlTentacoloViola/159146991829">Clicca qui!</a></p>
<p>Cinguettii Twitterosi? <a href="http://twitter.com/iltentacolo">Clicca qui</a></p>
<p>Su iTunes il podcast sarà disponibile con il solito ritardo a meno che vi abboniate (o ri abboniate) e allora viene scaricato imemdiatamente l&#8217;ultimo episodio.</p>
<div id="crp_related"><h3>Post correlati:</h3><ul><li><a href="http://arsludica.org/2010/02/22/ringcast-episodio-35-shepard-amore-mio-e-padri-di-famiglia/" rel="bookmark" class="crp_title">Ringcast Episodio 35 &#8211; Shepard Amore Mio e padri di famiglia</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/03/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio-01/" rel="bookmark" class="crp_title">Outcast: Chiacchiere Borderline &#8211; Episodio 01</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/01/18/ringcast-episodio-34-disponibile/" rel="bookmark" class="crp_title">Ringcast episodio 34 disponibile</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2007/07/24/radiogame-il-podcast-dedicato-alle-musiche-dei-videogiochi/" rel="bookmark" class="crp_title">RADIOGAME, il podcast dedicato alle musiche dei videogiochi</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2010/01/12/ma-si-trasformiamo-tutto-in-merda/" rel="bookmark" class="crp_title">Ma sì, trasformiamo tutto in merda</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2010/02/27/uscito-lepisodio-6-del-podcast-de-il-tentacolo-viola/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/blip.tv/file/get/Tentacoloviola-IlTentacoloViolaEp6725.mp3" length="105286422" type="audio/mpeg" />
	<itunes:summary>&lt;p&gt;C’è chi assicura che l’ascolto di questo podcast curi l’impotenza. Quindi potevamo evitare di segnalarvi l’uscita del nuovo episodio? Assolutamente no! Scaricate e trombate!&lt;br /&gt;
————————————–&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://files.splinder.com/23b002c0a461c60a835090535ff975ea_medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;468&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nel periodo più avaro di notizie che storia ricordi nel fantastico mondo viedoludico, Davide, Andrea e Gianluigi invitano al cospetto del Tentacolo il “giocatore-singolo-ma-coopertivo” Ferruccio Cinquemani per insultare, dalla svezia con amore, i media generalisti, Facebook e chi rivuole a tutti i costi un remake di Final Fantasy VII.Ma perchè i quotidiani ce l’hanno tanto con i viggì? E se sognate di correre, vi muovete? Dante dopo aver messo a ferro e fuoco l’inferno esce a “riveder le stelle” con una tipa mezza nuda al suo fianco? Perchè ci tologno le zozze dall’iPhone?&lt;br /&gt;
Questi e altri improbabili quesiti nel sesto episodio del Podcast del Tentacolo Viola.&lt;br /&gt;
Scarrricate e ascoltate!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: SPOILER WARNING. La direzione segnala alcuni spiler durante la rubrica “Giochi giocati” e per la precisione:&lt;br /&gt;
Dal minuto 1:14:23 al minuto 1:14:40 spoiler su bioshock 2&lt;br /&gt;
dal minuto 1:24:03 al minuto 1:24:31 spoiler su Dante’s Inferno&lt;br /&gt;
Dal minuto 1:25:32 al minuto 1:26:12 mega-spoiler su Dante’s inferno (si racconta il finale)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Videogiocatore avvisato…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attenzione!: Abbiamo cambiato hosting per il file. Se scaricando da iTunes il download diventa molto lento basta stopparlo e riprenderlo 3 o 4 volte e verrà giù molto velocemente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dove trovo i feed?: &lt;a href=&quot;http://iltentacoloviola.altervista.org/podcast/rss.xml&quot;&gt;Clicca qui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dove trovo il file MP3? (Episodio 6): &lt;a href=&quot;http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/blip.tv/file/get/Tentacoloviola-IlTentacoloViolaEp6725.mp3&quot;&gt;Clicca qui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blog?: &lt;a href=&quot;http://iltentacoloviola.splinder.com/&quot;&gt;http://iltentacoloviola.splinder.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Link itunes?: &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=331899930&quot;&gt;Clicca qui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se ci sono problemi con l’hosting il file è disponibile anche su megaupload &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=FWRR4MEG&quot;&gt;Cliccando qui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Facebook? Poteva mancare? &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/IlTentacoloViola/159146991829&quot;&gt;Clicca qui!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cinguettii Twitterosi? &lt;a href=&quot;http://twitter.com/iltentacolo&quot;&gt;Clicca qui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su iTunes il podcast sarà disponibile con il solito ritardo a meno che vi abboniate (o ri abboniate) e allora viene scaricato imemdiatamente l’ultimo episodio.