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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Nevade - Gennaio 23, 2008, 15:27:23
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http://www.gametrailers.com/player/29843.html
Nuovo trailer per l'ultimo capitolo della saga (ultimamente caduta abbastanza in decadenza) del papà di tutti i Survival Horror
Eh beh, l'atmosfera c'è, la grafica è buona, e soprattutto la fisica promette di essere qualcosa di piu del solito orpello casareccio (il buco al serbatoio della benzina, l'estintore che apre la porta, la sedia come torcia) e la struttura a mo di "telefilm" che parte dall'intrigante idea di trovarsi all'inizio appeso al Central Park mi attizza ASSAI.
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La musica non mi piace troppo... ovvero, non la trovo molto adatta al trailer.
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Bah non credo sia così votato all'action, l'atmosfera è buona, soprattutto quella al parco e l'idea mi intriga, tocca vedere quanto questo sistema della fisica verrà ben implementato (ricordo in una prima intervista agli sviluppatori un passaggio in cui si diceva che, per esempio, salendo in macchina non avremo il pieno controllo del veicolo ma dovremo cercare le chiavi nel cruscotto o "rompere i fili" per farla accendere (come accendono le macchine in tutti i film insomma :asd: )e cosi via.
Per il resto si, la musica si mal sposa nel trailer.
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Bah non credo sia così votato all'action
Oddio, ha persino la telecamera in prima persona proprio per prendere la mira. :\
Ormai di Alone In The Dark è rimasto solo il nome...
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Lo vedo un po carente nelle animazioni..
Per il resto very ok.
L'inventario è figo, l'uso del fuoco e della fisica ottimo (speriamo ben implementato)..
Ho paura per i "combattimenti".. me li vedo già legnosissimi..
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Bah non credo sia così votato all'action
Oddio, ha persino la telecamera in prima persona proprio per prendere la mira. :\
Ormai di Alone In The Dark è rimasto solo il nome...
Per chi è scettico... mi rispiegate il gameplay di Alone in the Dark, sottolineando i punti per cui secondo voi dal 4 in poi s'è cominciato a produrre merda secca? Perché, ve lo dirò sinceramente, i topic di Novellae da un po' di tempo a questa parte mi paiono terribilmente sterili e inutili, delle sequele di "ah che schifo" e "come hanno osato" che qualche volta posso anche capire, ma altre volte no. Se lo fa Monopoli, vabbe', è normale :asd:, ma non cominciate a farlo tutti per cortesia. Se non vi piace spiegate perché e percome, se vi piace spiegate perché e percome.
Comunque a me sembra una tech-demo e niente più.
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Bah non credo sia così votato all'action
Oddio, ha persino la telecamera in prima persona proprio per prendere la mira. :\
Ormai di Alone In The Dark è rimasto solo il nome...
Bè anche resident evil 4 la mette sopra la spalla, non è che faccia così schifo come
gioco ;)
Il trailer oltre a mostrare un buon comparto grafico/fisico non fa. In sostanza non dice
un cazzo. Come al solito molto utili :asd:
Bravo STM, mi hai dato l'idea per il prossimo titolo da giocare: AITD4.
Ce l'ho lì sullo scaffale e ancora non l'ho finito.
Per rispondere al quesito invece, dato che un pò l'ho giocato, posso dire che AITD4
perde sostanzialmente tutto il carisma della serie...non che il terzo capitolo sia meglio eh...
La colpa credo sia dovuta al fatto che nel primo e secondo capitolo c'erano dei libri da
leggere, dei modi di presentare la storia e più in generale lo stile narrativo, che imprimevano
bene nella mente la sensazione di "maledizione" che Carnby andava ad affrontare.
Per non parlare del legame fra il luogo e l'elemento soprannaturale. Nel primo abbiamo una
location come Derceto che è fenomenale, con le sue trappole, i suoi abitanti...basti pensare
al fantasma fatto di sfere, le due statue da seccare con gli specchi, piuttosto che..boh..il
quadro dell'indiano. Cose che sulle prime non hanno molto senso, nè vogliono averlo, ma
vengon messe lì ed il giocatore le accetta come pericolose. Fine.
Stessa cosa possiamo dire di Hell's Kitchen, secondo capitolo, ed i vari pirati della ciurma di
One Eyed Jack. In questo caso la trama forse è meno terrorizzante, ma in AITD2 il passo in
avanti è stato fatto nella narrazione: cinematiche, dialoghi e quant'altro.
