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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 30, 2008, 18:39:03
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Altri screenshot di Street Fighter IV... sempre lo stesso scenario e gli stessi personaggi. Speriamo che ci facciano vedere qualche scenario e/o personaggio nuovo prima o poi.
(http://farm3.static.flickr.com/2230/2231226118_34c17a7b17_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2004/2230431193_47e8c01362_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2089/2231225660_23942f5669_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2023/2230430793_6dfef5039c_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2229/2230430469_d63669d969_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2076/2231224776_53e4229d0a_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2224/2231224410_400f162c63_o.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2161/2231224032_4c2c6eaf4d_o.jpg)
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L'espressione di Ken nella terza e quarta foto è uno spasso. :asd:
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L'espressione di Ken nella terza e quarta foto è uno spasso. :asd:
Si ma quella di Ryu mentre chiama l'hadouken spero la cambino, quelle sono animazioni facciali sparate fuori.
Cmq ho capito che se si usano mosse speciali non si vedrà nulla su schermo...
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L'espressione di Ken nella terza e quarta foto è uno spasso. :asd:
Si ma quella di Ryu mentre chiama l'hadouken spero la cambino, quelle sono animazioni facciali sparate fuori.
Cmq ho capito che se si usano mosse speciali non si vedrà nulla su schermo...
Ho pensato le stesse cose. Ryu non può fare quella faccia, sul serio. Sembrano le versioni senili dei personaggi, oramai rincoglioniti dagli anni ma ancora duri sul pezzo. Però promette bene :asd:
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Più che altro quelle espressioni lo fanno assomigliare più ad un film della Disney/Pixar più che ad un'opera di stampo giapponese...
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Più che altro quelle espressioni lo fanno assomigliare più ad un film della Disney/Pixar più che ad un'opera di stampo giapponese...
Siamo lontani da quel teaser brutale e oscuro che circolò all'inizio, spero si ravvedano un po'.
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Dite quello che vi pare... a me piacere.
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Dite quello che vi pare... a me piacere.
Quando uscirà chiariremo i nostri punti di vista a pugni on-line, d'accordo? ;D
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Dite quello che vi pare... a me piacere.
Quando uscirà chiariremo i nostri punti di vista a pugni on-line, d'accordo? ;D
Ti spezzo le ossa e le cucino con una palla di fuoco ;D
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Update:
Filmato, misto il Cg e gioco in game dei personaggi presenti in Street Fighter 4:
http://www.gametrailers.com/player/34777.html
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mah
al momento mi pare bene sf IV
Addirittura dai filmati di gameplay mi sembra che alcuni personaggi si usino troppo come nel due (ho visto giocare guile e ho avuto un forte senso di deja vu). Comunque sono fuori di me per la gioia, uscirà su pc!
Soffro terribilmente la mancanza di picchiaduro su pc.
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mah
al momento mi pare bene sf IV
Addirittura dai filmati di gameplay mi sembra che alcuni personaggi si usino troppo come nel due (ho visto giocare guile e ho avuto un forte senso di deja vu). Comunque sono fuori di me per la gioia, uscirà su pc!
Soffro terribilmente la mancanza di picchiaduro su pc.
Beh nel mercato Giapponese essitono diversi picchiaduro per PC molto validi. ZeAvIS ne se molto più di me, ma ti posso dire che in occidente è arrivato Guilty Gear XX #Reloaded, che è ottimo (anche se è una versione un po' vecchia) mentre import uno molto valido è Melty blood Act Cadenza. Ovviamente sono tutti 2D!
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Io spero di vedere qualche picchiaduro 2d usare finalmente le potenzialità offerte dal HD visto che fino ad ora anche se su pc era possibile per fare un discorso di compatibilità con arcade o console, l'hd non si è mai visto. E un bel 2d dettagliato ad alta risoluzione secondo me su un picchiaduro renderebbe bene.
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King of Fighters XII sarà in 2D tradizionale HD, direi anche il nuovo picchiaduro dei creatori di Guilty Gear (non sono molto informato a riguardo). SFIV è l'unico a rompere con il passato per ora e comunque mi sembra migliorato parecchio dai primi screen, sarà anche che finalmente hanno mostrato una buona varietà di arene ed il colpo d'occhio di alcune (la giungla per esempio) ha giovato al giudizio estetico.
Vedremo, l'unica cosa che mi preoccupa è l'eventuale eccessiva somiglianza con SFII ed i video che ho visto non fanno molto per smentire ciò...