&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;crp_related&quot;&gt;&lt;h3&gt;Post correlati:&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://arsludica.org/2010/02/22/ringcast-episodio-35-shepard-amore-mio-e-padri-di-famiglia/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; class=&quot;crp_title&quot;&gt;Ringcast Episodio 35 – Shepard Amore Mio e padri di famiglia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://arsludica.org/2010/03/03/outcast-chiacchiere-borderline-episodio-01/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; class=&quot;crp_title&quot;&gt;Outcast: Chiacchiere Borderline – Episodio 01&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://arsludica.org/2010/01/18/ringcast-episodio-34-disponibile/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; class=&quot;crp_title&quot;&gt;Ringcast episodio 34 disponibile&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a [...]</itunes:summary>
<itunes:subtitle>C&#039;è chi assicura che l&#039;ascolto di questo podcast curi l&#039;impotenza. Quindi potevamo evitare di segnalarvi l&#039;uscita del nuovo episodio? Assolutamente no! Scaricate e trombate!</itunes:subtitle>
	</item>
		<item>
		<title>Roma media festival</title>
		<link>http://arsludica.org/2009/07/06/roma-media-festival/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2009/07/06/roma-media-festival/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 05:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michele Melis</dc:creator>
				<category><![CDATA[interviste]]></category>
		<category><![CDATA[aiomi]]></category>
		<category><![CDATA[escitalia]]></category>
		<category><![CDATA[federico salerno]]></category>
		<category><![CDATA[games collection]]></category>
		<category><![CDATA[lucio campani]]></category>
		<category><![CDATA[marco accordi rickards]]></category>
		<category><![CDATA[marco ambrosi de magistris]]></category>
		<category><![CDATA[retrograming]]></category>
		<category><![CDATA[roma]]></category>
		<category><![CDATA[roma media festival]]></category>
		<category><![CDATA[technotown]]></category>
		<category><![CDATA[villa torlonia]]></category>
		<category><![CDATA[wings of magic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/?p=4825</guid>
		<description><![CDATA[
Il fine settimana del 19/20/21 giugno sono stato al Wings of Magic Roma media festival.
Era da un po&#8217; di tempo che volevo andare a un evento sulla cultura del videogame: le acque ultimamente si sono un po&#8217; smosse nello scenario italiano, e ci sono state diverse iniziative interessanti, ma non ero mai riuscito ad organizzarmi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Ingresso-technotown.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4835" title="Ingresso technotown" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Ingresso-technotown.jpg" alt="Ingresso technotown" width="700" height="525" /></a></p>
<p>Il fine settimana del 19/20/21 giugno sono stato al <a href="http://romamediafestival.wingsofmagic.it/">Wings of Magic Roma media festival</a>.</p>
<p>Era da un po&#8217; di tempo che volevo andare a un evento sulla cultura del videogame: le acque ultimamente si sono un po&#8217; smosse nello scenario italiano, e ci sono state diverse iniziative interessanti, ma non ero mai riuscito ad organizzarmi. Stavolta non c&#8217;è nemmeno stato bisogno di pianificare una trasferta: essendo Roma la location, non potevo mancare.</p>
<p>Anzichè andare a giocare, ubriacarmi e distruggere la postazione di <em>Guitar Hero</em>, ho colto l&#8217;occasione per fare qualcosa di più costruttivo: un po&#8217; di reportage sull&#8217;evento per Ars Ludica.</p>
<p>Non vi annoierò troppo con robaccia diaristico/romantica: vi dico subito <strong>la mia sull&#8217;evento</strong> e poi ampio spazio alle <strong>interviste</strong> raccolte sul campo ; )</p>
<p>Sono arrivato a villa Torlonia contento e speranzoso: il programma sulla carta non mi aveva entusiasmato, ma alcuni interventi parevano interessanti e tanto è bastato per lanciarmi piuttosto bendisposto in quella che poi si sarebbe rivelata una 3 giorni piacevole e divertente. La location è piuttosto cool: il technotown si presta bene a questo tipo di eventi, con una struttura che accoglie bene i visitatori e si integra perfettamente, nonostante la sua vocazione <em>high tech</em>, nel contesto bucolico del parco.</p>
<p><strong>Le conferenze</strong> sono state su temi piuttosto vari: un buon approccio per affrontare la vocazione &#8220;intermediale&#8221; dell&#8217;incontro; forse si poteva fare qualcosa di più per coordinare il tutto e per creare un <em>fil rouge</em> più definito, e rendere più &#8220;consistente&#8221;, da questo punto di vista, il media festival.</p>
<p>Ottima <strong>la parte &#8220;play&#8221;</strong>!</p>