Il terzo non me lo ricordo bene, so solo che ho avuto un certo senso di non riuscire a capire
bene che diavolo stessi combinando.
Il quarto capitolo, l'ho finito con Carnby, vorrei finirlo con la donna, è praticamente la negazione
dei primi due capitoli: trama piatta, famiglia maledetta, esperimenti folli, presentata in maniera
molto scialba e soprattutto mancano gli scritti, quegli scritti che nei primi capitoli sembravan messi
lì così alla rinfusa e che invece nella loro follia andavano a caratterizzare perfettamente la locazione.
Bah boh, forse piuttosto che giocarmi AITD4 mi sa che me ne ritorno a Derceto :sisi:
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Mi ritengo soddisfatto :asd:
Io ho giocato solo il primo, perciò non avevo molti elementi :boh2:
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Gioca anche il secondo, molto bello !
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Che bella demo tecnica! Cos'è, la nuova demo dei farbrausch?
Ah, no non viene da Scene.org, ma da gametrailers, quindi è la demo di un gioco...
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Bah non credo sia così votato all'action
Oddio, ha persino la telecamera in prima persona proprio per prendere la mira. :\
Ormai di Alone In The Dark è rimasto solo il nome...
Per chi è scettico... mi rispiegate il gameplay di Alone in the Dark, sottolineando i punti per cui secondo voi dal 4 in poi s'è cominciato a produrre merda secca? Perché, ve lo dirò sinceramente, i topic di Novellae da un po' di tempo a questa parte mi paiono terribilmente sterili e inutili, delle sequele di "ah che schifo" e "come hanno osato" che qualche volta posso anche capire, ma altre volte no. Se lo fa Monopoli, vabbe', è normale :asd:, ma non cominciate a farlo tutti per cortesia. Se non vi piace spiegate perché e percome, se vi piace spiegate perché e percome.
Comunque a me sembra una tech-demo e niente più.
La differenza tra questo e i primi AitD c'è eccome. Il motivo per il quale io personalmente considero il primo AiTD il re dei survival horror è dovuto al fatto che, a differenza del trend che va abbastanza di moda nei survival horror più recenti, la componente action è molto molto ridotta. Tant'è che nel primo capitolo, molti degli enigmi e molti dei "mostri" che infestavano la villa di Derceto dovevano essere sconfitti non con la forza bruta (uso di armi) ma usando particolari oggetti, come nelle classiche avventure grafiche. Alone in the Dark infatti era molto vicino alle avventure grafiche, come impostazione e meccaniche di gioco. Qualsiasi oggetto raccolto poteva servire per risolvere alcune situazioni delicate (vedi grammofono e la sala da ballo del piano terra di Derceto, per esempio). Secondo punto: la varietà. Nel primo AitD, a parte qualche due o tre zombie, le altre creature della villa erano tutte completamente diverse da loro, ed ogni stanza da esplorare dava veramente i brividi perchè non si aveva la più pallida idea di cosa potresse accadere o cosa potesse esserci (dalla libreria buia con il fantasma viola che passava attraverso gli scaffali, all'armatura davanti alla rampa di scale tra primo e secondo piano, i due gargoyle, o le coppie che ballavano, o i due quadri del corridoio/pinacoteca, la piovra nella vasca da bagno, e così via). Negli ultimi survival horror invece cosa abbiamo? Zombie, zombie, zombie. Cambia il modello, ma sempre quelli sono. Come si fanno fuori? Con armi, la maggior parte delle volte. Il resto è "raccogli medikit", "raccogli chiave", "raccogli munizioni" nella maggior parte dei casi. Quel livello di interazione che c'era prima con il proprio inventario, la varietà di creature e di situazioni che ci si trovava ad affrontare, sono tutte andate lentamente appiattendosi. Ora guardo quel filmato e cosa vedo? Vedo il protagonista che spara qualche colpo, spacca qualche tavolo e porta, ed i soliti zombie/creature che probabilmente per essere uccisi avranno bisogno della classica dose di pallottole, anzichè di soluzioni più originali (come nel caso dei primi AiTD). Ergo, non mi ha assolutamente fatto una buona impressione. Concedo sempre il beneficio del dubbio, ma non credo proprio abbia alcun elemento comune con la vecchia saga, a livello di meccaniche. E' evidente che stan cercando di copiare i survival horror giapponesi, il problema è che secondo me lo stanno facendo male, ed era molto meglio se avessero mantenuto inalterata (o al massimo evoluta) la filosofia e le meccaniche di gioco che stanno alla base della saga di AitD.