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Io spero di vedere qualche picchiaduro 2d usare finalmente le potenzialità offerte dal HD visto che fino ad ora anche se su pc era possibile per fare un discorso di compatibilità con arcade o console, l'hd non si è mai visto. E un bel 2d dettagliato ad alta risoluzione secondo me su un picchiaduro renderebbe bene.
Sono "in arrivo" su coin-op e console (si spera per quest'anno) King of Fighters XII, e anche BlazBlue nuovo picchiaduro degli Arc Systems (i padri di Guilty Gear). Entrambi 2D ed in alta definizione. Personalmente aspetto più questi due che non Street Fighter 4, del quale più filmati vedo e più mi puzza di fanservice e passo indietro rispetto a 3rd Strike. Aggiungiamoci anche che l'intervista più recente a Daisuke Ono (la trovate su gametrailers) non mi ha esattamente rallegrato, visto che ha accennato a meccaniche di gioco "semplificate" per venire incontro più al pubblico non-smaliziato che non agli appassionati del genere o quantomeno di 3rd Strike. L'unica notizia buona che ha accennato è che hanno ripristinato le buone vecchie hitboxes (non chiedetemi come sia possibile, il gioco è in 3D eppure sembra che siano riusciti a mettercele) dopo che hanno ricevuto le lamentele dai vari testers a riguardo delle collisioni. E meno male, direi, altrimenti il "gameplay 2D" sarebbe stato solo una mezza farsa...
Non sono esattamente ottimista, ma spero ugualmente di essere smentito.
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Cosa ci sarebbe di così incredibile nell'inserire hit box in una scena 3d scusa? :asd:
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Cosa ci sarebbe di così incredibile nell'inserire hit box in una scena 3d scusa? :asd:
Nulla di incredibile, semplicemente il gameplay resta più fedele alle meccaniche 2D. Prima praticamente le collisioni le gestivano come un qualunque picchiaduro 3D, nonostante la telecamera fissa e il fatto che i due lottatori potessero muoversi solo lungo due assi. La mia "incredulità" era semplicemente il capire come hanno fatto in così poco tempo (praticamente un mese o giù di lì, dopo i primi location test) a cambiare idea e a mettere gli hitbox dopo aver ascoltato le lamentele dei vari tester. Non so te ma non credo che sia proprio facile riuscire a fare gli hitbox delle giuste dimensioni per ogni singolo personaggio (non perchè sia difficile inserirli, ma perchè ci vuole tempo per testarli e vedere se in alcuni personaggi vanno ridimensionati o meno, e certe cose le noti solo dopo che fai sviscerare il gioco in lungo e in largo), in un solo mese di tempo...
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Ragazzi anzitutto grazie per il consiglio su guilty gear, l'ho sempre visto a pochi soldi a mediaworld e mi son sempre detto, mai sentito, farà schifo. Ce ne sono 2 però, simili ma con nomi diversi.
E poi cosa sono gli hitbox?
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Ragazzi anzitutto grazie per il consiglio su guilty gear, l'ho sempre visto a pochi soldi a mediaworld e mi son sempre detto, mai sentito, farà schifo. Ce ne sono 2 però, simili ma con nomi diversi.
Dipende. Personalmente come conversione per pc preferisco il primo (guilty gear X). Ora non ricordo se il secondo o il terzo è convertito da cani o almeno a me è sembrato a risoluzione bassa in modo imbarazzante.
E poi cosa sono gli hitbox?
Per quel che ne so sono rettangoloni che circondano i personaggi o parti di essi e sono le zone reali che vengono utilizzati per il calcolo delle collisioni, ovvero i personaggi vengono colpiti se le hitbox si toccano. Infatti nei picchiaduro in cui si vede palesemente che le collisioni sono sbagliate probabilmente le hitbox sono fatte male (a meno che non siano picchiaduri 3d in cui di solito non si usano).
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Ragazzi anzitutto grazie per il consiglio su guilty gear, l'ho sempre visto a pochi soldi a mediaworld e mi son sempre detto, mai sentito, farà schifo. Ce ne sono 2 però, simili ma con nomi diversi.
E poi cosa sono gli hitbox?
Per PC purtroppo c'è solo Guilty Gear XX #Reloaded e Guilty Gear Isuka. Prendi l'XX #R e lascia stare l'Isuka. Se hai anche una PS2 modificata per levare il region-lock e far girare giochi di qualsiasi regione invece puoi buttarti su Guilty Gear Accent Core, l'ultima (e finale) versione, nonchè la più completa e limata.