<p>Al piano terra è stata allestita una sala <strong>Guitar Hero</strong>, con chitarre e batteria in dotazione, per cimentarsi in improbabili jam session con perfetti sconosciuti: davvero molto divertente ma anche un filino imbarazzante quando il supercampione finisce al 90% gli extreme all&#8217;ultimo livello di difficoltà mentre tu arranchi a medio (con la chitarra eh, con la batteria tocca mettere easy..).<br />
Al primo e secondo piano i ragazzi di <a href="http://www.gamescollection.it/"><strong>Games Collection</strong></a> hanno allestito delle postazioni di gioco per mostrare, ma soprattutto far provare (!), alcune perle del <em>retrogaming</em>. Dopo aver provato certi <em>controller</em> ho capito che giocare a un videogame attraverso un emulatore è davvero un&#8217;altra cosa: l&#8217;esperienza della macchina originale è impagabile.<br />
Lo staff si è dimostrato molto preparato e disponibile anche nello spiegare il tipo di hardware e la storia dei vari pezzi esposti, così come della vastissima ludoteca.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Dreamcast-NeoGeo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4836" title="Dreamcast - NeoGeo" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Dreamcast-NeoGeo.jpg" alt="Dreamcast - NeoGeo" width="700" height="525" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Jaguar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4837" title="Jaguar" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Jaguar.jpg" alt="Jaguar" width="700" height="525" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Nota di esaltazione</strong> a parte per la sala di celebrazione e revival per SFII (anch&#8217;esssa messa su da GC) con tanto di maxischermo per menare l&#8217;avversario con un ken in scala 1:1; amazing!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Street-Fighter-2-maxischermo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4838" title="Street Fighter 2 maxischermo" src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Street-Fighter-2-maxischermo.jpg" alt="Street Fighter 2 maxischermo" width="700" height="525" /></a><br />
Sempre al secondo piano, in una continuità di spazi, significati e intenti, ma con una gradevole dissonanza storica, <a href="http://www.esc.vg/escitalia.html"><strong>ESCITALIA </strong></a>ha allestito una sala con due xbox 360, una ps3 e diversi pc, per un ritorno al presente altrettanto ben riuscito. Il multiplayer &#8220;in locale&#8221; è una di quelle cose che mi è sempre sembrato terribilmente sottovalutato; ESC sta cercando di fare rete tra le varie realtà che puntano su questa esperienza, e spero riescano nel loro intento di rendere questi centri dei luoghi di incontro, confronto e scontro (chiaramente!) per stare insieme all&#8217;insegna del videogame.<br />
Anche qui ho capito di essere una schiappa, sia a SFIV che a COD4 in multi sono praticamente un bersaglio mobile. Che altro? Ah, ho provato SBK09: non sono nè un esperto del genere nè ho fatto una prova approfondita, ma non mi sembra eguagliare i fasti del 2001.</p>
<p>Ho anche approfittato dell&#8217;occasione per <strong>intervistare un po&#8217; di gente</strong> <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Un po&#8217; per farvi vedere l&#8217;evento attraverso la voce dei protagonisti, ma soprattutto per parlare di cultura del videogame e in particolare dello scenario italiano, con un occhio a ciò che sarà domani.</p>
<p>In ordine abbiamo: <strong>Marco Accordi Rickards</strong> (l&#8217;organizzatore), <strong>Federico Salerno</strong> e <strong>Lucio Campani</strong> (di <a href="http://www.gamescollection.it"><strong>Games Collection</strong></a>) e <strong>Marco Ambrosi De Magistris</strong> (di <strong><a href="http://www.esc.vg/escitalia.html">ESCITALIA</a></strong>).<br />
<em>(potete sentire le interviste con il player o scaricare l&#8217;mp3 dai link cliccandoci col pulsante destro del mouse e scegliendo il comando &#8220;salva destinazione/link/oggetto* con nome&#8221;)<br />
*dipende dal browser </em></p>
<p><strong>L&#8217;intervista a Marco</strong> è stata piuttosto curiosa; capirete perchè ascoltandola, ma vi anticipo che non si aspettava alcune delle mie considerazioni e domande e ne è venuto fuori quasi un brainstorming improvvisato.<br />
Per non caricare troppo il post e i commenti qui sul blog apro<a href="http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3208.0"> una discussione sul forum</a> per continuare il discorso che penso sia molto interessante: l&#8217;invito a partecipare è ovviamente esteso a tutti<em>.</em></p>
<p><em></em></p>
<p><a href="http://thinkcommunication.it/michele/Marco%20Accordi%20Rickards%20%28AIOMI%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3">Marco Accordi Rickards (AIOMI) -Roma media festival &#8216;09-</a></p>
<p><em>(</em><a href="http://aiomi.it/web/?s=15"><em>qui l&#8217;approfondimento</em></a><em> sulla scelta della formula &#8220;opere multimediali interattive&#8221; a cui abbiamo fatto riferimento nell&#8217;intervista)</em></p>
<p><strong>Federico Salerno</strong> e <strong>Lucio Campani</strong> hanno fatto <a href="http://www.gamescollection.it/events/show/19/4">la presentazione più figa</a> del media festival.<br />
Hanno parlato di storia del videogame e &#8220;intermedialità&#8221; in modo divertente, fresco e chiaro anche per i non addetti ai lavori; abbiamo fatto una bella e lunga chiaccherata, quindi sedetevi comodi perchè ne abbiamo per una buona mezz&#8217;oretta (e ho tagliato&#8230; l&#8217;originale è di un&#8217;ora&#8230; <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  )<br />
<em>(l&#8217;intervista chiude senza saluti e frizzi conclusivi perchè il cell ha finito di registrare a un&#8217;ora esatta, fate conto che ci siano&#8230;)</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><a href="http://www.thinkcommunication.it/michele/Federico%20Salerno%20e%20Lucio%20Campani%20%28Gamescollection%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3">Federico Salerno e Lucio Campani (Games Collection) -Roma media festival &#8216;09-</a></p>
<p><strong>Marco Ambrosi De Magistris</strong> ha le idee chiare sul ruolo di ESC nel mercato del videogame e il contributo che la loro realtà può dare alla cultura del videogame nel belpaese. Spero che un domani, grazie a loro, i miei figli non debbano (come ho fatto io) comprare 300 metri di cavo lan e farlo passare per il caminetto di casa per stare insieme e giocare ai loro videogame preferiti.</p>

<p><a href="thinkcommunication.it/michele/Marco%20Ambrosi%20De%20Magistris%20%28ESCITALIA%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3">Marco Ambrosi De Magistris -ESCITALIA-</a></p>
<p>E questo è quanto: tutto sommato il Roma Media Festival si è rivelato un evento interessante e divertente; spero sia il primo di una lunga serie e che riesca a migliorarsi per portare la cultura del videogame a un numero sempre maggiore di persone, magari con l&#8217;aiuto di community come la nostra e le altre realtà che già fanno <em>videogame culture</em> in Italia.</p>
<p>Voi che ne dite?</p>
<p><strong>EXTRALIFE</strong>!<br />
Per i più tenaci, che ci hanno seguito fin qui (se avete saltato dei pezzi non vale!) ecco un estratto dalla parte tagliata dell&#8217;intervista a Games Collection, in cui il buon Federico senza inibizioni racconta il suo passato da mmorpgplayer, le sue manie di grandezza intergalattica, e una grande verità sul rapporto donne/videogame!<br />
Buon ascolto ; )</p>

<p><a href="http://www.thinkcommunication.it/michele/Federico%20e%20i%20MMORPG.mp3">Federico e i MMORPG</a></p>
<div id="crp_related"><h3>Post correlati:</h3><ul><li><a href="http://arsludica.org/2009/03/11/videogames-a-scienze-della-comunicazione/" rel="bookmark" class="crp_title">Videogames a Scienze della Comunicazione</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2009/02/24/emerald-city/" rel="bookmark" class="crp_title">Emerald City</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2007/07/24/radiogame-il-podcast-dedicato-alle-musiche-dei-videogiochi/" rel="bookmark" class="crp_title">RADIOGAME, il podcast dedicato alle musiche dei videogiochi</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2009/11/30/prepariamoci-a-seppellire-le-nostre-console/" rel="bookmark" class="crp_title">Prepariamoci a seppellire le nostre console&#8230;</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2008/07/10/qualcosa-sta-cambiando/" rel="bookmark" class="crp_title">Qualcosa sta cambiando.</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2009/07/06/roma-media-festival/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
<enclosure url="http://www.thinkcommunication.it/michele/Federico%20e%20i%20MMORPG.mp3" length="2579384" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.thinkcommunication.it/michele/Federico%20Salerno%20e%20Lucio%20Campani%20%28Gamescollection%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3" length="15872942" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.thinkcommunication.it/michele/Marco%20Ambrosi%20De%20Magistris%20%28ESCITALIA%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3" length="3831649" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://thinkcommunication.it/michele/Marco%20Accordi%20Rickards%20%28AIOMI%29%20-Roma%20media%20festival%20%2709-.mp3" length="7373476" type="audio/mpeg" />