My 2 cents.
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Mi chiedo come faccia la gente a provare tensione quando gira con un arsenale in mano degno di Rambo.
In certi survival horror i nemici fanno pena più che paura.
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Infatti. E' per quello che ho adorato il primo AitD (nel secondo le armi venivano usate un pochino, ma aveva comunque una fortissima componente dove bisognava ugualmente usare il proprio inventario e il cervellino per risolvere alcuni enigmi), proprio perchè per sopravvivere attraverso la villa spesso e volentieri bisognava usare quello che si aveva a disposizione (che non erano armi). Si aveva veramente la sensazione di essere esposti al pericolo in ogni stanza. Per non parlare del fatto che la musica in molte circostanze era il silenzio e il rumore dei nostri passi, e anche quando saltavano fuori delle creature o situazioni sgradevoli all'improvviso, non è che partisse chissà quale cinematica o sequenza per dirti "Hey, adesso è arrivato il mostro bello cattivo, guarda quanto è brutto, mi raccomando spaventati eh!". Semplicemente saltavano fuori, la musica per un attimo cambiava (per sottolineare il cambiamento della situazione) e poi di nuovo "silenzio", con il proprio alter-ego in balia della situazione da risolvere.
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Ma infatti il survival horror non può essere "horror" senza essere "survival". Se il giocatore è estremamente più potente dei nemici come, per fare esempi recenti, in Resident Evil 4 o in Obscure 2, la tensione decade. Proprio Resident Evil 4 ne è l'esempio più lampante: le prime fasi di gioco, in cui si trovano pochi proiettili, sono estremamente più tese delle fasi avanzate, dove diventa uno sparatutto a tema horror.
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Penso che tutto questo derivi da quel processo che ha portato il videogame ad
essere fruibile in maniera immediata. Insomma io al piano terra di derceto ci son
rimasto bloccato per mesi senza saper che fare.
Sarebbe bello avere un prodotto, anche amatoriale, pensato in maniera un pò più
profonda.
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Ma non era stato pure un flop in quarto ?!?? Che continuano a farne a fare ? mah
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Ma RE4 non si proponeva proprio di esulare dai canoni del survival horror?
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Infatti RE4 è stato concepito proprio al di fuori del genere, criticarlo per non essere
un survival horror è proprio da stupidini :sisi:
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Infatti RE4 è stato concepito proprio al di fuori del genere, criticarlo per non essere
un survival horror è proprio da stupidini :sisi:
criticavo le strategie con cui si ottiene la tensione.
oppure vuoi negare che la prima parte è più tesa della seconda?
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Non era una frecciatina a te, era un commento in generale :sisi:
Purtroppo ci son persone che davvero pensano dov'esse essere un survival horror.
Sono comunque d'accordo con te: la prima parte, appena entrati nel villaggio, mette comunque
un certo senso di pericolo ed urgenza: lo stronzo con la moto sega mi ha fatto fuori un sacco di quelle
volte senza che neanche lo vedessi. Trovate come queste alzano la tensione.
Un'altra trovata è quella del nemico che puoi far fuori con il fucile di precisione ed il cannocchiale termico.
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Non era una frecciatina a te, era un commento in generale :sisi:
Purtroppo ci son persone che davvero pensano dov'esse essere un survival horror.
Sono comunque d'accordo con te: la prima parte, appena entrati nel villaggio, mette comunque
un certo senso di pericolo ed urgenza: lo stronzo con la moto sega mi ha fatto fuori un sacco di quelle
volte senza che neanche lo vedessi. Trovate come queste alzano la tensione.
Un'altra trovata è quella del nemico che puoi far fuori con il fucile di precisione ed il cannocchiale termico.
???
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Cosa c'è che non ti torna? :o
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Ma possibile ogni cosa che tocco diventa flame :asd:
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Dove lo vedi sto flame? :o
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Cosa c'è che non ti torna? :o
Sorry, pensavo avessi scritto "Dovesse" così: "Dov'esse"
tipo "Se questa cosa dovesse essere così, allora bla bla bla".
Invece era un banale typo.
Sorry!
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La cosa bella è che mi sono accorto solo ora che me lo hai specificato :asd: