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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 04, 2008, 10:21:41
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(http://www.gameplayer.it/novita/immagini/gears_of_war_al_cinema_1.jpg)
Sul numero della rivista americana GamePro, in edicola dal 12 Febbraio, verranno svelati i primi dettagli su Gears of War 2, titolo di cui era sta annunciata la realizzazione ma di cui non sono mai state mostrate immagini o altro.
Per l'uscita si parla di un generico autunno 2008, anche se niente è stato confermato ufficialmente.
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Dato l'epilogo di GoW, direi che era ampiamente prevedibile.
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Dato l'epilogo di GoW, direi che era ampiamente prevedibile.
Date le leggi del marketing, pure.
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Io sono felice di ciò. :)
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Dato l'epilogo di GoW, direi che era ampiamente prevedibile.
Date le leggi del marketing, pure.
:asd:.
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Beh, è confermato anche il tre visto che si sa da un pò ormai che sarà una trilogia. :sisi:
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Beh, è confermato anche il tre visto che si sa da un pò ormai che sarà una trilogia. :sisi:
A questo punto non eslcuderei una versione per cellulare. Gli scacchi magari.
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Beh, è confermato anche il tre visto che si sa da un pò ormai che sarà una trilogia. :sisi:
A questo punto non eslcuderei una versione per cellulare. Gli scacchi magari.
Gears of Chess :rullezza:
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Spero solo che:
- La campagna in single sia più longeva del capitolo precedente.
- Ci sia un po' più di varietà di situazioni, scontri, e così via.
Per il resto, possono anche mantenere inalterate le meccaniche di gioco (o magari migliorare la gestione della squadra), e sarei già più che soddisfatto.
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Trovo sia una bufala. Il primo GOW, dico. Macchinoso allo sfinimento, è come il blockbuster brutto di cui tutti parlano inaspettatamente bene. Del sequel già leggo in giro che sarà il miglior gioco di questa generazione. Ma è ben difficile perdonare al predecessore l'intento fallimentare della "destroyed beauty". Non sussiste alcuna cognizione o riferimento di ciò che precede il brutto; potrebbe essere ambientato in qualunque tempo, qualunque luogo. Mancando la bellezza si ha solo bieca distruzione di maniera, roba trita spacciata per nuova. E poi ha personaggi e trama talmente idioti da far sembrare scoreggine come Resistance pura avanguardia, insomma.. uno mica si aspetta il neorealismo ma almeno un briciolo di coerenza e assenza di macroscopici buchi di sceneggiatura! Qualcosa su cui conficchiare le unghiette per generare quel briciolino di empatia o di corrispondenza simpatetica con dei nerboruti militi guasconi. Io ci ho provato, davvero, God only knows...
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Doom, non penso che GoW avesse chissà quali pretese, a parte quelle di offrire sano divertimento e tante sparatorie. Alla fine quello è il suo scopo, e lo fa piuttosto bene (seppure con i suoi difetti).
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Forse quello che ha fregato alla grande (credo Doom, ma sicuramente me) sono stati i trailer.
C'è n'era uno con musica classica e malinconica mentre una capoccia enorme di mostro con tanti occhi gialli appariva dal buio di fronte al nostro (sic.) eroe.
Sono i trailer che rovinano il mondo.
Parola del profeta.
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Forse quello che ha fregato alla grande (credo Doom, ma sicuramente me) sono stati i trailer.
C'è n'era uno con musica classica e malinconica mentre una capoccia enorme di mostro con tanti occhi gialli appariva dal buio di fronte al nostro (sic.) eroe.
Sono i trailer che rovinano il mondo.
Parola del profeta.
Era un bello spot, con Mad World a fare da colonna sonora. Anche io ne sono stato vittima, lo ammetto. Oramai sono montati ad arte ancor meglio di quelli cinematografici, dai quali è più semplice farsi un'idea sufficientemente veritiera.
D'altronde i videogiochi sono fatti di poligoni, il trailer è solo un filmato di pixel che non c'entra una mazza col gioco.
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Leggermente OT:
Cazzo, mi ricordo che pefino il trailer di Charlie's Angels 2 faceva sembrare il film, un BEL film!
Scene esplosive, e musica dei prodigy!
Sigh.
Ripeto a morte i trailer.
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Macchè spot ragazzi ma dai, parliamo di GOW, bastava guardare un trailer per capire a cosa ci saremmo trovati di fronte a prodotto finito, nessuno si aspettava una trama degna di Sokal, ne tantomeno la giocabilità di Knytt, sarebbe stato uno sparatutto grezzo con l'atmosfera che dir si voglia azzeccata, che poi sia piaciuto o meno, ma non mi venite a dire che il TRAILER ERA FUORVIANTE per favore.
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Infatti.
Per me GoW dapprincipio ha significato solo sparatorie spettacolose a profusione :sisi:
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... ma non mi venite a dire che il TRAILER ERA FUORVIANTE per favore.