	<itunes:summary>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Ingresso-technotown.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-4835&quot; title=&quot;Ingresso technotown&quot; src=&quot;http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Ingresso-technotown.jpg&quot; alt=&quot;Ingresso technotown&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il fine settimana del 19/20/21 giugno sono stato al &lt;a href=&quot;http://romamediafestival.wingsofmagic.it/&quot;&gt;Wings of Magic Roma media festival&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era da un po’ di tempo che volevo andare a un evento sulla cultura del videogame: le acque ultimamente si sono un po’ smosse nello scenario italiano, e ci sono state diverse iniziative interessanti, ma non ero mai riuscito ad organizzarmi. Stavolta non c’è nemmeno stato bisogno di pianificare una trasferta: essendo Roma la location, non potevo mancare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anzichè andare a giocare, ubriacarmi e distruggere la postazione di &lt;em&gt;Guitar Hero&lt;/em&gt;, ho colto l’occasione per fare qualcosa di più costruttivo: un po’ di reportage sull’evento per Ars Ludica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non vi annoierò troppo con robaccia diaristico/romantica: vi dico subito &lt;strong&gt;la mia sull’evento&lt;/strong&gt; e poi ampio spazio alle &lt;strong&gt;interviste&lt;/strong&gt; raccolte sul campo ; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sono arrivato a villa Torlonia contento e speranzoso: il programma sulla carta non mi aveva entusiasmato, ma alcuni interventi parevano interessanti e tanto è bastato per lanciarmi piuttosto bendisposto in quella che poi si sarebbe rivelata una 3 giorni piacevole e divertente. La location è piuttosto cool: il technotown si presta bene a questo tipo di eventi, con una struttura che accoglie bene i visitatori e si integra perfettamente, nonostante la sua vocazione &lt;em&gt;high tech&lt;/em&gt;, nel contesto bucolico del parco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le conferenze&lt;/strong&gt; sono state su temi piuttosto vari: un buon approccio per affrontare la vocazione “intermediale” dell’incontro; forse si poteva fare qualcosa di più per coordinare il tutto e per creare un &lt;em&gt;fil rouge&lt;/em&gt; più definito, e rendere più “consistente”, da questo punto di vista, il media festival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ottima &lt;strong&gt;la parte “play”&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al piano terra è stata allestita una sala &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;, con chitarre e batteria in dotazione, per cimentarsi in improbabili jam session con perfetti sconosciuti: davvero molto divertente ma anche un filino imbarazzante quando il supercampione finisce al 90% gli extreme all’ultimo livello di difficoltà mentre tu arranchi a medio (con la chitarra eh, con la batteria tocca mettere easy..).&lt;br /&gt;
Al primo e secondo piano i ragazzi di &lt;a href=&quot;http://www.gamescollection.it/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Games Collection&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hanno allestito delle postazioni di gioco per mostrare, ma soprattutto far provare (!), alcune perle del &lt;em&gt;retrogaming&lt;/em&gt;. Dopo aver provato certi &lt;em&gt;controller&lt;/em&gt; ho capito che giocare a un videogame attraverso un emulatore è davvero un’altra cosa: l’esperienza della macchina originale è impagabile.&lt;br /&gt;
Lo staff si è dimostrato molto preparato e disponibile anche nello spiegare il tipo di hardware e la storia dei vari pezzi esposti, così come della vastissima ludoteca.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Dreamcast-NeoGeo.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-4836&quot; title=&quot;Dreamcast - NeoGeo&quot; src=&quot;http://arsludica.org/wp-content/uploads/2009/06/Dreamcast-NeoGeo.jpg&quot; alt=&quot;Dreamcast - NeoGeo&quot; [...]</itunes:summary>
<itunes:subtitle>
Il fine settimana del 19/20/21 giugno sono stato al Wings of Magic Roma media festival.
Era da un po’ di tempo che volevo andare a un evento sulla cultura del videogame: le acque ultimamente si sono un po’ smosse nello scenario italiano, e ci [...]</itunes:subtitle>
	</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio European Tour 2007 &#8211; Milano</title>
		<link>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/</link>
		<comments>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 09:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MonkeySoft</dc:creator>
				<category><![CDATA[reportage]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[milano]]></category>
		<category><![CDATA[milestone]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/</guid>
		<description><![CDATA[28/11/07 Università degli studi di Milano &#8211; Bicocca
 &#8220;Come creare un videogioco in 60 minuti&#8221;
Frizzante giornata quella di mercoledì alla Bicocca, unica tappa italiana del tour organizzato da Microsoft per presentare la versione 2.0 del suo XNA Game Studio, recentemente disponibile in versione beta (la versione completa sarà rilasciata probabilmente a dicembre).