Una ottima alternativa su PC è Melty Blood Act Cadenza. Non lo trovi nei negozi italiani ma lo puoi importare da negozi online come play-asia, yesasia, himeyashop etc. E' il mio picchiaduro 2D preferito attualmente. :sisi:
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Ragazzi anzitutto grazie per il consiglio su guilty gear, l'ho sempre visto a pochi soldi a mediaworld e mi son sempre detto, mai sentito, farà schifo. Ce ne sono 2 però, simili ma con nomi diversi.
E poi cosa sono gli hitbox?
Per PC purtroppo c'è solo Guilty Gear XX #Reloaded e Guilty Gear Isuka. Prendi l'XX #R e lascia stare l'Isuka. Se hai anche una PS2 modificata per levare il region-lock e far girare giochi di qualsiasi regione invece puoi buttarti su Guilty Gear Accent Core, l'ultima (e finale) versione, nonchè la più completa e limata.
Una ottima alternativa su PC è Melty Blood Act Cadenza. Non lo trovi nei negozi italiani ma lo puoi importare da negozi online come play-asia, yesasia, himeyashop etc. E' il mio picchiaduro 2D preferito attualmente. :sisi:
beh,
intanto proverò a prendermi XX reloaded che costa poco, è molto nippo style e non so se mi piace. Ho giocato quasi sempre ai picchiaduro 3d, o agli street fighter... non vorrei avventurarmi in lidi che non comprendo...
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Per PC purtroppo c'è solo Guilty Gear XX #Reloaded e Guilty Gear Isuka. Prendi l'XX #R e lascia stare l'Isuka. Se hai anche una PS2 modificata per levare il region-lock e far girare giochi di qualsiasi regione invece puoi buttarti su Guilty Gear Accent Core, l'ultima (e finale) versione, nonchè la più completa e limata.
Strano, io sapevo che almeno in giapponese GGX ci fosse.
Ma GGAC allora non lo faranno proprio per pc?
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Guilty Gear Accent Core esiste in versione PAL per Wii. Ovviamente bisogna usare il classic controller.
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Da poco è uscito Guilty Gear Accent Core Plus per PS2. Praticamente hanno reso giocabili (anche in arcade mode, vs etc.) Kliff e Justice, e hanno alterato lo story mode. E probabilmente avranno limato qualche altro baco già che c'erano. Se avete la versione giapponese del vecchio Accent Core su play-asia e negli altri negozi import vendono la versione "d'aggiornamento" da Accent Core ad Accent Core Plus per 14 euri.
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Cosa ci sarebbe di così incredibile nell'inserire hit box in una scena 3d scusa? :asd:
Nulla di incredibile, semplicemente il gameplay resta più fedele alle meccaniche 2D. Prima praticamente le collisioni le gestivano come un qualunque picchiaduro 3D, nonostante la telecamera fissa e il fatto che i due lottatori potessero muoversi solo lungo due assi. La mia "incredulità" era semplicemente il capire come hanno fatto in così poco tempo (praticamente un mese o giù di lì, dopo i primi location test) a cambiare idea e a mettere gli hitbox dopo aver ascoltato le lamentele dei vari tester. Non so te ma non credo che sia proprio facile riuscire a fare gli hitbox delle giuste dimensioni per ogni singolo personaggio (non perchè sia difficile inserirli, ma perchè ci vuole tempo per testarli e vedere se in alcuni personaggi vanno ridimensionati o meno, e certe cose le noti solo dopo che fai sviscerare il gioco in lungo e in largo), in un solo mese di tempo...
30 giorni, 8 ore al giorno, credo che sia un tempo più che decente per test e tweak.
Magari hanno anche peggiorato la situazione inserendo qualche baco qua e là. Vedremo.
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Cosa ci sarebbe di così incredibile nell'inserire hit box in una scena 3d scusa? :asd:
Nulla di incredibile, semplicemente il gameplay resta più fedele alle meccaniche 2D. Prima praticamente le collisioni le gestivano come un qualunque picchiaduro 3D, nonostante la telecamera fissa e il fatto che i due lottatori potessero muoversi solo lungo due assi. La mia "incredulità" era semplicemente il capire come hanno fatto in così poco tempo (praticamente un mese o giù di lì, dopo i primi location test) a cambiare idea e a mettere gli hitbox dopo aver ascoltato le lamentele dei vari tester. Non so te ma non credo che sia proprio facile riuscire a fare gli hitbox delle giuste dimensioni per ogni singolo personaggio (non perchè sia difficile inserirli, ma perchè ci vuole tempo per testarli e vedere se in alcuni personaggi vanno ridimensionati o meno, e certe cose le noti solo dopo che fai sviscerare il gioco in lungo e in largo), in un solo mese di tempo...