Uhm. Si... ni, no... beh fuorviante no. Diciamo solo che (per me, per la mia "sensibilità") quelle scene mi avevano ...diciamo "convinto" che il gioco avrebbe potuto, tra una sparatoria brutale ed ignorante e l'altra, imbastire delle scene di pari calibro.
Mentre alla fine cutscene e trama erano un po... meno. Un bel po meno.
Insomma fatto il trailer.. perchè non fare allo stesso modo tutte le cutscene.
ADDENDUM: E non intendo dire tutte le cutscene mute e con la musica melanconica-bla-bla-bla. Parlo di stile.
Io lo preciso, sai mai che qualcuno stracapisce la frase qua sù...
E largamente il mio OT era in effetti virato a TUTTI i trailer. Non nello specifico a GOW.
PS: Quanto ardore, Nevade, wow. Era solo per dire, sai?
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Macchè spot ragazzi ma dai, parliamo di GOW, bastava guardare un trailer per capire a cosa ci saremmo trovati di fronte a prodotto finito, nessuno si aspettava una trama degna di Sokal, ne tantomeno la giocabilità di Knytt, sarebbe stato uno sparatutto grezzo con l'atmosfera che dir si voglia azzeccata, che poi sia piaciuto o meno, ma non mi venite a dire che il TRAILER ERA FUORVIANTE per favore.
Non sono d'accordo. Il trailer parlava di atmosfere sospese, di una guerra impari contro l'ignoto. E' l'atmosfera del prodotto finale che differisce. A me è comunque piaciuto, ma pensavo ci fosse molto più spessore in quanto a scenari e sensazioni.
Poi ho scoperto che era il far west del futuro e ben venga, mi sono dovertito. Ma il trailer era un'altra cosa.
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Che poi il trailer con Mad World sinceramente lo trovo orrendo, binomio musica-video totalmente fallato, o per dirla, non c'azzecca niente l'uno con l'altro :asd:
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Forse quello che ha fregato alla grande (credo Doom, ma sicuramente me) sono stati i trailer.
C'è n'era uno con musica classica e malinconica mentre una capoccia enorme di mostro con tanti occhi gialli appariva dal buio di fronte al nostro (sic.) eroe.
Sono i trailer che rovinano il mondo.
Parola del profeta.
Sì ok...ma poi guardavi il design dei marine e qualsiasi aspettativa da "musica malinconica" veniva distrutta in un secondo. :asd:
Ora che ho il PC nuovo posso dargli una chance (al primo), non a prezzo pieno però.
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Condividerei la considerazione di Nevade. Lo spot di GOW l'ho visto su iuttùb e già allora mi fece schifetto assai; palesemente costruito a tavolino, musichetta da post-DonnieDarko, atmosfera decaduta senza essere decadente... Mica stiamo parlando del video di Gondry! Quello è solo uno jingle pubblicitario accattivante ed estremamente generazionale. Condividerei la considerazione di Nevade - dicevo - se non fosse per la storia dello sparatutto grezzo. Mi riesce difficile inquadrare GOW fra gli sparatutto, potrebbe al più essere un beat'em up con tempi da sparatutto. Il che non significa che debba necessariamente essere grezzo, anche con annessi personaggi ipertrofici che sembrano usciti da una tavola di Rob Liefeld. Meno testosterone e più cervello, meno ripetizione e più intuizione. Credo siano leciti compromessi da chiedere a simili produzioni, ancor più se di sequel si tratta...
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Ho detto sparatutto!? pardon, intendevo beat'm up, ho fatto confusione, il discorso resta che, guardando già solo il character del protagonista penso sia lecito non aspettarsi che nel mezzo della battaglia Fenix cominci a recitare la ragion pure di Kant, insomma il gioco si presenta per quello che è, è assolutamente indiscutibile poi che un comparto narrativo piu compatto e meno rozzezza avrebbe aiutato di piu nel coinvolgimento (rendendo il prodotto anche piu dignitoso dal punto di vista <artisico> se mi passate il termine), il fatto è che col sequel SICURAMENTE questo non avverrà, probabilmente la trama sarà ancora piu rozza, i personaggi ancora piu granitici e le sparatorie piu furiose.
Poi, personalmente, mi sta bene anche cosi, l'ho guardato come guardare un fumettone fracassone a spegni-cervello, non che il genere mi faccia impazzire, ma l'atmosfera generale è stata abbastanza accattivante da non lasciarmelo accantonare (che dir si voglia trovo che visivamente, e non mi riferisco al dettaglio quanto all'insieme scenografico, sia quanto meno azzeccato).
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Che poi il trailer con Mad World sinceramente lo trovo orrendo, binomio musica-video totalmente fallato, o per dirla, non c'azzecca niente l'uno con l'altro :asd:
Non lo so, credo volessero smorzare un po' l'effetto da gioco ignorante dove dopo aver sentito parlare un marine preghi che non apra più bocca.
Però qualche elemento del gameplay interessante secondo me c'è eccome. L'idea di una microgestione della guerriglia area per area può dare frutti ancora più maturi.