La giornata si è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>28/11/07 Università degli studi di Milano &#8211; Bicocca</strong><br />
<strong> &#8220;Come creare un videogioco in 60 minuti&#8221;</strong></p>
<p>Frizzante giornata quella di mercoledì alla Bicocca, unica tappa italiana del tour organizzato da Microsoft per presentare la versione 2.0 del suo XNA Game Studio, recentemente disponibile in versione beta (la versione completa sarà rilasciata probabilmente a dicembre).</p>
<p>La giornata si è svolta in un&#8217;aula gremita di universitari, provenienti in gran parte dalle diverse università milanesi; menzione d&#8217;onore per il team Studio Evil, quattro persone posizionate saldamente in seconda fila, subito dietro i relatori, e sfoggiante una notevole felpa nera recante il logo del team  <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Il primo intervento è stato quello di <strong>Dave Mitchell</strong>, Director di Microsoft XNA, che ha introdotto la piattaforma XNA con un video di&#8230; Mass Effect (!). Non che volesse suggerire la possibilità di realizzare giochi del genere, ma semplicemente sostenere che sono giochi del genere a spingere alcuni appassionati a cercare di capire come è possibile costruire qualcosa del genere, cosa c&#8217;è dietro, e così ad avvicinarsi alla programmazione.<br />
Le cose da citare: il piccolo sondaggio per alzata di mano su quante persone presenti avevano iniziato a realizzare un videogioco, ovvero una trentina (una discreta percentuale dell&#8217;aula); alla seconda domanda invece, quante persone lo hanno portato a completamento, hanno alzato la mano in 6/7, di cui 4 appartenenti allo Studio Evil (e il quinto ero io): abbastanza desolante <img src="http://arsludica.org/forum/Smileys/alsmileys/u_u.gif" /><br />
Mitchell è passato poi a presentare numeri impressionanti riguardo alle collaborazioni con le università, ovvero circa 400 università al mondo usano XNA; ha inoltre annunciato in anteprima un programma che permetterà ai team di ricerca accademici di ottenere XBox 360 gratuitamente. Niente male!<br />
Il timone è passato quindi (brevemente) in mano a un simpatico ragazzo, Student Partner di Microsoft all&#8217;università di Ca&#8217; Foscari di Venezia, che ha mostrato due demo interessanti realizzate con XNA un sole due settimane di lavoro: una rappresentazione grafica molto carina di una rete neurale, che a quanto pare è stata utilizzata effettivamente in un corso per permettere agli studenti di capire meglio il funzionamento di questi begli approssimatori di funzioni non lineari; quindi un esempio di ambiente urbano illuminato con un numero spropositato di luci utilizzando la tecnica del deferred shading (che sinceramente non ho mai sentito nominare, ma ho controllato su Google, ed esiste). Le applicazioni teoricamente erano tre, ma la terza&#8230; non è stata presentata. <img src="http://mescal.pixelized.ch/smilies/suspect.gif" /><br />
Mitchell ha successivamente proseguito presentando un nuovo Starter kit, ovvero un Rpg classico dal gusto grafico risibile, abbastanza inutile. Le cose si sono fatte interessanti invece con la presentazione in video di Schizoid, il primo titolo commerciale realizzato in XNA (e diretto a Live Arcade) e Boku, un&#8217;applicazione incredibile, pensata come un linguaggio di programmazione utilizzabile da bambini da 5 anni in su. Beccatevi <a href="http://download.microsoft.com/download/9/e/2/9e2e3c91-4c2f-4dca-b78a-f7727517cce0/Boku_2MB_on10.wmv">questo video</a>.<br />
Infine ha anticipato un nuovo contest chiamato Silicon Minds che dovrebbe apparire sul sito Dream Build Play l&#8217;8 di dicembre. Purtroppo mi sono distratto un attimo e ho perso i pochi dettagli che ha dato  ;D</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2007/11/xnabicocca.jpg" alt="La folta platea…" /></p>
<p>E&#8217; salito poi sul palco <strong>Antonio Farina</strong>, leader e fondatore di Milestone, la più grande realtà italiana in campo videoludico. il suo intervento si è concentrato sulle skill necessarie ad un wannabe per entrare a far parte del suo team, concentrandosi sulla figura del programmatore. In poche parole: <strong>Milestone assume, ed è alla disperata ricerca di persone valide</strong> (cosa confermata di persona durante una breve chiaccherata in pausa pranzo) che ovviamente abbiano i requisiti che cercano. Per i programmatori questi requisiti sono: <em>ottima conoscenza di C++</em> (e pare che qui non ci siano cazzi, è un requisito fondamentale) e poi&#8230; di fatto basta, a parte ovviamente conoscenze specifiche se si mira a lavorare su fisica, motore grafico, o ai. Un bonus è avere esperienza sul multithreading, visto che è fondamentale per sfruttare al meglio le console di nuova generazione.<br />
Un piccolo appunto sull&#8217;ai, un appunto un po&#8217; triste se vogliamo, per chi ci fa ricerca come me, quello che è risultato dalla suddetta chiaccherata è che l&#8217;importante è che funzioni. Niente tecniche particolari, solo bilanciamento manuale e le regole necessarie per ottenere un certo tipo di comportamento. Se l&#8217;unica persona che lavora all&#8217;ai in Milestone legge questo messaggio, gradirei che mi smentisse  <img src='http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Riguardo alla figura del Game Designer, per essere presi in considerazione bisogna avere <em>esperienza</em>, che consiste nell&#8217;aver scritto una vagonata di design documents dettagliati. Spero sia compresa la condizione che debbano essere fatti anche bene. Vi risparmio i vari consigli che servono a scoraggiare chi si vuole imbarcare in questo percorso: non basta essere appassionati di videogiochi, ecc&#8230; Purtroppo per lui non è riuscito a scoraggiarmi  :-*</p>
<p>E&#8217; stato quindi il turno di <strong>Riccardo Cangini</strong>, che purtroppo era di gran fretta (la conferenza è partita con un discreto ritardo) e si è limitato a mostrare filmati di giochi alcuni giochi: il vecchio Ducati, il recente Johnatan Danter, l&#8217;attuale Diabolik e il futuro Julia. Nessun particolare rilevante è filtrato comunque su questo progetto. Parlando delle opportunità di lavoro Cangini ha consigliato caldamente di valutare l&#8217;opportunità di lavorare all&#8217;estero perchè gli sbocchi qui in Italia non sono molti. Parlando poi di outsourcing, ha anche rivelato che in questo campo esiste il vero e proprio telelavoro (uao!), ovvero esiste una persona del suo team che lavora da 11 anni da casa sua. Ne ha parlato come se fosse una cosa eccezionale, però sappiate che la possibilità esiste.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2007/11/farinacangini.jpg" alt="Farina, Cangini e la caratteristica fondamentale per chi vuole lavorare nell’industria" /></p>
<p>L&#8217;ultimo relatore è stato <strong>Charles Cox</strong>, Developer ed Educator di XNA, un pazzo scatenato e veramente in gamba, dalla velocità di battitura notevole, che ha deliziato un pubblico in gran parte di programmatori con le nuove caratteristiche di Xna 2.0, focalizzandosi sulle funzionalità di multiplayer (anche cross platform!) della nuova versione.<br />
In realtà non ho seguito molto questa parte, visto che stavo cercando di rendere presentabile il mio progetto di tesi, che ho mostrato col mio compare compagno di tesi nella pausa pranzo proprio a Charles, che ne è stato piuttosto entusiasta  ;D<br />
Se siete stati attenti avevo detto di aver parlato anche con Farina durante la pausa pranzo, ed in effetti il risultato è stato che non abbiamo affatto pranzato (fortunatamente avevo dei craker di salvataggio, che ci hanno permesso di tirare avanti fino alla fine).</p>
<p>Dopo la &#8220;pausa pranzo&#8221; Cox ha ripreso ancora le redini con la sessione &#8220;Building a Game in 60 Minutes with XNA Game Studio 2.0&#8243;, in cui ha realizzato un abbozzo di Space Invader/Galaga usando modelli 3d e nel frattempo cercando di spiegare quello che faceva. La sessione, nonostante fosse in pratica una sessione di speedcoding, si è rivelata veramente divertente grazie alle continue battute e alla sua capacità di sfruttare le situazioni (come un portatile il cui schermo si spegneva e si riaccendeva autonomamente).<br />
Tra parentesi, alla fine dell&#8217;evento abbiamo fatto una foto assiemea quest&#8217;uomo. Piccolo particolare: è stato LUI a volerla fare con noi. Un grande.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2007/11/coxrox.jpg" alt="Cox Rocks!" /></p>
<p>Nell&#8217;ultima parte <strong>Mauro Minella</strong>, Academic Evangelist di Microsoft, ha cercato di tenere a bada la platea esausta pubblicizzando l&#8217;Imagine Cup, un concorso internazionale tra studenti il cui tema è l&#8217;ambiente sostenibile blablabla se vi interessa cercatevelo.<br />
Platea che è rimasta comunque stoicamente seduta in quanto alla fine sono stati estratti dei premi, varie magliette XNA, tre giochi Xbox360, e una Xbox360 L33t, che ovviamente è andata in premio a quello seduto due posti vicino a me. All&#8217;uscita siamo stati anche omaggiati di un paio di copie di Windows Vista, e di un gioco per XBox360 o Pc. Ovviamente i giochi erano finiti due persone prima di me. <img src="http://mescal.pixelized.ch/smilies/grrr.gif" /></p>
<p>Per concludere: veramente notevoli le hostess, se dovete organizzare qualche evento chiedete alla Bicocca dove le hanno recuperate perchè, diamine, meritano. Notevole anche il servizio di traduzione simultanea con cuffie personali (fortunatamente sono riuscito a farne a meno).<br />
Infine un saluto all&#8217;uomo che ha presentato l&#8217;evento, che davanti a una platea di giocatori ha chiamato &#8220;giochini&#8221; roba del calibro di PRG4 e Mass Effect, e che, nonostante sia stato cazziato da Farina in persona, ha continuato a usare quel termine anche alla fine dell&#8217;evento. Grazie di esistere.</p>
<p>P.S.: Cox Rocks.</p>
<p>P.P.S.: Altre foto dell&#8217;evento (necessita un account Facebook):<br />
<a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=8645&amp;id=800954546&amp;ref=mf">http://www.facebook.com/album.php?aid=8645&amp;id=800954546&amp;ref=mf</a></p>
<div id="crp_related"><h3>Post correlati:</h3><ul><li><a href="http://arsludica.org/2007/11/10/intervista-a-matteo-sciutteri-milestone/" rel="bookmark" class="crp_title">Intervista a Matteo Sciutteri (Milestone)</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2007/02/27/focus-on-sega-racing-studio/" rel="bookmark" class="crp_title">[Anteprima] SEGA Racing Studio</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2009/03/18/indie-gamedev-intervista-a-petri-purho/" rel="bookmark" class="crp_title">[indie gamedev] Intervista a Petri Purho</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2008/02/16/il-secondo-contest-di-ars-ludica/" rel="bookmark" class="crp_title">Il secondo contest di Ars Ludica!</a></li><li><a href="http://arsludica.org/2009/03/11/videogames-a-scienze-della-comunicazione/" rel="bookmark" class="crp_title">Videogames a Scienze della Comunicazione</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://arsludica.org/2007/11/30/xna-game-studio-european-tour-2007-milano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
<enclosure url="http://download.microsoft.com/download/9/e/2/9e2e3c91-4c2f-4dca-b78a-f7727517cce0/Boku_2MB_on10.wmv" length="85047531" type="video/x-ms-wmv" />
	<itunes:summary>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;28/11/07 Università degli studi di Milano – Bicocca&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; “Come creare un videogioco in 60 minuti”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frizzante giornata quella di mercoledì alla Bicocca, unica tappa italiana del tour organizzato da Microsoft per presentare la versione 2.0 del suo XNA Game Studio, recentemente disponibile in versione beta (la versione completa sarà rilasciata probabilmente a dicembre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La giornata si è svolta in un’aula gremita di universitari, provenienti in gran parte dalle diverse università milanesi; menzione d’onore per il team Studio Evil, quattro persone posizionate saldamente in seconda fila, subito dietro i relatori, e sfoggiante una notevole felpa nera recante il logo del team  &lt;img src=&#039;http://arsludica.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif&#039; alt=&#039;;)&#039; class=&#039;wp-smiley&#039; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il primo intervento è stato quello di &lt;strong&gt;Dave Mitchell&lt;/strong&gt;, Director di Microsoft XNA, che ha introdotto la piattaforma XNA con un video di… Mass Effect (!). Non che volesse suggerire la possibilità di realizzare giochi del genere, ma semplicemente sostenere che sono giochi del genere a spingere alcuni appassionati a cercare di capire come è possibile costruire qualcosa del genere, cosa c’è dietro, e così ad avvicinarsi alla programmazione.&lt;br /&gt;
Le cose da citare: il piccolo sondaggio per alzata di mano su quante persone presenti avevano iniziato a realizzare un videogioco, ovvero una trentina (una discreta percentuale dell’aula); alla seconda domanda invece, quante persone lo hanno portato a completamento, hanno alzato la mano in 6/7, di cui 4 appartenenti allo Studio Evil (e il quinto ero io): abbastanza desolante &lt;img src=&quot;http://arsludica.org/forum/Smileys/alsmileys/u_u.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Mitchell è passato poi a presentare numeri impressionanti riguardo alle collaborazioni con le università, ovvero circa 400 università al mondo usano XNA; ha inoltre annunciato in anteprima un programma che permetterà ai team di ricerca accademici di ottenere XBox 360 gratuitamente. Niente male!&lt;br /&gt;
Il timone è passato quindi (brevemente) in mano a un simpatico ragazzo, Student Partner di Microsoft all’università di Ca’ Foscari di Venezia, che ha mostrato due demo interessanti realizzate con XNA un sole due settimane di lavoro: una rappresentazione grafica molto carina di una rete neurale, che a quanto pare è stata utilizzata effettivamente in un corso per permettere agli studenti di capire meglio il funzionamento di questi begli approssimatori di funzioni non lineari; quindi un esempio di ambiente urbano illuminato con un numero spropositato di luci utilizzando la tecnica del deferred shading (che sinceramente non ho mai sentito nominare, ma ho controllato su Google, ed esiste). Le applicazioni teoricamente erano tre, ma la terza… non è stata presentata. &lt;img src=&quot;http://mescal.pixelized.ch/smilies/suspect.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Mitchell ha successivamente proseguito presentando un nuovo Starter kit, ovvero un Rpg classico dal gusto grafico risibile, abbastanza inutile. Le cose si sono fatte interessanti invece con la presentazione in video di Schizoid, il primo titolo commerciale realizzato in XNA (e diretto a Live Arcade) e Boku, un’applicazione incredibile, pensata come un linguaggio di programmazione utilizzabile da bambini da 5 anni in su. Beccatevi &lt;a href=&quot;http://download.microsoft.com/download/9/e/2/9e2e3c91-4c2f-4dca-b78a-f7727517cce0/Boku_2MB_on10.wmv&quot;&gt;questo video&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Infine ha anticipato un nuovo contest chiamato Silicon Minds che dovrebbe apparire sul sito Dream Build Play l’8 di dicembre. Purtroppo mi sono distratto un attimo e ho perso i pochi dettagli che ha dato  ;D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img [...]</itunes:summary>
<itunes:subtitle>28/11/07 Università degli studi di Milano – Bicocca
 “Come creare un videogioco in 60 minuti”
Frizzante giornata quella di mercoledì alla Bicocca, unica tappa italiana del tour organizzato da Microsoft per presentare la versione 2.0 del suo [...]</itunes:subtitle>
	</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 6.014 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-03-12 18:32:59 -->