30 giorni, 8 ore al giorno, credo che sia un tempo più che decente per test e tweak.
Magari hanno anche peggiorato la situazione inserendo qualche baco qua e là. Vedremo.
Il punto è che loro i test li fanno con i vari location test in un paio di saloni arcade sparsi in alcune aree del Giappone, proprio per farli provare agli stessi veterani che sono in genere gli unici in grado di sviscerare per bene il gioco e trovare eventuali glitch abbastanza in fretta. In ogni caso, sarebbe impressionante. Incrociamo le dita. :x
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Update:
I personaggi T. Hawk e Dee Jay, appartenenti al cast della serie potrebbero essere aggiunti al quarto capitolo, "se gli utenti li chiederanno a gran voce".
Questi due combattenti erano infatti programmati nella rosa dei personaggi iniziale del nuovo capitolo, e sviluppati fino alla fase prima dell'applicazione delle texture, dunque non sarebbe un lavoro troppo lungo l'inserimento a posteriori. E' pronto anche lo scenario per T. Hawk tra l'altro, solo che in fase di sviluppo i due personaggi sono stati poi tolti dal roster. Potrebbero dunque tornare come contenuto scaricabile aggiuntivo, vedremo cosa deciderà di fare Capcom in seguito.
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Ahimè sì e non la vedo come una cosa tanto giusta da fare, considerando che per studiare gli eventuali match-up nuovi sarebbe possibile farlo solo online per coloro che non avessero intenzione di comprarli (senza quindi offrire la possibilità di studiarseli con calma anche offline). :\
Detto questo, se mi tirano fuori un DLC con Yun e Makoto lo prendo al volo. :asd:
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Eh però far pagare personaggi aggiuntivi è un po' da marcioni, no?
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Sì, non piace neanche a me come politica: sono contro ai DLC da sempre, li ho sempre visti come "ti facciamo pagare feature che normalmente ci sono".
Certo, trovo molto peggiore l'idea di costumi a pagamento ma in quel caso ne puoi fare volentieri a meno e non inficiano i match online (come dice giustamente ZeAvis).
Da un lato le potenzialità ce le vedo, sia per eventuali ribilanciamenti che per garantire più vita allo stesso gioco...d'altra parte non lo trovo molto corretto, anche se "fan tutti così".
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Eh però far pagare personaggi aggiuntivi è un po' da marcioni, no?
Lo sai che faranno pagare i costumi alternativi, sì?
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Eh però far pagare personaggi aggiuntivi è un po' da marcioni, no?
Lo sai che faranno pagare i costumi alternativi, sì?
Non stai scherzando, vero? :o
Questo toglie definitivamente il dubbio che siano dei marcioni.
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Eh però far pagare personaggi aggiuntivi è un po' da marcioni, no?
Lo sai che faranno pagare i costumi alternativi, sì?
Non stai scherzando, vero? :o
Questo toglie definitivamente il dubbio che siano dei marcioni.
Purtroppo è tutto vero. ::)
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Considerando quanto tirano i DLC, penso che i personaggi "a pagamento" sia il minimo che ci si possa aspettare.
Eh però far pagare personaggi aggiuntivi è un po' da marcioni, no?
Lo sai che faranno pagare i costumi alternativi, sì?
Non stai scherzando, vero? :o
Questo toglie definitivamente il dubbio che siano dei marcioni.
Purtroppo è tutto vero. ::)
Appurato che sono dei marcioni, bisogna ora vedere quanto: i costumi alternativi sono texture diverse o almeno c'è il modello che cambia?
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Modello che cambia.
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Modello che cambia.
Spero che a sto punto gli introiti del DLC vadano direttamente tutti all'artista che realizza il modello :D
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Modello che cambia.
Spero che a sto punto gli introiti del DLC vadano direttamente tutti all'artista che realizza il modello :D
Non credo, è che con i DLC che ormai i publisher fanno i soldini extra. :asd:
Dopo aver visto il costume extra di Chun-Li sono seriamente combattuto. :timido:
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Essendo ormai uscito, direi di dirottare tutto verso il topic ufficiale in area Ludi: http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2748.105
Salumi :daidai: